Maddrax - RPG - Einsteigerversion
Maddrax - RPG - Einsteigerversion Maddrax - RPG - Einsteigerversion
Lupa Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9 Ini: 14 ML: 7 PA: 11 LE: 20 Charaktereignung: nein Lebenserwartung: 15-20 Jahre Größe: 150-170 cm (Körperlänge) Gewicht: 50-70 kg Schweiflänge: 80-100 cm Angriffe pro Runde: 1 natürliche Waffen: Biss Schaden: Biss: 2W (2-12) natürlicher Schutz: Fell Schutzfaktor: 2 147 Allgemeine Beschreibung: Lupas sind mutierte Wölfe mit struppigem Fell von meist schwarzer Färbung. Ihr Kopf ist im Vergleich zum Körper überdimensional groß, damit die zwei Zahnreihen im Maul Platz finden. Lebensweise: Lupas leben in Rudeln von meistens 5 bis 20 Tieren. Ihre Lebensweise unterscheidet sich kaum von der normaler Wölfe. Sie ernähren sich vorwiegend von der Jagd auf Shassen, Hamstaks, wilde Wakudas und Gerule. Wenn Beute knapp ist, kommt es im Winter gelegentlich vor, dass Lupas auch Siedlungen von Menschen, Wulfanen und Taratzen überfallen und Kinder und Erwachsene als Beute verschleppen. Gejagt wird in zwei Gruppen. Eine Gruppe verbirgt sich in einem Hinterhalt, während die andere die Beutetiere darauf zutreibt. Diese Methode ist sehr erfolgreich und sichert dem Rudel das Überleben.
148 Kampfverhalten: Lupas kämpfen, indem sie ihr Opfer anspringen, um es so zu Boden zu reißen. Durch den Sturz nimmt das Opfer 1W (1-6) Punkte Schaden. Wenn sie dann mit ihren kräftigen Kiefern zubeißen, verursacht dies 3W (3-18) Punkte Schaden.
- Seite 97 und 98: Psychometabolik (Willenskraft minde
- Seite 99 und 100: 8.3.1. Beschreibung der Kräfte Ent
- Seite 101 und 102: Hand auflegen (offene Probe) Psycho
- Seite 103 und 104: Schockgriff (offene Probe) Psychoki
- Seite 105 und 106: 104 Vorschlag (verborgene Probe) Me
- Seite 107 und 108: 106 9.0. Einleitung Hier werden all
- Seite 109 und 110: 108 dieses dann zu übertreiben. Ei
- Seite 111 und 112: 110 10.0. Einleitung Dieses Kapitel
- Seite 113 und 114: 112 10.2. Das Entwerfen von Abenteu
- Seite 115 und 116: 114 10.4.4. Schatzmeister (Erfahrun
- Seite 117 und 118: Kapitel 11: Begegnungen 116
- Seite 119 und 120: Größe: Hier könnt ihr die Größ
- Seite 121 und 122: 120 Lebensweise: Die Lebensweise vo
- Seite 123 und 124: 122 Lebensweise: Avtare kann man fa
- Seite 125 und 126: 124 Fähigkeit, Ultraschallwellen a
- Seite 127 und 128: Bluugluu Kampfwerte: AtF: 10 AtN: 1
- Seite 129 und 130: Efrant Kampfwerte: AtF: 10 AtN: 10
- Seite 131 und 132: 130 Kampfverhalten: Im Kampf versuc
- Seite 133 und 134: Frekkeuscher Kampfwerte: AtF: -- At
- Seite 135 und 136: Gejagudoo Kampfwerte: Gejagudoo, Ju
- Seite 137 und 138: Gerul Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9 In
- Seite 139 und 140: Hamstak Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9
- Seite 141 und 142: 140 Lebensweise: Die Lebensweise de
- Seite 143 und 144: 142 Izeekepire sind Jäger und Flei
- Seite 145 und 146: Kolk Kampfwerte: AtF: -- AtN: 8 Ini
- Seite 147: Lischette Kampfwerte: AtF: -- AtN:
- Seite 151 und 152: Charaktereignung: ja (Me'ro, Narka,
- Seite 153 und 154: 152 Normaler Mensch Dies ist der Gr
- Seite 155 und 156: Wandernde Völker Hierbei handelt e
- Seite 157 und 158: Narka-to Kampfwerte: AtF: 19 AtN: 1
- Seite 159 und 160: 158 Sie sind stark genug, den Spinn
- Seite 161 und 162: Sebezaan Kampfwerte: AtF: -- AtN: 1
- Seite 163 und 164: Skunkhörnchen Kampfwerte: AtF: 9 A
- Seite 165 und 166: Snäkke Kampfwerte: AtF: -- AtN: 10
- Seite 167 und 168: Taratze Modifikatoren und Kampfwert
- Seite 169 und 170: 168 Viele Taratzenrudel führen ein
- Seite 171 und 172: 170 Im Kampf stürmen Wakudas bevor
- Seite 173 und 174: Wulfane Wulfane ST GE KO RE IN CH W
- Seite 175 und 176: Kapitel 12: Die Welt des 26. Jahrhu
- Seite 177 und 178: 176 12.1. Götter, Dämonen und der
- Seite 179 und 180: Matthews Werte ST: 12 IN: 12 LE: 25
- Seite 181 und 182: 180 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 183 und 184: 182 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 185 und 186: 184 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 187 und 188: 186 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-9
- Seite 189 und 190: 188 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-8
- Seite 191 und 192: 190 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 193 und 194: 192 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 195 und 196: 194 13.0. Einleitung Damit ihr euch
- Seite 197 und 198: 196 über 500 Jahren zu finden sind
Lupa<br />
Kampfwerte:<br />
AtF: -- AtN: 9 Ini: 14 ML: 7 PA: 11 LE: 20<br />
Charaktereignung: nein<br />
Lebenserwartung: 15-20 Jahre<br />
Größe: 150-170 cm (Körperlänge)<br />
Gewicht: 50-70 kg<br />
Schweiflänge: 80-100 cm<br />
Angriffe pro Runde: 1<br />
natürliche Waffen: Biss<br />
Schaden: Biss: 2W (2-12)<br />
natürlicher Schutz: Fell<br />
Schutzfaktor: 2<br />
147<br />
Allgemeine Beschreibung:<br />
Lupas sind mutierte Wölfe mit struppigem Fell von meist schwarzer Färbung. Ihr Kopf ist im<br />
Vergleich zum Körper überdimensional groß, damit die zwei Zahnreihen im Maul Platz finden.<br />
Lebensweise:<br />
Lupas leben in Rudeln von meistens 5 bis 20 Tieren. Ihre Lebensweise unterscheidet sich<br />
kaum von der normaler Wölfe. Sie ernähren sich vorwiegend von der Jagd auf Shassen,<br />
Hamstaks, wilde Wakudas und Gerule. Wenn Beute knapp ist, kommt es im Winter gelegentlich<br />
vor, dass Lupas auch Siedlungen von Menschen, Wulfanen und Taratzen überfallen und<br />
Kinder und Erwachsene als Beute verschleppen.<br />
Gejagt wird in zwei Gruppen. Eine Gruppe verbirgt sich in einem Hinterhalt, während die<br />
andere die Beutetiere darauf zutreibt.<br />
Diese Methode ist sehr erfolgreich und sichert dem Rudel das Überleben.