Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Kraak<br />
Kampfwerte:<br />
AtF: 14 AtN: 14 Ini: 13 ML: 7 PA: 13 LE: 20<br />
Charaktereignung: nein<br />
Lebenserwartung: 15-20 Jahre<br />
Größe: 200-300 cm<br />
Gewicht: 3-5 kg<br />
Angriffe pro Runde: 1<br />
natürliche Waffen: Betäuben (starkes Muskelgift); Magensäure (starkes zersetzendes Gift)<br />
Schaden: Betäuben: 1W+6 (7-12 durch Schädigung der Muskulatur) und Lähmung; Magensäure:<br />
3W (3-18) + 1W (1-6) pro weiterer Kampfrunde<br />
natürlicher Schutz: keiner<br />
Schutzfaktor: 0<br />
145<br />
Allgemeine Beschreibung:<br />
Der Kraak ist eine mit dem Bluugluu verwandte Lebensform. Es handelt sich dabei um ein in<br />
Pfützen lebendes Weichtier mit bis zu 1 m langen Tentakeln, das vorübergehende Wanderer<br />
mit Nesselgift lähmt und große Teile ihres Fleisches verdaut.<br />
Wie der Bluugluu ist auch der Kraak eine Art mutierte Amöbe.<br />
Lebensweise:<br />
Da Kraaks gewissermaßen blind sind, reagieren sie auf Erschütterungen und Wärmeausstrahlungen.<br />
Sobald ein unvorsichtiges Tier oder ein unerfahrener Wanderer zu nahe an den Lebensraum<br />
des Kraak herankommt, schlägt dieser mit seinen Tentakeln nach ihm, um es zu<br />
lähmen und an sich heranzuziehen. Dem Opfer muss eine Konstitutionsprobe gelingen, um<br />
dem Effekt des Nesselgiftes zu entgehen, ansonsten ist es verloren.<br />
Anschließend muss dem Opfer eine weitere Probe – diesmal gegen seine Stärke – gelingen,<br />
um sich aus den Fangarmen des Kraak zu befreien. Wie Bluugluus vermehren sich auch<br />
Kraaks, indem sie sich teilen.<br />
Das Betäubungsgift eines Kraak ist ein starkes Muskelgift, das neben dem lähmenden Effekt<br />
zusätzlich 1W+6 (7-12) Punkte Schaden verursacht, da das Gift die Muskulatur schädigt.<br />
Die Magensäure ist ein starkes zersetzendes Gift, das beim ersten Kontakt 4W (4-24) Punkte<br />
Schaden verursacht und jede weitere Kampfrunde, in der das Opfer in den Fängen des Kraaks<br />
bleibt, zusätzliche 1W (1-6) Punkte. Verätzungen durch einen Kraak gelten als Verbrennungen<br />
des zweiten oder dritten Grades.<br />
Kampfverhalten:<br />
Wird der Kraak angegriffen, zieht er sich zurück. Seine Tentakel können mit einem scharfen<br />
Gegenstand (z.B. ein Schwert) durchtrennt werden, stumpfe Waffen zeigen jedoch keine Wirkung.<br />
Die effektivste Methode, ein Kraak zu vernichten, ist Feuer.