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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Kraak<br />

Kampfwerte:<br />

AtF: 14 AtN: 14 Ini: 13 ML: 7 PA: 13 LE: 20<br />

Charaktereignung: nein<br />

Lebenserwartung: 15-20 Jahre<br />

Größe: 200-300 cm<br />

Gewicht: 3-5 kg<br />

Angriffe pro Runde: 1<br />

natürliche Waffen: Betäuben (starkes Muskelgift); Magensäure (starkes zersetzendes Gift)<br />

Schaden: Betäuben: 1W+6 (7-12 durch Schädigung der Muskulatur) und Lähmung; Magensäure:<br />

3W (3-18) + 1W (1-6) pro weiterer Kampfrunde<br />

natürlicher Schutz: keiner<br />

Schutzfaktor: 0<br />

145<br />

Allgemeine Beschreibung:<br />

Der Kraak ist eine mit dem Bluugluu verwandte Lebensform. Es handelt sich dabei um ein in<br />

Pfützen lebendes Weichtier mit bis zu 1 m langen Tentakeln, das vorübergehende Wanderer<br />

mit Nesselgift lähmt und große Teile ihres Fleisches verdaut.<br />

Wie der Bluugluu ist auch der Kraak eine Art mutierte Amöbe.<br />

Lebensweise:<br />

Da Kraaks gewissermaßen blind sind, reagieren sie auf Erschütterungen und Wärmeausstrahlungen.<br />

Sobald ein unvorsichtiges Tier oder ein unerfahrener Wanderer zu nahe an den Lebensraum<br />

des Kraak herankommt, schlägt dieser mit seinen Tentakeln nach ihm, um es zu<br />

lähmen und an sich heranzuziehen. Dem Opfer muss eine Konstitutionsprobe gelingen, um<br />

dem Effekt des Nesselgiftes zu entgehen, ansonsten ist es verloren.<br />

Anschließend muss dem Opfer eine weitere Probe – diesmal gegen seine Stärke – gelingen,<br />

um sich aus den Fangarmen des Kraak zu befreien. Wie Bluugluus vermehren sich auch<br />

Kraaks, indem sie sich teilen.<br />

Das Betäubungsgift eines Kraak ist ein starkes Muskelgift, das neben dem lähmenden Effekt<br />

zusätzlich 1W+6 (7-12) Punkte Schaden verursacht, da das Gift die Muskulatur schädigt.<br />

Die Magensäure ist ein starkes zersetzendes Gift, das beim ersten Kontakt 4W (4-24) Punkte<br />

Schaden verursacht und jede weitere Kampfrunde, in der das Opfer in den Fängen des Kraaks<br />

bleibt, zusätzliche 1W (1-6) Punkte. Verätzungen durch einen Kraak gelten als Verbrennungen<br />

des zweiten oder dritten Grades.<br />

Kampfverhalten:<br />

Wird der Kraak angegriffen, zieht er sich zurück. Seine Tentakel können mit einem scharfen<br />

Gegenstand (z.B. ein Schwert) durchtrennt werden, stumpfe Waffen zeigen jedoch keine Wirkung.<br />

Die effektivste Methode, ein Kraak zu vernichten, ist Feuer.

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