Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Kamauler Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9 Ini: 9 ML: 10 PA: 8 LE: 20 Charaktereignung: nein Lebenserwartung: 10-15 Jahre Größe: 150 cm (Schulterhöhe) Gewicht: bis 100 kg Angriffe pro Runde: 1 natürliche Waffen: 2 Hauer, 1 Biss oder Rammen Schaden: Hauer: 2W (2-12); Biss: 1W (1-6); Rammen: 2W+3 (5-15) natürlicher Schutz: Fell Schutzfaktor: 10 143 Allgemeine Beschreibung: Bei Kamaulern handelt es sich gewissermaßen um die berühmt-berüchtigte "Eier legende Wollmilchsau", nur dass Kamauler keine Eier legen. Es handelt sich um essbare Säugetiere, die eine Mischung aus Schaf und Schwein darstellen. Lebensweise: Kamauler sind neben den Wakudas die geläufigsten Haustiere und wie bei diesen werden ihre Milch, ihr Fell und ihr Fleisch verwertet. Sie werden meist in Herden von 5-20 Tieren gehalten, von denen die meisten Weibchen und Jungtiere sind. Kamauler ernähren sich von Gräsern, Wurzeln, Schnecken, Insekten, Früchten und auch von Küchenabfällen wie beispielsweise Tofanenschalen. Die Herstellung von Kamaulerwolle ist ziemlich zeitraubend und anstrengend, da die Tiere es lieben, sich im Schlamm zu suhlen, um lästige Parasiten loszuwerden. Kampfverhalten: Kamauler sind eigentlich friedliebende Tiere, die es vorziehen, ihr Heil in der Flucht zu suchen. Sollte eine Flucht nicht möglich sein oder ein Kamaulerweibchen gerade Junge führen, so können diese Tiere zu gefährlichen Gegnern werden. Die Hauer eines Kamaulers können einer Person bis zu 2W (2-12) Punkte Schaden zufügen. Durch den Biss verliert man nur 1W (1-6) Punkte LE. Eine weitere Angriffsmöglichkeit besteht darin, einen Gegner in vollem Lauf mit dem Kopf zu rammen. Dieser Rammstoß verursacht 2W+3 (5-15) Punkte Schaden.
Kolk Kampfwerte: AtF: -- AtN: 8 Ini: 10 ML: 8 PA: 9 LE: 6 Charaktereignung: nein Lebenserwartung: 10-15 Jahre Größe: 40-50 cm Gewicht: 4-5 kg Flügelspannweite: 120-150 cm Angriffe pro Runde: 1 natürliche Waffen: Schnabelhieb; Krallen; Schaden: Schnabelhieb: 1W+3 (4-9); Krallen: 1W (1-6) natürlicher Schutz: Gefieder Schutzfaktor: 0 144 Allgemeine Beschreibung: Eine der wenigen Tierarten, die nicht so stark mutiert sind. Bei den Kolks handelt es sich schlichtweg um gewöhnliche Kolkraben. Sie unterscheiden sich von ihren Vorfahren nur darin, dass sie geringfügig größer sind. Einige von ihnen wurden jedoch von den Technos genetisch und biotechnisch (= bionisch) verändert. Diese dienen nun als Außenkameras (eine Art kristalline Linse, die in die Brust implantiert ist), Relaiskette um die Reichweite von Funkwellen zu vergrößern (ebenfalls durch den "Kristall") und als "Brieftauben". Lebensweise: Wilde Kolks leben wie ihre Vorfahren. Sie suchen ständig nach Nahrung und plündern dabei auch gerne mal die Äcker von Menschen und anderen Völkern, wenn Saat gut ausgestreut wurde – natürlich sehr zu deren Verdruss. Kolks ernähren sich von Hamstaks, Gerulen, Würmern, Früchten, Insekten und Pflanzensamen. Auch Aas verschmähen sie nicht, was ihnen in manchen Gegenden den Ruf eingebracht hat, Sendboten des Totenvogels Krahac zu sein (ein weiterer Grund ist darin zu suchen, dass manche ihrer Laute sich tatsächlich wie "Krahac" anhören). Kampfverhalten: Kolks ziehen die Flucht einem Kampf vor. Dennoch sind sie in der Lage, mit ihren Krallen blutige Wunden zu reißen (1W (1-6) Punkte Schaden) und ihr Schnabel ist auch eine Waffe, deren Gefährlichkeit man nicht unterschätzen sollte, denn er verursacht 1W+3 (4-9) Punkte Schaden. Besondere Kräfte Kolks sind sehr intelligente Vögel, die eine eigene, wenn auch recht einfache "Sprache" aus Krächzlauten besitzen. Sie verwenden sogar untereinander identifizierende Laute. Selbst erfundene "Namen", wenn man so will. Manche von ihnen sind sogar klug genug, um "sprechen" zu lernen und kurze Botschaften wiederzugeben.
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Kolk<br />
Kampfwerte:<br />
AtF: -- AtN: 8 Ini: 10 ML: 8 PA: 9 LE: 6<br />
Charaktereignung: nein<br />
Lebenserwartung: 10-15 Jahre<br />
Größe: 40-50 cm<br />
Gewicht: 4-5 kg<br />
Flügelspannweite: 120-150 cm<br />
Angriffe pro Runde: 1<br />
natürliche Waffen: Schnabelhieb; Krallen;<br />
Schaden: Schnabelhieb: 1W+3 (4-9); Krallen: 1W (1-6)<br />
natürlicher Schutz: Gefieder<br />
Schutzfaktor: 0<br />
144<br />
Allgemeine Beschreibung:<br />
Eine der wenigen Tierarten, die nicht so stark mutiert sind. Bei den Kolks handelt es sich<br />
schlichtweg um gewöhnliche Kolkraben. Sie unterscheiden sich von ihren Vorfahren nur<br />
darin, dass sie geringfügig größer sind.<br />
Einige von ihnen wurden jedoch von den Technos genetisch und biotechnisch (= bionisch)<br />
verändert. Diese dienen nun als Außenkameras (eine Art kristalline Linse, die in die Brust<br />
implantiert ist), Relaiskette um die Reichweite von Funkwellen zu vergrößern (ebenfalls<br />
durch den "Kristall") und als "Brieftauben".<br />
Lebensweise:<br />
Wilde Kolks leben wie ihre Vorfahren. Sie suchen ständig nach Nahrung und plündern dabei<br />
auch gerne mal die Äcker von Menschen und anderen Völkern, wenn Saat gut ausgestreut<br />
wurde – natürlich sehr zu deren Verdruss.<br />
Kolks ernähren sich von Hamstaks, Gerulen, Würmern, Früchten, Insekten und Pflanzensamen.<br />
Auch Aas verschmähen sie nicht, was ihnen in manchen Gegenden den Ruf eingebracht<br />
hat, Sendboten des Totenvogels Krahac zu sein (ein weiterer Grund ist darin zu suchen, dass<br />
manche ihrer Laute sich tatsächlich wie "Krahac" anhören).<br />
Kampfverhalten:<br />
Kolks ziehen die Flucht einem Kampf vor. Dennoch sind sie in der Lage, mit ihren Krallen<br />
blutige Wunden zu reißen (1W (1-6) Punkte Schaden) und ihr Schnabel ist auch eine Waffe,<br />
deren Gefährlichkeit man nicht unterschätzen sollte, denn er verursacht 1W+3 (4-9) Punkte<br />
Schaden.<br />
Besondere Kräfte<br />
Kolks sind sehr intelligente Vögel, die eine eigene, wenn auch recht einfache "Sprache" aus<br />
Krächzlauten besitzen. Sie verwenden sogar untereinander identifizierende Laute. Selbst erfundene<br />
"Namen", wenn man so will. Manche von ihnen sind sogar klug genug, um "sprechen"<br />
zu lernen und kurze Botschaften wiederzugeben.