Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Izeekepir Kampfwerte: AtF: -- AtN: 17 Ini: 13 ML: 18 PA: 12 LE: 100 Charaktereignung: nein Lebenserwartung: 30-45 Jahre Größe: 240 cm Gewicht: bis 400 kg Angriffe pro Runde: 1 oder 2 natürliche Waffen: 1 Biss; 2 Pranken Schaden: Biss: 4W (4-24); Krallen: 3W (3-18) pro Pranke natürlicher Schutz: Fell mit darunter liegender Schwarte Schutzfaktor: 10 (SF: 2 Fell; SF: 7 Schwarte und Zäh SF: 1) 141 Allgemeine Beschreibung: Izeekepire sind eine Mutation, die sich aus Eisbären entwickelt haben dürfte. Der Körper ist bärenartig und von einem schneeweißen Pelz überzogen. Der Kopf wirkt jedoch mehr wie die Kreuzung eines Sebezaans (siehe dort) mit einem Krokodil, denn über Kopf und Rücken zieht sich ein Kamm aus Hornplatten. Da Izeekepire mit primitiven Waffen kaum zu verletzen sind, stehen sie im Ruf, unverwundbar zu sein. Die Augen sind der einzige bekannte Schwachpunkt, den eine primitive Waffe durchdringen kann. Lebensweise: Izeekepire führen das nomadenhafte Leben eines Einzelgängers. Nur zur Paarungszeit suchen sie sich einen Partner, mit dem sie etwa vier Wochen zusammenbleiben. Danach trennen sich ihre Wege wieder.
142 Izeekepire sind Jäger und Fleischfresser ohne ein festes Revier. Für sie ist ihr Revier gerade dort, wo sie sich aufhalten und sie betrachten alles, was kleiner ist als sie selber und kein Artgenosse, als potentielle Beute. Es kommt nicht selten vor, dass in Polargebieten liegende Ansiedlungen von Menschen, Taratzen oder Wulfanen regelmäßig von Izeekepiren heimgesucht werden. Trotz ihrer niedrigen Intelligenz besitzen Izeekepire ein gehobenes Maß an Verschlagenheit, wodurch sie in der Lage sind, auch ein geistig überlegeneres Wesen zu überwältigen. Kampfverhalten: Izeekepire schlagen meist mit ihren gewaltigen Pranken zu, was einen Schaden von 3W (3- 18) Punkten pro Pranke macht. Ihr Biss verursacht 4W (4-24) Punkte Schaden. Rückzug ist ein Begriff, der Izeekepiren so gut wie unbekannt ist. Sie verlassen sich vor allem auf die Angst ihrer Beute und die zähe Fettschwarte unter ihrem Fell. Nur wenn ein Izeekepir eine gefährliche Verletzung (normalerweise an den Augen, oder durch eine moderne Schusswaffe) erleidet und sein Moralcheck misslingt, kann es vorkommen, dass er sich für die bessere Seite der Vorsicht entscheidet und sich zurückzieht.
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Izeekepir<br />
Kampfwerte:<br />
AtF: -- AtN: 17 Ini: 13 ML: 18 PA: 12 LE: 100<br />
Charaktereignung: nein<br />
Lebenserwartung: 30-45 Jahre<br />
Größe: 240 cm<br />
Gewicht: bis 400 kg<br />
Angriffe pro Runde: 1 oder 2<br />
natürliche Waffen: 1 Biss; 2 Pranken<br />
Schaden: Biss: 4W (4-24); Krallen: 3W (3-18) pro Pranke<br />
natürlicher Schutz: Fell mit darunter liegender Schwarte<br />
Schutzfaktor: 10 (SF: 2 Fell; SF: 7 Schwarte und Zäh SF: 1)<br />
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Allgemeine Beschreibung:<br />
Izeekepire sind eine Mutation, die sich aus Eisbären entwickelt haben dürfte. Der Körper ist<br />
bärenartig und von einem schneeweißen Pelz überzogen. Der Kopf wirkt jedoch mehr wie die<br />
Kreuzung eines Sebezaans (siehe dort) mit einem Krokodil, denn über Kopf und Rücken zieht<br />
sich ein Kamm aus Hornplatten. Da Izeekepire mit primitiven Waffen kaum zu verletzen sind,<br />
stehen sie im Ruf, unverwundbar zu sein. Die Augen sind der einzige bekannte Schwachpunkt,<br />
den eine primitive Waffe durchdringen kann.<br />
Lebensweise:<br />
Izeekepire führen das nomadenhafte Leben eines Einzelgängers. Nur zur Paarungszeit suchen<br />
sie sich einen Partner, mit dem sie etwa vier Wochen zusammenbleiben. Danach trennen sich<br />
ihre Wege wieder.