Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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27.11.2012 Aufrufe

1.0. Aufteilung der Kapitel Zur besseren Übersicht ist dieses Regelwerk in 14 Kapitel unterteilt, die hier kurz beschrieben werden. Kapitel 1: Allgemeines In diesem Kapitel wird in groben Zügen erklärt, was ein Rollenspiel – im Verlauf dieses Textes des öfteren auch RPG (= Role Playing Game) genannt – ist, wie es funktioniert, was man dafür braucht und was man alles vor, während und nach einem Rollenspiel macht. Kapitel 2: Völker Dieses Kapitel stellt die einzelnen Völker vor, die ihr als Spielfiguren verwenden könnt. Damit das Ganze nicht überhand nimmt, gibt stehen nur fünf Völker zur Verfügung: Menschen, Nosfera, Taratzen, Technos und Wulfanen. Kapitel 3: Charaktererschaffung Hier erfahrt ihr, wie ihr euch mit Hilfe der Regeln und einigen Würfeln eine Spielfigur – den so genannten Charakter – erschaffen könnt. Kapitel 4: Attribute und Fertigkeiten Dieses Kapitel befasst sich mit den mehr oder weniger außergewöhnlichen Fähigkeiten, die sich eure Spielfigur aneignen und erlernen kann wie z.B. "Fährten lesen" oder "Schlösser knacken". Hier werden die acht körperlichen und geistigen Eigenschaften erklärt, die Verwendung finden. Kapitel 5: Rollen In diesem Kapitel erfahrt ihr mehr über die "Berufungen" und "Berufe", die eure Spielfigur ergreifen kann. So kann eine Figur z.B. ein Schamane, ein Händler oder ein Krieger sein. Kapitel 6: Ausrüstung Damit eure Spielfigur nicht nackt auf Abenteuer ausziehen muss, findet ihr hier Listen und Beschreibungen von verschiedenen Ausrüstungsgegenständen. Kapitel 7: Kampf Neben den Regeln für Nah-, Fern- und waffenlosen Kampf wird hier auch der Einsatz von "Magie" (Psi-Kräfte) im Kampf berücksichtigt. Kapitel 8: "Magie" Dieses Kapitel befasst sich mit der "Magie" der Welt des MADDRAX-Universums, wobei es sich tatsächlich um psionische Fähigkeiten wie beispielsweise Telepathie (Gedanken lesen) handelt. Kapitel 9: Spielmechanismen Hier werden all jene Regeln erklärt, die in den anderen Kapiteln nur wenig oder gar keine Berücksichtigung fanden. Dies umfasst unter anderem auch Tipps für gutes Rollenspiel. 13

Kapitel 10: Spielleitung In diesem Kapitel erfahrt ihr, wie man seine eigenen Rollenspiel-Abenteuer entwirft und wie man diese als Spielleiter (SL) führt. Kapitel 11: Begegnungen Von Frekkeuschern über Nosfera bis hin zu den Wulfanen findet ihr hier einige der Wesen, die Euch in der postapokalyptischen Welt von MADDRAX über den Weg laufen können. Kapitel 12: Die Welt des 26. Jahrhunderts Dies ist eine abrissartige Beschreibung der Erde des MADDRAX-Universums, wie sie sich nach dem Einschlag des Kometen "Christopher-Floyd" gewandelt hat. Kapitel 13: Beispielabenteuer Damit sich Spieler und Spielleiter in den Regeln üben können, findet ihr hier ein Beispielabenteuer. Kapitel 14: Anhänge Hier findet ihr ein Glossar das die wichtigsten Begriffe des MADDRAX-Universums kurz erklärt. 14

1.0. Aufteilung der Kapitel<br />

Zur besseren Übersicht ist dieses Regelwerk in 14 Kapitel unterteilt, die hier kurz beschrieben<br />

werden.<br />

Kapitel 1: Allgemeines<br />

In diesem Kapitel wird in groben Zügen erklärt, was ein Rollenspiel – im Verlauf dieses<br />

Textes des öfteren auch <strong>RPG</strong> (= Role Playing Game) genannt – ist, wie es funktioniert, was<br />

man dafür braucht und was man alles vor, während und nach einem Rollenspiel macht.<br />

Kapitel 2: Völker<br />

Dieses Kapitel stellt die einzelnen Völker vor, die ihr als Spielfiguren verwenden könnt. Damit<br />

das Ganze nicht überhand nimmt, gibt stehen nur fünf Völker zur Verfügung: Menschen,<br />

Nosfera, Taratzen, Technos und Wulfanen.<br />

Kapitel 3: Charaktererschaffung<br />

Hier erfahrt ihr, wie ihr euch mit Hilfe der Regeln und einigen Würfeln eine Spielfigur – den<br />

so genannten Charakter – erschaffen könnt.<br />

Kapitel 4: Attribute und Fertigkeiten<br />

Dieses Kapitel befasst sich mit den mehr oder weniger außergewöhnlichen Fähigkeiten, die<br />

sich eure Spielfigur aneignen und erlernen kann wie z.B. "Fährten lesen" oder "Schlösser<br />

knacken".<br />

Hier werden die acht körperlichen und geistigen Eigenschaften erklärt, die Verwendung finden.<br />

Kapitel 5: Rollen<br />

In diesem Kapitel erfahrt ihr mehr über die "Berufungen" und "Berufe", die eure Spielfigur<br />

ergreifen kann. So kann eine Figur z.B. ein Schamane, ein Händler oder ein Krieger sein.<br />

Kapitel 6: Ausrüstung<br />

Damit eure Spielfigur nicht nackt auf Abenteuer ausziehen muss, findet ihr hier Listen und<br />

Beschreibungen von verschiedenen Ausrüstungsgegenständen.<br />

Kapitel 7: Kampf<br />

Neben den Regeln für Nah-, Fern- und waffenlosen Kampf wird hier auch der Einsatz von<br />

"Magie" (Psi-Kräfte) im Kampf berücksichtigt.<br />

Kapitel 8: "Magie"<br />

Dieses Kapitel befasst sich mit der "Magie" der Welt des MADDRAX-Universums, wobei es<br />

sich tatsächlich um psionische Fähigkeiten wie beispielsweise Telepathie (Gedanken lesen)<br />

handelt.<br />

Kapitel 9: Spielmechanismen<br />

Hier werden all jene Regeln erklärt, die in den anderen Kapiteln nur wenig oder gar keine<br />

Berücksichtigung fanden. Dies umfasst unter anderem auch Tipps für gutes Rollenspiel.<br />

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