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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Aufgrund ihrer geringen Intelligenz sind Frekkeuscher relativ leicht zu fangen und abzurichten,<br />

was nicht heißen soll, dass es keine mühsame Arbeit ist. Denn die erste Reaktion eines<br />

Frekkeuschers besteht bei drohender Gefahr darin, einfach davon zu hüpfen.<br />

Kampfverhalten:<br />

Frekkeuscher fliehen normalerweise bei Gefahr, doch aufgrund ihrer Größe können sie bei<br />

ihrer Flucht immensen Schaden anrichten. Eine Person, die angerempelt wurde, nimmt durch<br />

den Stoß 3W (3-18) Punkte Schaden und ihr muss eine Reflex-Probe gelingen, um nicht das<br />

Gleichgewicht zu verlieren und zu Boden zu stürzen. Der Sturz verursacht weitere 1W (1-6)<br />

Punkte Schaden. Die Landung eines Frekkeuschers auf einer Person verursacht 4W (4-24)<br />

Schadenspunkte. Ein Biss verursacht immerhin noch 2W (2-12) Punkte Schaden.

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