Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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27.11.2012 Aufrufe

11.2. Beschreibung der einzelnen Wesen Androne Kampfwerte: Flugandrone: AtF: 12 AtN: 12 Ini: 13 ML: 10 PA: 12 LE: 80 Flügellose Androne: * AtF: 14 AtN: 13 Ini: 13 ML: 10 PA: 12 LE: 85 * Flügellose Andronen sind schwerer gebaut als Flugandronen. Charaktereignung: nein Lebenserwartung: 5-6 Jahre Größe: 600 cm Gewicht: 400-600 kg Flügelspannweite: 1400 cm (nur Flugandrone) Angriffe pro Runde: 1 natürliche Waffen: Kieferscheren oder Ameisensäure Schaden: Kieferscheren: 4W (4-24), Ameisensäure: 3W (3-18) natürlicher Schutz: Chitinpanzer Schutzfaktor: 6 119 Allgemeine Beschreibung: Andronen sind riesige, bis zu 6 m lange, chitingepanzerte Ameisen, die neben den Frekkeuschern und Wakudas zu den Hauptverkehrsmitteln der MADDRAX-Welt zählen. In der Regel werden sie als Reittier für 2 Personen verwendet. Andronen lassen sich nur sehr schwer lenken. Daher ist viel Übung notwendig, eine Androne dazu zu bringen, sich einigermaßen geradeaus in die gewünschte Richtung zu bewegen.

120 Lebensweise: Die Lebensweise von wilden Andronen unterscheidet sich kaum von der normaler Ameisen. Sie sammeln Pflanzen und Aas, um damit Pilzkulturen zu züchten, die ihnen wiederum als Nahrung dienen, und sie verteidigen ihren Bau gegen alles, was sie als Bedrohung für ihren Staat und ihre Königin ansehen. Aufgrund der enormen Körpergröße besteht ein Andronenstaat selten aus mehr als 50-60 Tieren. Er setzt sich aus der Königin, einigen Soldaten und einer großen Zahl Arbeiterinnen zusammen. Soldaten und Arbeiterinnen ähneln normalen Ameisen, wobei man Soldaten daran erkennt, dass sie größere Kieferscheren haben und Ameisensäure versprühen können. Die Königin gleicht einer überdimensional großen fetten Made. Ihre einzige Aufgabe besteht darin, für Nachwuchs zu sorgen und die Vorgänge in der Kolonie zu steuern. Andronen verständigen sich über eine Art "Duftsprache" miteinander. Eine einzelne Androne für sich besitzt fast gar keine Intelligenz und ist ohne ihren Staat so gut wie orientierungslos. Als Staat aber bilden sie so etwas wie ein kollektives Bewusstsein, in dem jeder einzelne Teil genau weiß, was er zu tun hat. Stirbt eine Königin, so wird in der Regel eine der Andronenlarven mit einer speziellen Kost gefüttert, die dafür sorgt, dass diese sich nach dem Verpuppen zu einer neuen Königin entwickelt. Ein neu gegründeter Andronenstaat umfasst mindestens 10 Tiere. Es mag Andronenstaaten geben, die mehrere hundert Tiere umfassen, diese dürften aber nur in den entlegensten Gegenden der Welt vorkommen. Reitandronen beider Arten werden nicht gezüchtet. Vielmehr machen sich einige wagemutige Männer und Frauen auf und versuchen, einige Arbeiterinnen aus der Kolonie zu entführen. Dies ist ein ziemlich gefährliches Unterfangen, da jede einzelne Androne auf ein Anzeichen von Gefahr mit dem entsprechenden Geruchssignal reagiert, was wiederum die Soldaten der Kolonie auf den Plan ruft. Häufig besteht der Trick darin, eine Andronen-Arbeiterin mit Zukker, Honig oder einem anderen süß schmeckenden Nahrungsmittel möglichst weit von ihrem Bau wegzulocken und erst dann einzufangen. Bei allen Reitandronen, die bisher in der MADDRAX-Serie aufgetaucht sind, dürfte es sich ausnahmslos um so eingefangene Arbeiterinnen handeln. Dass Andronen schwer zu lenken sind liegt vor allem daran, dass sie als Individuum so gut wie gar keine Intelligenz besitzen. Kampfverhalten: Da sich die meisten Reitandronen aus Arbeiterinnen rekrutieren, neigen diese eher dazu, bei einer Gefahr die Flucht zu ergreifen. Handelt es sich bei der Reitandrone jedoch um einen Soldaten, so wird dieser zuerst seine Ameisensäure versprühen. Die Säure wird als zersetzendes Gift betrachtet, das schweren Schaden (3W = 3-18 SP) verursacht. Bei einem Volltreffer können schwere Verätzungen, Blutungen, Organversagen und andere unschöne Dinge die Folge sein. Die stärke der Verätzung kann man mit einer Verbrennung des zweiten oder dritten Grades gleichsetzen. Um der Säure zu entgehen und nur den halben Schaden zu nehmen, muss einem potentiellen Opfer seine Probe gegen Reflexe gelingen. Bei einem Ergebnis von 3 nimmt das Opfer überhaupt keinen Schaden. Ist der Säureangriff erfolglos, so greift der Andronen-Soldat einen potentiellen Gegner mit seinen mächtigen Kieferscheren an, was bei einem Treffer 4W (4-24) Punkte Schaden verursacht. Will der Reiter einer solchen "Kriegsandrone" deren Fähigkeiten gezielt einsetzen oder genau dies verhindern, so muss ihm eine Probe gegen die Fertigkeitsgruppe Körperbeherrschung (Reiten: Androne) gelingen.

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Lebensweise:<br />

Die Lebensweise von wilden Andronen unterscheidet sich kaum von der normaler Ameisen.<br />

Sie sammeln Pflanzen und Aas, um damit Pilzkulturen zu züchten, die ihnen wiederum als<br />

Nahrung dienen, und sie verteidigen ihren Bau gegen alles, was sie als Bedrohung für ihren<br />

Staat und ihre Königin ansehen. Aufgrund der enormen Körpergröße besteht ein Andronenstaat<br />

selten aus mehr als 50-60 Tieren. Er setzt sich aus der Königin, einigen Soldaten und<br />

einer großen Zahl Arbeiterinnen zusammen. Soldaten und Arbeiterinnen ähneln normalen<br />

Ameisen, wobei man Soldaten daran erkennt, dass sie größere Kieferscheren haben und<br />

Ameisensäure versprühen können. Die Königin gleicht einer überdimensional großen fetten<br />

Made. Ihre einzige Aufgabe besteht darin, für Nachwuchs zu sorgen und die Vorgänge in der<br />

Kolonie zu steuern. Andronen verständigen sich über eine Art "Duftsprache" miteinander.<br />

Eine einzelne Androne für sich besitzt fast gar keine Intelligenz und ist ohne ihren Staat so<br />

gut wie orientierungslos. Als Staat aber bilden sie so etwas wie ein kollektives Bewusstsein,<br />

in dem jeder einzelne Teil genau weiß, was er zu tun hat.<br />

Stirbt eine Königin, so wird in der Regel eine der Andronenlarven mit einer speziellen Kost<br />

gefüttert, die dafür sorgt, dass diese sich nach dem Verpuppen zu einer neuen Königin entwickelt.<br />

Ein neu gegründeter Andronenstaat umfasst mindestens 10 Tiere. Es mag Andronenstaaten<br />

geben, die mehrere hundert Tiere umfassen, diese dürften aber nur in den entlegensten Gegenden<br />

der Welt vorkommen.<br />

Reitandronen beider Arten werden nicht gezüchtet. Vielmehr machen sich einige wagemutige<br />

Männer und Frauen auf und versuchen, einige Arbeiterinnen aus der Kolonie zu entführen.<br />

Dies ist ein ziemlich gefährliches Unterfangen, da jede einzelne Androne auf ein Anzeichen<br />

von Gefahr mit dem entsprechenden Geruchssignal reagiert, was wiederum die Soldaten der<br />

Kolonie auf den Plan ruft. Häufig besteht der Trick darin, eine Andronen-Arbeiterin mit Zukker,<br />

Honig oder einem anderen süß schmeckenden Nahrungsmittel möglichst weit von ihrem<br />

Bau wegzulocken und erst dann einzufangen. Bei allen Reitandronen, die bisher in der<br />

MADDRAX-Serie aufgetaucht sind, dürfte es sich ausnahmslos um so eingefangene Arbeiterinnen<br />

handeln.<br />

Dass Andronen schwer zu lenken sind liegt vor allem daran, dass sie als Individuum so gut<br />

wie gar keine Intelligenz besitzen.<br />

Kampfverhalten:<br />

Da sich die meisten Reitandronen aus Arbeiterinnen rekrutieren, neigen diese eher dazu, bei<br />

einer Gefahr die Flucht zu ergreifen. Handelt es sich bei der Reitandrone jedoch um einen<br />

Soldaten, so wird dieser zuerst seine Ameisensäure versprühen. Die Säure wird als zersetzendes<br />

Gift betrachtet, das schweren Schaden (3W = 3-18 SP) verursacht. Bei einem Volltreffer<br />

können schwere Verätzungen, Blutungen, Organversagen und andere unschöne Dinge die<br />

Folge sein. Die stärke der Verätzung kann man mit einer Verbrennung des zweiten oder dritten<br />

Grades gleichsetzen. Um der Säure zu entgehen und nur den halben Schaden zu nehmen,<br />

muss einem potentiellen Opfer seine Probe gegen Reflexe gelingen. Bei einem Ergebnis von 3<br />

nimmt das Opfer überhaupt keinen Schaden.<br />

Ist der Säureangriff erfolglos, so greift der Andronen-Soldat einen potentiellen Gegner mit<br />

seinen mächtigen Kieferscheren an, was bei einem Treffer 4W (4-24) Punkte Schaden verursacht.<br />

Will der Reiter einer solchen "Kriegsandrone" deren Fähigkeiten gezielt einsetzen oder genau<br />

dies verhindern, so muss ihm eine Probe gegen die Fertigkeitsgruppe Körperbeherrschung<br />

(Reiten: Androne) gelingen.

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