Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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10.3. Das Zeichnen von Karten<br />
Karten sind ein unverzichtbares Element innerhalb von Rollenspielen. Sie stellen in der Regel<br />
den Handlungsort eines Abenteuers dar. Dabei kann es sich um den Grundriss eines Gebäudes<br />
handeln, einen unterirdischen Höhlenkomplex, den Deckplan eines Schiffes, eine Landkarte<br />
usw.<br />
Das Zeichnen von Karten ist eine Kunst für sich.<br />
10.4. Die Aufgaben des Spielleiters<br />
Wenn die Spieler einen einzelnen Charakter darstellen, so ist der SL gewissermaßen der Rest<br />
der Welt. Er spielt den zwielichtigen Informanten in der dunklen Seitengasse, den feisten Wirt<br />
in der nächsten Schänke, den stolzen Wulfanen, der die Helden zu einem Duell auf Leben und<br />
Tod herausfordert und sogar den Ausbruch eines Vulkans, ein Erdbeben oder die Invasion<br />
einer Horde Nordmänner.<br />
Die Aufgaben des Spielleiters sind sehr vielschichtig, ist er doch Organisator, Drehbuchautor,<br />
Erzähler, Schiedsrichter, Schatzmeister (Erfahrung) und Schauspieler in einem.<br />
10.4.1. Organisation<br />
Durch Terminabsprachen kann man plötzliche Absagen größtenteils ausschließen.<br />
Ein anderes Organisationsproblem ist die Frage der Räumlichkeiten, in denen das Rollenspiel<br />
stattfinden soll. Viele Gruppen spielen bei sich zu Hause – entweder im Rotationsverfahren,<br />
bei dem jeder Spieler mindestens einmal sein Zimmer zur Verfügung stellt, oder es ist ein<br />
vorher festgelegter Ort.<br />
Manche Gruppen gehen auch so weit, dass sie sich einmal die Woche oder einmal im Monat<br />
einen Raum in einer Gaststätte anmieten, in dem sie ihre Rollenspieltreffen abhalten.<br />
Beide Örtlichkeiten haben sowohl ihre Vor- als auch Nachteile.<br />
Wird zu Hause gespielt, ist der Raum – besonders bei jüngeren Spielern – oft auf ihr eigenes<br />
Zimmer oder die Küche begrenzt, die meist relativ klein ausfallen (sofern es sich nicht um ein<br />
Eigenheim oder eine Eigentumswohnung mit relativ großen Zimmern handelt). Der Vorteil ist<br />
natürlich, dass es wesentlich gemütlicher ist als im angemieteten Hinterzimmer einer Gaststätte.<br />
Ein angemietetes Zimmer ist meistens wesentlich größer (das trifft allerdings nicht immer zu)<br />
als die eigene Stube, aber man hat den Nachteil, dass dieses eine Menge Geld kostet – und wir<br />
reden hier nicht von der Raummiete. In vielen Gaststätten herrscht Verzehrzwang, d.h. man<br />
darf kein eigenes Essen und keine eigenen Getränke mitbringen, ist aber gezwungen, etwas in<br />
der Gaststätte zu bestellen, was extra kostet.<br />
10.4.2. Erzähler<br />
Der Spielleiter muss den Spielern die Ereignisse seines Abenteuers in einer Weise nahe bringen,<br />
dass diese von der Handlung gefesselt sind wie bei einem guten Film oder Buch. Dafür<br />
ist es notwendig, eine gewisse Atmosphäre aufzubauen.<br />
Dies kann man tun, indem man beispielsweise zu bestimmten Szenen eine passende Filmmusik<br />
abspielt oder reale Fotos verwendet, um die Beschreibung bestimmter Landschaftsformen<br />
ein wenig zu unterstreichen.<br />
10.4.3. Schiedsrichter<br />
Manchmal kommt es vor, dass die Spieler sich über die Auslegung einer Regel oder untereinander<br />
nicht einig sind. In einem Streitfall hat der Spielleiter grundsätzlich das letzte Wort.