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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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10.3. Das Zeichnen von Karten<br />

Karten sind ein unverzichtbares Element innerhalb von Rollenspielen. Sie stellen in der Regel<br />

den Handlungsort eines Abenteuers dar. Dabei kann es sich um den Grundriss eines Gebäudes<br />

handeln, einen unterirdischen Höhlenkomplex, den Deckplan eines Schiffes, eine Landkarte<br />

usw.<br />

Das Zeichnen von Karten ist eine Kunst für sich.<br />

10.4. Die Aufgaben des Spielleiters<br />

Wenn die Spieler einen einzelnen Charakter darstellen, so ist der SL gewissermaßen der Rest<br />

der Welt. Er spielt den zwielichtigen Informanten in der dunklen Seitengasse, den feisten Wirt<br />

in der nächsten Schänke, den stolzen Wulfanen, der die Helden zu einem Duell auf Leben und<br />

Tod herausfordert und sogar den Ausbruch eines Vulkans, ein Erdbeben oder die Invasion<br />

einer Horde Nordmänner.<br />

Die Aufgaben des Spielleiters sind sehr vielschichtig, ist er doch Organisator, Drehbuchautor,<br />

Erzähler, Schiedsrichter, Schatzmeister (Erfahrung) und Schauspieler in einem.<br />

10.4.1. Organisation<br />

Durch Terminabsprachen kann man plötzliche Absagen größtenteils ausschließen.<br />

Ein anderes Organisationsproblem ist die Frage der Räumlichkeiten, in denen das Rollenspiel<br />

stattfinden soll. Viele Gruppen spielen bei sich zu Hause – entweder im Rotationsverfahren,<br />

bei dem jeder Spieler mindestens einmal sein Zimmer zur Verfügung stellt, oder es ist ein<br />

vorher festgelegter Ort.<br />

Manche Gruppen gehen auch so weit, dass sie sich einmal die Woche oder einmal im Monat<br />

einen Raum in einer Gaststätte anmieten, in dem sie ihre Rollenspieltreffen abhalten.<br />

Beide Örtlichkeiten haben sowohl ihre Vor- als auch Nachteile.<br />

Wird zu Hause gespielt, ist der Raum – besonders bei jüngeren Spielern – oft auf ihr eigenes<br />

Zimmer oder die Küche begrenzt, die meist relativ klein ausfallen (sofern es sich nicht um ein<br />

Eigenheim oder eine Eigentumswohnung mit relativ großen Zimmern handelt). Der Vorteil ist<br />

natürlich, dass es wesentlich gemütlicher ist als im angemieteten Hinterzimmer einer Gaststätte.<br />

Ein angemietetes Zimmer ist meistens wesentlich größer (das trifft allerdings nicht immer zu)<br />

als die eigene Stube, aber man hat den Nachteil, dass dieses eine Menge Geld kostet – und wir<br />

reden hier nicht von der Raummiete. In vielen Gaststätten herrscht Verzehrzwang, d.h. man<br />

darf kein eigenes Essen und keine eigenen Getränke mitbringen, ist aber gezwungen, etwas in<br />

der Gaststätte zu bestellen, was extra kostet.<br />

10.4.2. Erzähler<br />

Der Spielleiter muss den Spielern die Ereignisse seines Abenteuers in einer Weise nahe bringen,<br />

dass diese von der Handlung gefesselt sind wie bei einem guten Film oder Buch. Dafür<br />

ist es notwendig, eine gewisse Atmosphäre aufzubauen.<br />

Dies kann man tun, indem man beispielsweise zu bestimmten Szenen eine passende Filmmusik<br />

abspielt oder reale Fotos verwendet, um die Beschreibung bestimmter Landschaftsformen<br />

ein wenig zu unterstreichen.<br />

10.4.3. Schiedsrichter<br />

Manchmal kommt es vor, dass die Spieler sich über die Auslegung einer Regel oder untereinander<br />

nicht einig sind. In einem Streitfall hat der Spielleiter grundsätzlich das letzte Wort.

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