Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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27.11.2012 Aufrufe

111 Gemeiner Seidelbast: Das Gift ist in allen Teilen der Pflanze enthalten, vor allem in den roten Beeren und der Rinde. Die Samen in den roten Beeren sind ganz besonders giftig. Der Pflanzensaft ruft auf der Haut Rötungen und Blasenbildung hervor. Tollkirsche: Menschen und Tiere, die von der Tollkirsche – auch Belladonna genannt – gegessen haben, benehmen sich wie "toll" (verrückt). Alle Pflanzenteile der Tollkirsche sind sehr giftig. Die höchsten Giftgehalte sind in Früchten, Wurzeln und Samen enthalten. Folgen nach dem Verzehr sind beschleunigter Herzschlag, Durst, Gesichtsrötung, geweitete Pupillen, trockene Schleimhäute, Übererregbarkeit, Krämpfe, Seh- und Gleichgewichtsstörungen. Todesfälle sind durchaus möglich. 10.1.3.1.2. Säuren und Chemikalien Säuren und bestimmte Chemikalien werden zu Spielzwecken als zersetzende Gifte betrachtet. Auch ihre Stärke kann von mild (Säurenbasis oder -lauge) bis tödlich (Salz-, Blau- oder Schwefelsäure) reichen. Oft sind schon die Dämpfe alleine gefährlich, die manche Säuren und Chemikalien abgeben. 10.1.3.1.3. Krankheiten Krankheiten können die unterschiedlichsten Ursachen haben: Unsaubere Wunden, Insektenstiche oder -bisse, traumatische Erlebnisse, Mangelerscheinungen oder fehlende Immunstoffe im Körper des Betroffenen. Hier einige Beispiele: Blasenfieber: Eine durch verschiedene Einflüsse entstandene Extremform von Fieber. Die befallene Person leidet zunächst unter extremem Durst. Anschließend erhöht sich die Körpertemperatur so sehr, dass dem Erkrankten nur noch Erleichterung verschaffen kann, indem man ihn kühl hält. Anschließend steigt die Körpertemperatur so stark an, dass die Haut anfängt Blasen zu werfen und sich abzuschälen. In der Regel endet diese Krankheit mit dem Tod des Patienten durch Herzversagen (wegen der extremen Hitze, die der Körper produziert). Hämatozytolyse: Eine auch in unserer realen Welt existierende Krankheit, bei der sich die roten Blutkörperchen auflösen. Durch Mutation ist sie bei den Nosfera auf ihre Nachkommen vererbbar geworden. Spontane Mutation: Diese als "Orguudoos verfluchtes Geschenk" bekannte, zum Glück allerdings recht seltene, Krankheit kann urplötzlich auftreten und innerhalb von wenigen Tagen erschreckende Deformationen am Körper hervorrufen. Diese Krankheit ist nicht tödlich, aber während der "Umwandlungsphase" erleidet das Opfer furchtbare Schmerzen, die es zur Raserei treiben; und manch einer, der davon betroffen war, wurde durch die Schmerzen in den Wahnsinn getrieben. 10.1.3.1.4. Strahlung Mit Strahlung kann sowohl ultraviolette Strahlung, wie sie von der Sonne erzeugt wird, gemeint sein, Röntgenstrahlung, Radioaktivität, kosmische Strahlung oder jegliche andere Art von Strahlung, die den Körper auf lange Sicht schädigen kann. Eine Verstrahlung ist für einen Charakter nicht sofort ersichtlich, wenn er sich nicht gerade extrem harter Strahlung ausgesetzt sieht (in diesem Fall wäre dies bereits als Verbrennung dritten Grades mit möglicher Todesfolge zu bewerten). Sichtbare Folgen von Strahlenschäden sind meist Haar- und Zahnausfall, Brandblasen (die so genannte "Strahlenverbrennung"), dunkle Stellen auf der Haut (meist Krebsgeschwüre) oder Entstellungen am gesamten Körper.

112 10.2. Das Entwerfen von Abenteuern Es gibt so viele unterschiedliche Methoden, Abenteuer zu entwerfen, wie es Roman-, RPGund Abenteuerautoren sowie Spieler gibt. In diesem Abschnitt soll nur die wesentlichste Methode beschrieben werden. 10.2.1. Planung Bevor man sich daran macht, ein Abenteuer zu schreiben, sollte man sich zunächst einmal an die Planung machen. 10.2.2. Idee, Exposé Viele Abenteuer entstehen nach folgendem Schema: Man hat eine gute Idee und schreibt diese auf einem Schmierblatt nieder. Oft sind es nur ein bis zwei Sätze, die die Grundidee zusammenfassen. Danach wird ein Exposé verfasst, das die eigentliche Handlung in groben Zügen umreißt (Ideen, Helden und Widersacher, Lösungswege, mögliche Nebenhandlungen). Zum Schluss kommt die Reinschrift an die Reihe, bei der Fehler beseitigt und neue Ideen und Ergänzungen eingefügt werden können. 10.2.2.1. Die Idee Ohne eine Idee kann man schlicht und ergreifend keine Abenteuer schreiben, dabei ist das noch nicht einmal so schwierig. Gute Ideen für Handlungen kann man in jedem Roman, jedem Rollenspielzubehör, im wirklichen Leben, auf Videos und sogar in schlechten (!) Filmen finden. Oft sind es nur kleinste Szenen oder Ansätze, die zu einem großartigen Abenteuer führen (vorausgesetzt natürlich, man macht etwas daraus). 10.2.2.2. Das Exposé Das Exposé ist eine Zusammenfassung der gesamten Handlung eines Abenteuers. Dies geschieht meist in linearer Form (also ohne mögliche Nebenhandlungen). Dabei wird der direkte Lösungsweg zur erfolgreichen Beendigung des Abenteuers beschrieben. Später kann man dann hinter das Exposé der eigentlichen Handlung mögliche Nebenhandlungen einfügen durch die das Abenteuer interessanter wird. Eine Geschichte, bei der man ständig gesagt bekommt, welchen Ort man als nächstes aufsuchen und welche Handlung man dort durchführen muss, ist zwar für RPG-Anfänger ziemlich hilfreich, doch mit der Zeit und wachsender Erfahrung wird dieses "Gehe von A nach B und führe bei C Handlung D aus" ziemlich langweilig. Es ist immer interessant, wenn ein Abenteuer einige unerwartete Wendungen enthält, die zu kleineren Nebenabenteuern führen. 10.2.3. Rätsel Rätsel in einer postapokalyptischen Welt sind so eine Sache für sich. In einer Stadt könnte beispielsweise ein Passant eine für die Charaktere wichtige Information erst dann preis geben, wenn diese ein von ihm in Versform gestelltes Rätsel lösen (eigentlich mehr im Fantasy- Genre gebräuchlich), aber das dürfte eher untypisch sein. Rätsel in der MADDRAX-Welt dürften wohl mehr darin bestehen, wie in einem Computer- Adventure Steine zu verschieben oder Schalter zu betätigen, um Türen zu öffnen und Maschinen einzuschalten, die man vorher nicht bedienen konnte. Selbst das Knacken eines über 500 Jahre alten elektronischen Schlosses oder das Entschlüsseln eines ebenso alten Computer- Programms kann man als Rätsel betrachten. Versrätsel und Wortspiele sollten die Marotten einiger Zeit genossen sein, denen die Charaktere auf ihren Abenteuern oder in Städten begegnen können.

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Gemeiner Seidelbast: Das Gift ist in allen Teilen der Pflanze enthalten, vor allem in den roten<br />

Beeren und der Rinde. Die Samen in den roten Beeren sind ganz besonders giftig. Der<br />

Pflanzensaft ruft auf der Haut Rötungen und Blasenbildung hervor.<br />

Tollkirsche: Menschen und Tiere, die von der Tollkirsche – auch Belladonna genannt – gegessen<br />

haben, benehmen sich wie "toll" (verrückt). Alle Pflanzenteile der Tollkirsche sind<br />

sehr giftig. Die höchsten Giftgehalte sind in Früchten, Wurzeln und Samen enthalten. Folgen<br />

nach dem Verzehr sind beschleunigter Herzschlag, Durst, Gesichtsrötung, geweitete Pupillen,<br />

trockene Schleimhäute, Übererregbarkeit, Krämpfe, Seh- und Gleichgewichtsstörungen. Todesfälle<br />

sind durchaus möglich.<br />

10.1.3.1.2. Säuren und Chemikalien<br />

Säuren und bestimmte Chemikalien werden zu Spielzwecken als zersetzende Gifte betrachtet.<br />

Auch ihre Stärke kann von mild (Säurenbasis oder -lauge) bis tödlich (Salz-, Blau- oder<br />

Schwefelsäure) reichen. Oft sind schon die Dämpfe alleine gefährlich, die manche Säuren und<br />

Chemikalien abgeben.<br />

10.1.3.1.3. Krankheiten<br />

Krankheiten können die unterschiedlichsten Ursachen haben: Unsaubere Wunden, Insektenstiche<br />

oder -bisse, traumatische Erlebnisse, Mangelerscheinungen oder fehlende Immunstoffe<br />

im Körper des Betroffenen. Hier einige Beispiele:<br />

Blasenfieber: Eine durch verschiedene Einflüsse entstandene Extremform von Fieber. Die<br />

befallene Person leidet zunächst unter extremem Durst. Anschließend erhöht sich die Körpertemperatur<br />

so sehr, dass dem Erkrankten nur noch Erleichterung verschaffen kann, indem<br />

man ihn kühl hält. Anschließend steigt die Körpertemperatur so stark an, dass die Haut anfängt<br />

Blasen zu werfen und sich abzuschälen. In der Regel endet diese Krankheit mit dem<br />

Tod des Patienten durch Herzversagen (wegen der extremen Hitze, die der Körper produziert).<br />

Hämatozytolyse: Eine auch in unserer realen Welt existierende Krankheit, bei der sich die<br />

roten Blutkörperchen auflösen. Durch Mutation ist sie bei den Nosfera auf ihre Nachkommen<br />

vererbbar geworden.<br />

Spontane Mutation: Diese als "Orguudoos verfluchtes Geschenk" bekannte, zum Glück allerdings<br />

recht seltene, Krankheit kann urplötzlich auftreten und innerhalb von wenigen Tagen<br />

erschreckende Deformationen am Körper hervorrufen. Diese Krankheit ist nicht tödlich, aber<br />

während der "Umwandlungsphase" erleidet das Opfer furchtbare Schmerzen, die es zur Raserei<br />

treiben; und manch einer, der davon betroffen war, wurde durch die Schmerzen in den<br />

Wahnsinn getrieben.<br />

10.1.3.1.4. Strahlung<br />

Mit Strahlung kann sowohl ultraviolette Strahlung, wie sie von der Sonne erzeugt wird, gemeint<br />

sein, Röntgenstrahlung, Radioaktivität, kosmische Strahlung oder jegliche andere Art<br />

von Strahlung, die den Körper auf lange Sicht schädigen kann. Eine Verstrahlung ist für einen<br />

Charakter nicht sofort ersichtlich, wenn er sich nicht gerade extrem harter Strahlung ausgesetzt<br />

sieht (in diesem Fall wäre dies bereits als Verbrennung dritten Grades mit möglicher<br />

Todesfolge zu bewerten).<br />

Sichtbare Folgen von Strahlenschäden sind meist Haar- und Zahnausfall, Brandblasen (die so<br />

genannte "Strahlenverbrennung"), dunkle Stellen auf der Haut (meist Krebsgeschwüre) oder<br />

Entstellungen am gesamten Körper.

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