27.11.2012 Aufrufe

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

106<br />

9.0. Einleitung<br />

Hier werden all die Sachen behandelt, die in den letzten Kapiteln ein wenig zu kurz kamen.<br />

Dies bezieht sich sowohl auf den allgemeinen Umgang von Rollenspielern untereinander als<br />

auch auf die bisher aufgeführten Regeln.<br />

9.1. Tauchen und Ertrinken<br />

Ein Charakter kann so viele Minuten unter Wasser bleiben, wie sein modifizierter Konstitutionswert<br />

(Spalte "Wert") geteilt durch 10 gerundet ergibt. Ein Charakter mit KO: 36 könnte<br />

demnach also maximal (36:10=3,6=) 4 Minuten lang untergetaucht bleiben, bevor er wieder<br />

Luft holen muss. Ein tauchender Charakter bewegt sich mit seiner normalen BWa.<br />

Bleibt ein Charakter über diese Zeit hinaus untergetaucht, so verliert er jede Kampfrunde (10<br />

Sekunden) kumulativ 1W Punkte LE. Also 1W (1-6) in nach 10 Sekunden, weitere 2W (2-12)<br />

nach 20 Sekunden und noch einmal 3W (3-18) nach dreißig usw., bis der Charakter ertrunken<br />

ist. Der Prozess wird so lange weitergeführt, bis auch die letzten Reserven (die Minuswerte<br />

von Koma und Tod) aufgebraucht und überschritten sind.<br />

Ein Mensch mit einer Stärke und Konstitution von 18 könnte maximal (18:10=1,8=) 2 Minuten<br />

lang tauchen, würde aber bei einer LE von 36 Punkten innerhalb von weiteren 2 bis 3 Minuten<br />

ertrinken, wenn er über diese Zeit hinaus untergetaucht bleibt.<br />

9.2. Heldenpunkte (Hp)<br />

Die Heldenpunkte (Hp) wurden bereits in Kapitel 3 erwähnt, aber noch nicht näher erläutert.<br />

Die Spieler können Heldenpunkte einsetzen, um beispielsweise einen versiebten Würfelwurf<br />

zu wiederholen oder um eine Handlung zurückzunehmen, die man normalerweise gar nicht<br />

unterbrechen kann. Durch die Heldenpunkte ist es einem Charakter möglich, wahrhaft "heldenhafte"<br />

Taten zu vollbringen.<br />

Da die Heldenpunkte ein ziemlich mächtiges Werkzeug in den Händen der Spieler darstellen,<br />

müssen einige Einschränkungen hingenommen werden:<br />

Der SL hat immer das letzte Wort darüber, ob der Einsatz eines Heldenpunktes statthaft ist.<br />

Versuchen einige Spieler trotz allem, aus den Heldenpunkten persönliche Vorteile für ihre<br />

Spielfigur zu ziehen, so sollte man besser völlig auf diese verzichten.<br />

Jedem Spieler steht zu Beginn eines Abenteuers grundsätzlich ein einziger Heldenpunkt zu.<br />

Zwei weitere Heldenpunkte kann man sich während des Spieles dazuverdienen. Diese kann<br />

man dann während des aktuellen Abenteuers einsetzen oder für ein Folgeabenteuer aufsparen.<br />

Werden die Heldenpunkte, die man während eines Abenteuers verdiente, im gleichen Abenteuer<br />

aufgebraucht, so kann der Spieler sich erst im nächsten Abenteuer neue Heldenpunkte<br />

dazuverdienen.<br />

Kein Charakter kann mehr als 3 Heldenpunkte auf einmal haben. So wird verhindert, dass ein<br />

Spieler sich einen Haufen Hp zusammenspart und damit die Spielbalance stört, weil er für<br />

alles und jedes einen Heldenpunkt einsetzt. Die Charaktere sind Helden im Sinne von "Romanhelden"<br />

und keine Superhelden!<br />

Ein Spieler kann sich Heldenpunkte verdienen, indem er seinen Charakter heldenhaft handeln<br />

lässt, ohne (!!!) dafür einen Hp einzusetzen. Das Maximum von 3 Hp muss eingehalten werden!

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!