Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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27.11.2012 Aufrufe

Gedanken lesen (offene Probe) ASW/ESP: Telepathie (aktiv, Bedingungen: WI 13, variabel -1 bis -5) Diese Kraft vereinigt die Funktionsweisen von Lauschen und Rufen in sich. Der Charakter kann sowohl Gedanken lesen als auch selber welche senden. Bei einigen Völkern wird auch diese Kraft als Lauschen bezeichnet. Widerstand: WI eines unwilligen Zieles Kosten: 3 ME pro Anwendung 1 ME pro zu überwindendem Willenskraftpunkt des Zieles Minimum: 6 ME Geistesmacht (offene Probe) Psychokinese: Telekinese (aktiv, Bedingungen: WI 16, schwer -5) Ein Charakter mit dieser Kraft ist in der Lage, einen Gegenstand nur mit der Macht seines Geistes zu bewegen. Er kann diesen Gegenstand ziehen, schieben, schweben lassen und ihn sogar in der Luft in jede beliebige Richtung lenken. Pro angefangene 10 Punkte im Fertigkeitswert kann der Charakter eine Masse von 2 kg anheben und bewegen. Ein so angehobenes Objekt kann nicht schneller als 1 m/sek (3,6 km/h) bewegt werden. Widerstand: WI eines unwilligen Zieles, um nicht in die Höhe gehoben zu werden Kosten: 2 ME pro bewegte 2 kg 2 ME pro Meter, um die das Ziel angehoben wird 2 ME pro Meter, die das Ziel bewegt wird Minimum: 4 ME, wenn das Ziel nur am Boden bewegt wird 6 ME, wenn das Ziel in schwebendem Zustand bewegt wird 99

Hand auflegen (offene Probe) Psychometabolik: Psychometabolische Heilung (aktiv (Kontakt-Kraft), Bedingungen: WI 15, Routine (±0) 100 Der Charakter ist in der Lage, einer von ihm berührte Person 1W (1-6) Punkte Lebensenergie zurückzugeben. Widerstand: Nein Kosten: 3 ME pro Anwendung Minimum: 3 ME Lauschen (offene Probe) ASW/ESP: Telepathischer Empfänger (aktiv oder passiv (automatisch), Bedingungen: WI 13, variabel -1 bis -5) Dies ist eine leicht eingeschränkte Form der Telepathie, die es einem Charakter ermöglicht, nur die oberflächlichen Gedanken einer Person zu lesen, sowie allgemeine Neigungen (gierig, wütend, vorsichtig etc.). Weiterhin ist durch sie über den Lauschenden die Verständigung mit Wesen möglich, die unterschiedliche Sprachen sprechen (z.B. Menschen mit Taratzen). Der Lauscher dient in diesem Fall als Simultanübersetzer. Ein Charakter mit dieser Kraft ist nicht fähig, einen anderen Telepathen (egal, welche telepathische Kraft dieser tatsächlich besitzt) zu belauschen, da diese einen automatisch wirkenden Unberührbaren Geist besitzen. Der Spieler des Charakters muss, wenn er diese Kraft wählt, sich entscheiden, ob die Fähigkeit des Lauschens bei seinem Charakter eine aktive Kraft ist (der Charakter muss sich konzentrieren) oder eine passive Kraft (der Charakter nimmt automatisch die Gedanken anderer wahr). Widerstand: WI des Zieles, um dem Versuch des Lauschens zu widerstehen Kosten: 1 ME pro zu belauschendes Ziel 1 ME pro zu überwindendem Willenskraftpunkt des Zieles Minimum: 4 ME

Hand auflegen (offene Probe)<br />

Psychometabolik: Psychometabolische Heilung (aktiv (Kontakt-Kraft), Bedingungen: WI 15,<br />

Routine (±0)<br />

100<br />

Der Charakter ist in der Lage,<br />

einer von ihm berührte Person<br />

1W (1-6) Punkte Lebensenergie<br />

zurückzugeben.<br />

Widerstand: Nein<br />

Kosten: 3 ME pro Anwendung<br />

Minimum: 3 ME<br />

Lauschen (offene Probe)<br />

ASW/ESP: Telepathischer Empfänger (aktiv oder passiv (automatisch), Bedingungen: WI 13,<br />

variabel -1 bis -5)<br />

Dies ist eine leicht eingeschränkte Form der Telepathie, die es einem Charakter ermöglicht,<br />

nur die oberflächlichen Gedanken einer Person zu lesen, sowie allgemeine Neigungen (gierig,<br />

wütend, vorsichtig etc.). Weiterhin ist durch sie über den Lauschenden die Verständigung mit<br />

Wesen möglich, die unterschiedliche Sprachen sprechen (z.B. Menschen mit Taratzen). Der<br />

Lauscher dient in diesem Fall als Simultanübersetzer.<br />

Ein Charakter mit dieser Kraft ist nicht fähig, einen anderen Telepathen (egal, welche telepathische<br />

Kraft dieser tatsächlich besitzt) zu belauschen, da diese einen automatisch wirkenden<br />

Unberührbaren Geist besitzen. Der Spieler des Charakters muss, wenn er diese Kraft wählt,<br />

sich entscheiden, ob die Fähigkeit des Lauschens bei seinem Charakter eine aktive Kraft ist<br />

(der Charakter muss sich konzentrieren) oder eine passive Kraft (der Charakter nimmt automatisch<br />

die Gedanken anderer wahr).<br />

Widerstand: WI des Zieles, um dem Versuch des Lauschens zu widerstehen<br />

Kosten: 1 ME pro zu belauschendes Ziel<br />

1 ME pro zu überwindendem Willenskraftpunkt des Zieles<br />

Minimum: 4 ME

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