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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Gedanken lesen (offene Probe)<br />

ASW/ESP: Telepathie (aktiv, Bedingungen: WI 13, variabel -1 bis -5)<br />

Diese Kraft vereinigt die Funktionsweisen von Lauschen und Rufen in sich. Der Charakter<br />

kann sowohl Gedanken lesen als auch selber welche senden. Bei einigen Völkern wird auch<br />

diese Kraft als Lauschen bezeichnet.<br />

Widerstand: WI eines unwilligen Zieles<br />

Kosten: 3 ME pro Anwendung<br />

1 ME pro zu überwindendem Willenskraftpunkt des Zieles<br />

Minimum: 6 ME<br />

Geistesmacht (offene Probe)<br />

Psychokinese: Telekinese (aktiv, Bedingungen: WI 16, schwer -5)<br />

Ein Charakter mit dieser Kraft ist in der Lage, einen Gegenstand nur mit der Macht seines<br />

Geistes zu bewegen. Er kann diesen Gegenstand ziehen, schieben, schweben lassen und ihn<br />

sogar in der Luft in jede beliebige Richtung lenken.<br />

Pro angefangene 10 Punkte im Fertigkeitswert kann der Charakter eine Masse von 2 kg anheben<br />

und bewegen. Ein so angehobenes Objekt kann nicht schneller als 1 m/sek (3,6 km/h)<br />

bewegt werden.<br />

Widerstand: WI eines unwilligen Zieles, um nicht in die Höhe gehoben zu werden<br />

Kosten: 2 ME pro bewegte 2 kg<br />

2 ME pro Meter, um die das Ziel angehoben wird<br />

2 ME pro Meter, die das Ziel bewegt wird<br />

Minimum: 4 ME, wenn das Ziel nur am Boden bewegt wird<br />

6 ME, wenn das Ziel in schwebendem Zustand bewegt wird<br />

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