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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Auch in Mailand finden sie Williams nicht – dafür aber Matts Copiloten Professor Dr. Smythe,<br />

der sich, wahnsinnig geworden, zum König der Nosfera aufgeschwungen hat, bedauernswerten<br />

Mutanten, deren rote Blutkörperchen sich so rasch abbauen, dass sie Blut trinken müssen.<br />

Für Smythe in seinem Wahn sind sie jedoch Vampire, denen er zur Weltherrschaft verhelfen<br />

will. Als Matt seine Pläne durchkreuzt und die Opfer der Nosfera befreit, stürzt sich<br />

Smythe selbstmörderisch in eine Monstergrube.<br />

Mit einer Flugameise wollen Matt und Aruula die Alpen überqueren, stürzen aber in der weißen<br />

Hölle ab und geraten in einen Krieg zwischen einem friedlichen Bergstamm, der eine<br />

heilkräftige Quelle hütet, und einer Armee unter dem Kommando General Alcams, der die<br />

Quelle in seinen Besitz bringen will. Die beiden werden von Alcam getäuscht und schlagen<br />

sich auf die Seite der Dörfler, denen sie zum Sieg verhelfen, bevor sie mit einem Drachensegler,<br />

den Matt zusammenbaut, weiter fliegen...<br />

Sie landen an einem Schweizer See, wo sie in einem Dorf freundlich aufgenommen werden.<br />

Doch bald stellen sie fest, dass es mit dem Frieden nicht weit her ist: Aus den Reihen der<br />

Dorfbewohner wurde ein Opfer erwählt, das den dunklen Gott des Sees gnädig stimmen soll.<br />

Jedes der zweiundfünfzig Dörfer rund um das Gewässer muss einmal im Jahr diesen Tribut<br />

zahlen, der von Priestern dargebracht wird. Ein Teil der Bevölkerung rebelliert gegen das Ritual,<br />

und Matt, der feststellt, dass der "Gott" ein mutiertes Krokodil ist, hilft ihnen dabei, ihn<br />

zu jagen und zu töten. Am Grund des Sees stößt er auf die Reste einer Unterwasser-Station, in<br />

der ein Schweizer Chemiekonzern einst Wachstumsexperimente durchführte.<br />

Später ziehen sie mit einer Frekkeuscher-Karawane – riesige Heuschrecken – aus dem Süden<br />

in Richtung Zürich. Unterwegs werden sie von dürren, zerbrechlich wirkenden Gestalten angegriffen.<br />

Es handelt sich dabei um so genannte Guule, die im Dienst der Nüssli-Sippe stehen.<br />

Diese befindet sich in kriegerischem Konflikt mit einer Gruppe, die sich als Broglianer bezeichnet<br />

und mit modernen Feuerwaffen ausgerüstet ist.<br />

Matt und Aruula geraten zwischen die Fronten und müssen zusammen mit dem Nüssli-<br />

Agenten Sepp im Keller der Villa des exzentrischen Multimilliardärs Claude De Broglie Zuflucht<br />

suchen. Dort entdecken sie den Kälteschlaftank des Exzentrikers. Er hatte sich 2011<br />

einfrieren lassen, um die Katastrophe in diesem Zustand zu überleben. Da die Broglianer die<br />

Kellertüre einzurennen drohen, aktiviert Matt in seiner Verzweiflung den Auftaumechanismus.<br />

Leider war der Erbauer des Tanks ein von seinen Fähigkeiten zu sehr überzeugter Stümper.<br />

Während des Kälteschlafs hat De Broglies Hirn Schaden genommen. Er ist leicht gaga.<br />

De Broglie ernennt sich zum "Gottkaiser aller bekannten Universen" und lässt Matt und Aruula<br />

in ein Turmzimmer werfen.<br />

De Broglie hat von den Reichtümern der Nüssli-Sippe gehört und will sie sich unter den Nagel<br />

reißen. Nach einem erfolglosen Sturm auf Sturm auf die ehemalige Nationalbank schickt<br />

er Matt, Aruula und Sepp Nüssli los, die sich ihre Freiheit mit dem Gold der Nüssli-Sippe<br />

erkaufen sollen. Damit die drei nicht einfach abhauen, pflanzt er ihnen intelligente Mini-<br />

Bomben ein – so genannte IntelliBombs.<br />

Leider fallen sie den Nüsslis in die Hände, die ihrerseits ebenfalls IntelliBombs einsetzen, um<br />

die Freunde zu zwingen, nun De Broglies Villa sturmreif zu machen. Diese neuen Mini-<br />

Bomben geraten jedoch mit den bereits vorhandenen in einen hitzigen Disput über Kompetenzfragen,<br />

der damit endet, dass sie sich gegenseitig deaktivieren. Während Matt und Aruula<br />

sich von diesem Kleinkrieg abwenden, werden De Broglie und seine Anhänger Opfer der<br />

Nüssli-Sippe und der mit ihnen verbündeten Guule.<br />

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