Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />
www.zeldaeurope.de<br />
Wartet, bis sie eine Verschnaufpause einlegt. In dieser kurzen Zeit ist Verans wirkliches Gesicht erkennbar. Nun<br />
müsst ihr angreifen. Verwandelt sich Veran hingegen in die Spinne, müsst ihr eure Bombentasche zücken. Holt eine<br />
Bombe heraus und bewirft das Vieh damit. Jetzt ist die Spinne gelähmt, und ihr könnt sie mit dem Schwert<br />
besiegen. Weicht aber ihren Angriffen aus <strong>–</strong> meistens schießt sie mit Spinnenfäden auf euch, und knallt euch dann<br />
schmerzhaft auf den Boden. Manchmal springt sie aber auch an die Decke, um dann auf dem Boden <strong>–</strong> oder<br />
vorzugsweise auf euch <strong>–</strong> zu landen. Die dritte Variante ist eine riesige Biene, die mit Stacheln auf euch schießt.<br />
Weicht einfach aus und schlagt mit dem Schwert auf das Ungeheuer ein. Ab und an lässt das Insekt auch kleinere<br />
Bienen frei, die dann auf euch zustürmen.<br />
Bleibt bei diesem Kampf einfach ständig in Bewegung, und teilt viel aus, dann werdet ihr auch gewinnen.<br />
Teil 3 <strong>–</strong> Der Zeitfluss<br />
Ihr habt Veran herausgefordert und seid als Gewinner aus dem Kampf hervorgegangen. Nayru, Ralph und Ambi<br />
warten bereits vor dem Schwarzen Turm auf euch. Dort könnt ihr sehen, wie alles wieder normal wird. Der Zauber<br />
von Veran wirkt nicht mehr. Und ihr könnt endlich wieder in die Gegenwart zurückreisen <strong>–</strong> in eure Zeit. Indessen<br />
werdet ihr beobachtet. Eine blaue Flamme züngelt in der Dunkelheit. Die Flamme der Qual. Denn obwohl Veran<br />
vernichtet ist, hat sie das Land in Angst und Schrecken versetzt. Noch lange werden sich die Menschen von<br />
Labrynna an dieses Ereignis erinnern.<br />
Es folgt der Abspann. Danach erscheint ein Passwort auf dem Screen, das ihr euch besser notieren solltet, falls ihr<br />
euer Abenteuer in <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> Seasons fortsetzen wollt.<br />
(Solltet ihr bereits ein Passwortspiel spielen, so schaut im nächsten Kapitel nach.)<br />
Kapitel #20<br />
Das Ende<br />
Teil 1 <strong>–</strong> Die Zeremonienhalle<br />
Nach dem Durchspielen eines » <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> «-Spiels erhaltet ihr ein Passwort, das ihr dann am Anfang des jeweils<br />
anderen Spiels eingeben könnt, um euer Spielvergnügen noch einmal zu erhöhen. Habt ihr am Anfang von <strong>Oracle</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Ages</strong> das Passwort aus Holodrum (am Ende von <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> Seasons erhältlich) eingegeben, ist das Spiel noch<br />
nicht aus <strong>–</strong> selbst wenn ihr bereits Veran vernichtet habt.<br />
Veran, die Meisterin der Schatten, und Onox, der General der Finsternis, haben die Flammen der Qual und der<br />
Zerstörung auflodern lassen. Nun vollenden die Twinrova-Hexen ihr Werk, indem sie Prinzessin <strong>Zelda</strong> entführen.<br />
Dann können sie Ganon, den König des Bösen, wiederauferstehen lassen.<br />
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