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Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1

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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />

www.zeldaeurope.de<br />

Bist du in der letzten Kammer vor der Spitze des Turms angelangt, werden der Maku-Kern und die acht Essenzen<br />

der Zeit den Bann von Veran brechen. Geht durch das Tor vor euch. Ein kleines Rätsel wartet noch auf euch. Ihr<br />

müsst eine Reihe von verschiedenen Treppen benutzen. Und so lautet die Reihenfolge: Zuerst nehmt ihr die Treppe<br />

links, dann zwei Mal die Treppe direkt vor euch. Nun benutzt ihr die Treppe rechts, danach die ganz oben. Dann<br />

nehmt ihr die linke Treppe, und noch einmal die Treppe oben. Zum Schluss führt euch die Treppe im Süden zum<br />

nächsten Stockwerk.<br />

Hier befinden sich wieder viele Treppen. Außerdem tauchen vier Flammen auf, die zwischen den Treppen<br />

herumschweben. Jede dieser Flammen verschwindet bei einer gewissen Treppe. Die Flamme hinter euch führt euch<br />

zur richten Treppe. (Benutzt einfach die zweite Treppe von rechts in der untersten Reihe, um auch dieses Rätsel zu<br />

lösen.) Geht im nächsten Stockwerk einfach nach oben. Im obersten Stockwerk müsst ihr dann einfach nach<br />

Norden. Dort könnt ihr sehen, wie Veran in Ambis Körper Ralph besiegt. Wenn ihr nun nach oben weitergeht, könnt<br />

ihr endlich zeigen, was in euch steckt.<br />

Teil 2 <strong>–</strong> Veran, die Meisterin der Schatten<br />

Phase 1: Der Kampf gegen Veran, der Meisterin der Schatten, hat begonnen. Ihr findet euch in einem Raum<br />

wieder, der sehr ähnlich wie der im Schloss von Lynna-Dorf aussieht <strong>–</strong> dort wo ihr gegen Nayru gekämpft habt. Im<br />

Grunde genommen ist die erste Phase dieses Kampfes nicht anders.<br />

Ambi saust durch den Raum und schießt mit Magiebällen auf euch. Ihr müsst die Königin mit Arkanum-Kernen<br />

anschießen, damit Veran ihren Körper verlässt. Dann zielt ihr mit dem Fern-Tauscher auf Verans Schattengestalt.<br />

Nun ist Verans menschliche Form sichtbar, die ihr sogleich mit dem Schwert bearbeiten müsst. Ab und an lässt<br />

Veran auch spinnenartige Kreaturen von der Decke fallen. Diese hinterlassen manchmal nützliche Dinge wie Kerne,<br />

sind aber auch ganz schön lästig. Kümmert euch aber nicht weiter um die Viecher, sondern konzentriert euch auf<br />

das Hauptgeschehen. Übrigens: Ambi wird sich erneut nicht zeigen, wenn ihr ihr zu sehr auf die Pelle rückt.<br />

Phase 2: Ambi ist von Veran befreit und bedankt sich bei euch. Plötzlich kommt die Meisterin der Schatten wieder<br />

und <strong>of</strong>fenbart euch ihre wahre Gestalt. Sie ist nun ein flügelndes Monstrum, welches unglaublich mächtig und<br />

schnell ist. Veran flattert durch den Raum und beschießt euch weiterhin mit Magiebällen. Am besten wartet ihr mit<br />

einer aufgeladenen Wirbelattacke, bis Veran vorbeikommt. Dann solltet ihr schnell drauflos schlagen. Aber Vorsicht,<br />

denn Veran wird mit der Zeit immer schneller.<br />

Die Statuen des Raumes haben sich übrigens in schwarze Doppelgänger von euch verwandelt. Sie kopieren eure<br />

Bewegungen, laufen aber immer in die entgegengesetzte Richtung. Nützt dies zu eurem Vorteil aus und drängt sie<br />

in eine Ecke. Ist ein dunkler Doppelgänger besiegt, hinterlässt er ein Herz.<br />

Phase 3: Ihr glaubt bereits, dass ihr Veran besiegt hättet. Nayru gratuliert euch und verlässt zusammen mit Ralph<br />

und euch den Schwarzen Turm. Kurz vor dem Ausgang werdet ihr aber gepackt und in die Tiefen des Turms<br />

gebracht, wo die geschlagene Meisterin der Schatten schon auf Rache sinnt. Diese kann sich nun in drei<br />

verschiedene Bestien verwandeln. Ist ihre Wahl das käferartige Monster, dann solltet ihr das Weite suchen. Veran<br />

wird in die Luft springen und versuchen auf euch drauf zu fallen.<br />

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