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Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1

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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />

www.zeldaeurope.de<br />

Nachdem ihr als kräftig genug eingeschätzt wurdet, müsst ihr im Raum rechts nun Mut beweisen. Benutzt einen<br />

Pegasus-Kern und rennt durch das Labyrinth zur anderen Seite des Raumes. Ihr könnt aber auch über die Gegner<br />

springen. In der Mitte des Raumes müsst ihr außerdem einen Block wegsprengen.<br />

Im dritten Raum müsst ihr zeigen, wie weise ihr seid. Oben in der Mitte befindet sich eine Treppe, aber der Boden<br />

ist mit Löchern übersät. Tastet euch langsam vorwärts und benutzt wie immer den Somaria-Stab, um den richtigen<br />

Weg ausfindig zu machen. Wenn der Abstand zu Treppe nur noch kurz ist, könnt ihr auch mit der Greifenfeder und<br />

einem Pegasus-Kern hinüberspringen.<br />

Es wartet ein kleiner Tunnel. Wenn ihr auf der anderen Seite wieder hochklettert, kommt ihr aus einer<br />

Unterwasserhöhle raus. Taucht auf und betretet die Insel. Schiebt den mittleren Steinkrieger nach links, und schon<br />

öffnet sich der Weg zum antiken Grabmal. Nur noch ein kleines Labyrinth trennt euch vom letzten Dungeon. Geht<br />

von der Insel aus nach oben, oben, links, unten, oben, oben, rechts, rechts, unten, links, rechts, unten, oben,<br />

oben, links. Betretet dann das Grabmal.<br />

Kapitel #18<br />

Level 8: Antikes Grabmal<br />

Teil 1 <strong>–</strong> Ein unheimlicher Ort<br />

Von der Eingangshalle aus geht es gleich nach oben. Ein dunkler Raum mit vielen Geistern erwartet euch. Links<br />

oben in der Ecke verschiebt ihr die Statue. Werft dort eine Bombe hin, um einen Weg aus dem Raum<br />

freizusprengen. Im nächsten Raum links findet ihr ein Labyrinth vor. Sprengt euch mit euren Bomben bis nach<br />

unten, aber passt auf die blauen Hände auf, die euch wieder zum Anfang des Dungeons bringen wollen. Rechts<br />

unten befindet sich eine Kiste mit Schlüssel. Den steckt ihr in das Türschloss unten links.<br />

Geht nach unten weiter, um in einen Raum zu gelangen, der drei Bodenschalter beherbergt. Auf den ersten<br />

Schalter links oben stellt ihr mit dem Fern-Tauscher den Stein. Für den Schalter gleich darunter zaubert ihr einen<br />

Block mit dem Somaria-Stab her. Ihr selbst stellt euch auf den Schalter rechts unten. Steht ihr drauf, schießt ihr<br />

mit dem Blasrohr einen Glut-Kern an die Wand, damit er abprallt und zur Fackel oben gelangt. Es öffnet sich ein<br />

neuer Weg. Steigt die Treppen hinab.<br />

Im unteren Stockwerk geht ihr nach Norden, wo ihr ein Drehkreuz seht. Es befördert euch nach Westen. Dort<br />

befindet sich ein Raum mit drei Geistern. Besiegt sie und schiebt dann den blauen Block in der Mitte in eine<br />

beliebige Richtung. Oben taucht nun eine Treppe auf. Sie führt zu einem kleinen Bereich, wo eine Kiste mit<br />

der Karte darin wartet. Wieder im ersten Untergeschoss geht ihr nach oben, wo wieder eine Kiste steht. In ihr<br />

befindet sich der zweite Schlüssel. Mit diesem lauft ihr nach unten, rechts, durch das Drehkreuz, unten. Rechts<br />

sperrt ihr hier den Block mit dem Schloss auf und geht nach Osten weiter. Ein weiteres Drehkreuz bringt euch dort<br />

in den Süden, in einen Raum mit vier Geistern. Klettert den Vorsprung hoch und geht nach oben und links.<br />

Aktiviert den blauen Schalter und geht dann nach rechts, unten, links. In der Kiste wartet der Kompass. Lauft<br />

wieder zurück zum Schalter und aktiviert ihn ein weiteres Mal. Dann geht es erneut in den Raum mit dem<br />

Kompass. Nun ist dort der linke Weg nicht mehr versperrt. Lauft über die roten Bodenfelder nach oben. Links auf<br />

dem Vorsprung zückt ihr euer Blasrohr oder euren Fern-Tauscher, um den Schalter auf der anderen Seite rechts ein<br />

weiteres Mal aktivieren zu können, so dass die roten Blöcke wieder oben sind. Geht dann nach links weiter.<br />

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