Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />
www.zeldaeurope.de<br />
Im Raum mit dem Warp-Feld angekommen platziert ihr euch bei den grünen Bodenfeldern, um dort aufzutauchen.<br />
Folgt dann dem schmalen Pfad nach rechts, unten, unten, und links. Öffnet die Tür und macht euch bereit.<br />
Bossgegner: Die Riesenqualle erscheint zuerst als blaues Monstrum. Entweder schnellt sie auf euch zu, oder sie<br />
schießt auf euch. Wenn ein blaues Geschoss auf euch zufliegt, benutzt den Fern-Tauscher, um die Position mit der<br />
Qualle zu tauschen. Sie verfärbt sich nun rot, und das blaue Geschoss sollte sie selbst treffen. Tauscht eure<br />
Position mit der Qualle also immer so, dass sie sich selbst trifft. Nach sieben Treffern ist sie besiegt, dafür gibt es<br />
einen Herzcontainer und eine Essenz der Zeit: Die Tosende See.<br />
Kapitel #17<br />
Das legendäre Grab<br />
Teil 1 <strong>–</strong> Piraten ahoi<br />
Nach der kleinen Sequenz, schwimmt nach unten, wo bereits ein Zora auf euch wartet. Er bedankt sich bei euch für<br />
die Rettung des Königs und die Säuberung der See. Gleichzeitig überreicht er euch die Zora-Schuppe, einen<br />
uralter Talisman, den nur wahre Helden verliehen bekommen.<br />
Euer Ziel ist nun das Meer des Sturms. Reist in die Vergangenheit und schwimmt vom südlichsten Punkt im Zora-<br />
Dorf nach Osten, bis euch eine Wand aufhält. Taucht dort ab und sprecht mit dem Zora, der unten in den Tiefen<br />
des Meeres einen Eingang bewacht. Aufgrund der Tatsache, dass ihr die Zora-Schuppe besitzt, lässt er euch<br />
hindurch. Taucht auf der anderen Seite wieder auf.<br />
(Passwortspiel: Solltet ihr ein Passwortspiel spielen, findet ihr den Zora ein Feld weiter östlich in der Gegenwart.<br />
Ihr taucht in einem Feld in der Mitte des Meers des Sturms auf, welches ihr in einem normalen Spiel nicht betreten<br />
könnt.)<br />
Innerhalb dieser kleinen See befindet sich ein Piratenschiff. Springt ins Wasser und sucht danach, oder wartet, bis<br />
es bei euch vorbeikommt. Schwimmt dann darauf zu. Ihr findet euch im Inneren des Schiffs wieder. Es wird von<br />
Piraten gesteuert. Genauer Gesagt: Von toten Skelett-Piraten. Lauft nach rechts, wo ihr den Kapitän findet. Wenn<br />
ihr mit ihm redet, tauscht er die Zora-Schuppe gegen das Tokay-Glasauge.<br />
Teil 2 <strong>–</strong> Meer ohne Wiederkehr<br />
Erinnert ihr euch an die Legenden auf der Sichelinsel? Ein Tokay ohne Schwanz soll damals das Maul des<br />
Beschützers geöffnet haben. Im Klartext heißt das, dass ihr auf die Sichelinsel müsst und zwar in der<br />
Vergangenheit. In der Mitte der Insel, wo sich in der Gegenwart der Eingang zur Mondscheingrotte befindet, findet<br />
ihr den Beschützer. In der Vergangenheit ist das Maul noch geschlossen. Geht zu der linken Augenhöhle und drückt<br />
das Tokay-Glasauge hinein. Schon öffnet sich der Weg ins Ungewisse.<br />
Beweise Mut, Weisheit und Kraft. Erst dann öffnet sich der Pfad in die Vergangenheit. In der Höhle geht ihr erst<br />
einmal in die Mitte des ersten Raumes, wo viele Mumien-Gegner herumwuseln. Besiegt alle, um rechts weitergehen<br />
zu können. Schlagt dazu einfach mit dem Schwert drauf los, oder benutzt den Bumerang, um sie zu lähmen. Ihr<br />
könnt aber auch Glut-Kerne benutzen, um die Mumien zu Skelettkriegern zu machen.<br />
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