Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />
www.zeldaeurope.de<br />
Geht stattdessen draußen nach links und zieht euch mit dem Tausch-Haken auf die andere Seite. In der Höhle links<br />
befindet sich ein roter Oktorok, doch wenn ihr ihn ansprecht, merkt ihr, dass das Ding in Wirklichkeit eine<br />
verwunschene Feenkönigin ist. Sie benötigt den mysteriösen Feenstaub, um wieder normal zu werden.<br />
Teil 3 <strong>–</strong> Die Feenkönigin<br />
Geht zurück zur Bücherei und reist in die Gegenwart. Siehe da, das Tor der Bücherei ist <strong>of</strong>fen. Im hinteren Teil der<br />
Bücherei übergibt euch ein alter Mann das Siegelbuch. Reist dann abermals in die Vergangenheit. In der<br />
Bibliothek gibt es hinten einen dunklen Raum. Vor euch befindet sich ein leeres Podest, auf das ihr das Siegelbuch<br />
legen müsst. In diesem Buch stehen merkwürdige Dinge geschrieben.<br />
Es ist eine Wegbeschreibung durch den dunklen Raum. Merkt euch die Richtungen und die Anzahl der Felder, die ihr<br />
gehen müsst. Ihr gelangt immer wieder an verschiedene Bücher, bis ihr schließlich in der Mitte des Raumes<br />
angekommen seid. Alternativ dazu könnt ihr auch wie in der Kronenkaverne einen Block des Somariastabes vor<br />
euch her schieben, um zu sehen, ob sich ein Loch oder ein sicherer Boden vor euch befindet.<br />
Der Mann in der Mitte des Raumes übergibt euch den Feenstaub. Nun könnt ihr wieder nach links zu der Höhle, wo<br />
die verzauberte Feenkönigin auf euch wartet. Sie verwandelt sich wieder in ihre normale Form zurück und befreit<br />
die See von dem Schmutz und Dreck. Das Wasser ist nun wieder gesund und sauber. Die Arbeit ist getan. Reist ein<br />
letztes Mal in die Gegenwart und kehrt zurück zum Zora-Dorf. Sucht den König in seinem Palast auf.<br />
Er erlaubt euch nun, Jabu-Jabu, den heiligen Beschützer der Zoras aufzusuchen. Dieser befindet sich westlich vom<br />
Palast. Schwimmt draußen einfach nach unten, links, und zwei Mal nach oben. Dort angekommen, erwartet euch<br />
Jabu-Jabu, der Riesenfisch. Er öffnet sein Maul für euch. Schwimmt hinein und lasst euch überraschen.<br />
Kapitel #16<br />
Level 7: Jabu-Jabus Bauch<br />
Teil 1 <strong>–</strong> Im Inneren eines Fisches<br />
Im Fisch existiert also tatsächlich ein gesamter Dungeon. Macht euch auf ein Unterwasserabenteuer gefasst. Merkt<br />
euch, dass dieser Dungeon sein Aussehen aufgrund seines momentanen Wasserpegels verändert. Von der<br />
Eingangshalle aus schwimmt ihr nach oben. Dort befinden sich drei Gegner. Besiegt sie, damit eine Kiste mit<br />
demKompass auftaucht. Danach schwimmt ihr wieder nach unten, und nach rechts.<br />
Ihr seht vier Steine und vier gelbe Statuen. Ihr müsst alle Steine in die unmittelbare Nähe der Statuen bringen <strong>–</strong><br />
drei Steine sind bereits richtig platziert. Da ihr im Wasser seid, könnt ihr auch über die Löcher im Boden gehen,<br />
beziehungsweise schwimmen. Nach getaner Arbeit fällt ein Schlüssel von oben herab. Schwimmt weiter nach<br />
oben.<br />
Platziert euch dort, wo sich die gelben Bodenfelder befinden, und drückt den B-Knopf, um aufzutauchen. Ihr<br />
befindet euch nun ein Stockwerk höher und wieder an der frischen Luft. Geht nach links, wo ihr eine Kiste seht, die<br />
die Karte beherbergt. Dann geht ihr drei Mal nach oben. Ihr müsstet nun in einem Raum voller kleiner Tümpel<br />
sein. Rechts verschiebt ihr die Blöcke, um in den Raum dahinter zu kommen. Weicht den roten Gegnern aus.<br />
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