Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />
www.zeldaeurope.de<br />
Kapitel #15<br />
Die westliche See der Zora<br />
Teil 1 <strong>–</strong> Ein verschmutztes Gewässer<br />
Bevor ihr aufbrecht, solltet ihr nachsehen, ob ihr eine Magieflasche in eurem Inventar habt. Diese füllt eure Herzen<br />
immer dann auf, wenn ihr von einem Gegner besiegt werden. Solltet ihr keine Flasche haben, könnt ihr eine bei der<br />
Hexe Syrup im Nordosten des Yoll-Friedh<strong>of</strong>s kaufen. Ihr könnt dies aber auch noch später erledigen.<br />
Begebt euch in der Gegenwart ins Meer des Sturms, die See südlich vom Schwarzen Turm. Haltet hier im Westen<br />
nach einem kleinen Häuschen auf einer Insel Ausschau. Diese Insel triftet <strong>–</strong> laut Aussage der Frau im Inneren des<br />
Häuschens <strong>–</strong> nach Westen ab. Stellt euch also auf die kleine Insel und spielt die Harfe der Zeit, um in die<br />
Vergangenheit zu reisen. Ihr landet in einem Wasserbecken wieder, und die Insel befindet sich tatsächlich weiter<br />
östlich. Ihr könnt nun euren Weg fortsetzen.<br />
Schwimmt zwei Mal nach links und geht auf die Insel und nach oben. Reist dort wieder in die Gegenwart. Wie ihr<br />
seht, ist der Norden der See verschmutzt. Etwas Ekliges hindert euch am Vorankommen. Taucht einfach ab, um<br />
diesem Dreck zu umgehen. Schwimmt unter Wasser nach rechts. Dort seht ihr einen Stein. Legt den Tausch-Haken<br />
auf den A-Knopf und zieht euch auf die andere Seite. Drüben taucht ihr wieder auf und geht auf die Insel, wo ihr<br />
abermals in die Vergangenheit reist.<br />
Von dort aus geht es dann nach links, links, unten. Stellt euch auf die Insel. Spielt erneut die Melodie der Zeit, um<br />
in die Gegenwart zu gelangen. Danach taucht ihr wieder ab und schwimmt nach unten. Dort müsst ihr wieder mit<br />
dem Tausch-Haken auf die andere Seite.<br />
Schwimmt zuletzt einfach nach links, wo das Zora-Dorf wartet. Die Zoras und ihre Häuser befinden sich unter<br />
Wasser. Wenn ihr auftaucht, findet ihr oben einen Baum mit Sturm-Kernen. Nun könnt ihr jederzeit schnell hierher<br />
reisen, ohne wieder den ganzen Weg zu Fuß zurücklegen zu müssen - definitiv praktisch.<br />
Teil 2 <strong>–</strong> Kur für den König<br />
Links neben dem Baum wartet unter Wasser eine Kiste mit einem Gasha-Kern. Schwimmt ihr hingegen in den<br />
Norden, kommt ihr zum Palast des Königs der Zora. Doch der Thronsaal ist leer. Ein Zora berichtet, dass der König<br />
verstorben wäre. Aber das könnt ihr ändern. Öffnet vor dem Aufbruch noch die Kiste im Palast des Königs, denn<br />
dort warten 200 Rubine. Ihr braucht nun die Magieflasche. Habt ihr keine, dann benutzt einen Sturm-Kern und<br />
teleportiert euch nach Lynna-Stadt. Sucht den Yoll-Friedh<strong>of</strong> im Osten auf.<br />
Im Nordosten des Friedh<strong>of</strong>s lebt die Hexe Syrup, die einen Laden führt. Kauft die Magieflasche für 300 Rubine und<br />
teleportiert euch wieder ins Zora-Dorf. Reist in die Vergangenheit und sucht den König in seinem Palast auf. Gebt<br />
ihm die Magieflasche, wodurch er wieder gesund wird. Belohnung gibt es jedoch (noch) keine. Ihr müsst wieder in<br />
die Gegenwart reisen. Erst dann übergibt euch der König den Bücherei-Schlüssel. Damit müsst ihr in den Osten.<br />
Bleibt unter Wasser und schwimmt vom Palast des Königs aus drei Mal nach rechts. Dort befindet sich die<br />
Brilleninsel, auf der eine Bücherei errichtet ist. Das Tor ist jedoch fest verschlossen. Reist also in die Vergangenheit,<br />
um die Bücherei mit dem Schlüssel zu öffnen. Drinnen gibt es jedoch vorerst nichts zu finden.<br />
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