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Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1

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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />

www.zeldaeurope.de<br />

Kapitel #3<br />

Level 1: Geistergruft<br />

Teil 1 <strong>–</strong> Die dunkle Gruft<br />

In der Eingangshalle geht ihr nach rechts. Besiegt die Monster und verschiebt den untersten Block, um in den<br />

nächsten Raum zu gelangen. Schiebt den Würfel vor euch auf das schwarze Feld in der Mitte der Fackeln, um die<br />

Türen zu öffnen. Geht ihr nun links wieder nach unten, kommt ihr zu einer Schatzkiste, die die Karte enthält.<br />

Wieder zurück im Raum mit dem Würfel, geht ihr durch die obere Tür.<br />

In diesem Raum schiebt ihr den Block in der Mitte nach oben. Rechts ist abgesperrt, links jedoch seht ihr eine Kiste<br />

mit dem Kompass darin. Die linke Wand ist außerdem von Ranken überwuchert, die ihr mit einem Glutkern<br />

wegbrennen könnt. Dahinter warten übrigens Schlangen und ein Schalter, der eine weitere Kiste <strong>–</strong> diesmal mit<br />

einem Ringdarin <strong>–</strong> hervorruft.<br />

Wieder im Raum mit dem Würfel geht ihr nun nach rechts und dann nach oben. Der Kompass gibt ein akustisches<br />

Signal <strong>–</strong> das bedeutet, hier ist ein Schatz (in diesem Fall einSchlüssel) versteckt. Besiegt den herumfliegenden<br />

Geist, um diesen zu erhalten. Im Raum links könnt ihr nun endlich nach oben gehen.<br />

Rechts, hinter einem verschiebbaren Block, wartet wieder eine Kiste mit einem Schlüssel. Geht danach links<br />

weiter. Den untersten Block schiebt ihr einfach nach links, den darüber nach oben. Folgt dem Pfad oben bis ganz<br />

nach rechts, ohne in die erste Abzweigung zu gehen. Nehmt stattdessen die zweite.<br />

In diesem Raum schiebt ihr den mittleren Block nach oben. Dann die Blöcke rechts und links zur Seite, und den<br />

Rest wieder nach oben. Die beiden Schalter auf den Erhöhungen rechts und links aktivieren eine Kiste mit<br />

einem Schlüssel, sowie eine schwebende Platte, die euch hinüber geleitet. Nun könnt ihr wieder zurück gehen und<br />

die erste Abzweigung nehmen. Hier seht ihr wieder eine schwebende Platte. Der Schalter rechts oben aktiviert eine<br />

Kiste mit einem Gasha-Kern. Im Raum links sperrt ihr die untere Tür auf.<br />

Zwischengegner: Die kleinen Geister machen euch bloß langsam, während der große euch Energie abzieht.<br />

Verscheucht einfach die kleinen mit dem Schwert, und schlagt auf den großen ein, um ihn zu besiegen. Als<br />

Belohnung erhaltet ihr eine Fee (für die Lebensenergie). Außerdem erscheint ein Warp-Feld, das euch wieder zur<br />

Eingangshalle des Levels bringen kann.<br />

Geht stattdessen nach links. Besiegt die Monster und sperrt die untere Tür auf. Schiebt dann im nächsten Raum die<br />

seitlichen Blöcke nach unten, den mittleren zur Seite. Im nächsten Raum geht es dann wieder nach rechts oben,<br />

wo zwei Fackeln warten, die eine Geheimtreppe aktivieren, sobald sie per Glut-Kerne entzündet werden. Unten<br />

wartet dasKraftarmband. Rüstet euch gleich damit aus.<br />

Teil 2 <strong>–</strong> Geisterstunde<br />

Mit diesem neuen Gegenstand könnt ihr Vasen hochheben, um sie auf Gegner zu werfen, oder um den Weg frei zu<br />

räumen. Das macht ihr gleich einmal im Raum darunter. In der Kiste befindet sich ein Ring. Geht nach unten und<br />

schiebt die Vase auf den Schalter. Im Raum dahinter befindet sich die letzte Schatzkiste, und in ihr der Große<br />

Schlüssel.<br />

3

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