Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />
www.zeldaeurope.de<br />
Das Ganze gliedert sich in vier Stufen. Links oben ist ein Bodenschalter, mit dem ihr eine Stufe von vorne anfangen<br />
könnt. Ihr verliert aber ein Herz von eurer Energie, wenn ihr das tut. Nach der Zerstörung des Dungeon-Bosses<br />
gibt es wie immer einen Herzcontainer und eine Essenz der Zeit. Die Heilige Erde.<br />
Kapitel #12<br />
Der Stamm der Goronen<br />
Teil 1 <strong>–</strong> Ein waschechter Gorone<br />
Der Maku-Baum teilt euch mit, dass er noch immer eine Essenz auf dem Kugelkamm spürt. Sobald ihr aus der<br />
Kronenkaverne draußen seid, läuft euch ein Gorone über den Weg. Geht nach rechts, wo ihr nun zwei<br />
Höhleneingänge seht. Einer von den beiden ist neu. Wählt den rechten Eingang. Folgt dem Pfad in der Höhle, bis<br />
ihr wieder ans Tageslicht gelangt. Geht von dort aus nach rechts und oben.<br />
Hier seht ihr einen weiteren Höhleneingang. Drinnen geht ihr die Treppen hinunter. Dort unten stellt ihr euch auf<br />
den Bodenschalter, um die Brücke ausfahren zu lassen. Ein Feld weiter links befindet sich der Ausgang. Wieder<br />
draußen angelangt geht ihr nun nach unten, unten, rechts, rechts, und oben. Wählt den rechten Höhleneingang.<br />
Der obere Raum ist ein Tanzsaal. Wenn ihr die Herausforderung zum Tanzen annehmt und besteht, erhält ihr<br />
ein Bruderzeichen. Beim Tanzen müsst ihr bloß zwischen » Tanzen « (B-Knopf) oder » Posieren « (A-Knopf)<br />
unterscheiden.<br />
Tanzt die Figuren des Goronen nach. Achtet aber immer auf den Rhythmus des Vortänzers und die Zeitspannen<br />
zwischen den Tanzfiguren. Nachdem das Bruderzeichen euch gehört, verlasst den Tanzsaal und die Höhle, um<br />
draußen nach links zu gehen. Hier seht ihr einen ausgetrockneten Wasserfall. Links unter dem Gebüsch ist ein<br />
Zeitportal versteckt.<br />
Reist in die Vergangenheit: Dort angelangt geht ihr nach rechts. (Unten befindet sich eine kleine Kammer unter<br />
dem Baum, in der ihr von einem alten Mann 200 Rubine erhaltet.) Geht oben in die Höhle. Die sieht gleich aus wie<br />
in der Gegenwart <strong>–</strong> auch getanzt wurde damals schon. Unten rechts in der Höhle seht ihr einen Goronen, der eine<br />
Treppe blockiert. Redet mit ihm und er lässt euch hindurch, da ihr ein Stammesmitglied seid.<br />
Teil 2 <strong>–</strong> Die Goronen-Spiele<br />
Im oberen Stockwerk der Höhle kommt ihr mit Pegasus-Kernen und der Greifenfeder über die großen Abgründe.<br />
Links geht ihr dann zu den Treppen, die euch noch ein Stockwerk höher führen. Hier seht ihr rechts eine Kiste, die<br />
100 Rubine für euch bereithält. Mit dem Tausch-Haken gelangt ihr hinüber. Verlasst dann die Höhle durch den<br />
Ausgang unten.<br />
Draußen geht ihr gleich nach unten, wo ihr einen Spross seht. Diesen müsst ihr wieder wie gewohnt an die<br />
brüchige Wand stellen. Schieben geht diesmal nicht, also müsst ihr den Tausch-Haken dazu benutzen. Reist nun in<br />
die Gegenwart, um die Ranken hochklettern zu können. Oben geht ihr nach rechts und in die Höhle.<br />
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