Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />
www.zeldaeurope.de<br />
Wenn es nicht mehr weiter zu ziehen geht, kühlt die Lava plötzlich ab. Lauft dann so schnell wie möglich nach links<br />
zur anderen Seite. Die Skelettritter im nächsten Raum weichen aus, sobald ihr das Schwert schwingt. Besiegt sie<br />
also mit einer Wirbelattacke oder mit Stichangriffen. Links springt ihr dann über die Lava. Stören euch die Monster,<br />
versucht einfach einmal einen Sturm-Kern auf sie abzufeuern. Geht dann nach oben.<br />
Teil 2 <strong>–</strong> Rasante Schienenfahrten<br />
In diesem Raum warten wieder rote Bodenfelder auf euch, die ihr mit Sprüngen anders färben müsst, damit sie<br />
gleich wie die Felder rechts daneben aussehen. Im Raum links müsst ihr danach wieder einen Würfel verschieben.<br />
Passt auf die Klingenfalle auf, geht hinter ihn und schiebt ihn nach zwei Mal nach unten. Jetzt müsst ihr ihn schnell<br />
nach links schieben, bevor rechts neben dem Würfel der Boden zusammenbricht. Danach schiebt ihr den Würfel<br />
noch vier Mal nach links, und wieder zwei Mal nach unten. Die Schranke öffnet sich, springt also in die Lore.<br />
Im Raum mit den Schlangen geht ihr nach rechts. Springt auf das schwebende grüne Feld und versucht von dort<br />
aus den Schalter mit dem Blasrohr zu treffen. Ein Schlüssel winkt als Lohn, geht damit zwei Felder nach links, wo<br />
ihr den Block aufsperrt. Springt über das rote Bodenfeld, bis es blau leuchtet. Nun könnt ihr die Lore benützen.<br />
Holt das Blasrohr wieder aus dem Inventar. Während er Fahrt mit der Lore durch den nächsten Raum müsst ihr die<br />
drei Skelettritter im oberen Bereich des Raumes besiegen (nutzt dabei am Besten Duftkerne). Gelingt euch das<br />
nicht, müsst ihr nochmal zurückfahren. Ihr könnt es so lange versuchen, bis alle Gegner besiegt sind. Dann öffnet<br />
sich nämlich die linke Tür. Geht hindurch und springt vorsichtig auf die schwebenden Platten, um sicher über die<br />
Lava zu gelangen. Unter der Vase am Eingang findet ihr eine Fee, falls ihr ein paar Fehlsprünge in die Lava machen<br />
solltet.<br />
Drüben angekommen, geht ihr nach unten, wo ein weiteres Sprungrätsel wartet. Die Bodenfelder müssen diesmal<br />
die gleiche Farbe wie die Blöcke darüber haben. Wieder bekommt ihr einen Schlüssel, mit dem ihr oben den Block<br />
aufsperrt. Und wieder wartet eine Lore. Nach der Fahrt hebt ihr unten schnell die Vasen auf, um eine Fee zu<br />
ergattern. Denn links wartet bereits der Zwischengegner dieses Dungeons.<br />
Teil 3 <strong>–</strong> Tauschwahn<br />
Zwischengegner: Der riesige und gepanzerte Ritter besitzt Schild und Schwert.<br />
Letzteres wirft er nach euch. Es verfolgt euch, aber zurückschlagen könnt ihr es nicht. Rennt deshalb einfach um<br />
den Ritter herum, damit ihn sein eigenes Schwert trifft. Nach drei Treffern verliert er seinen Schild. Dann rennt er<br />
stürmisch auf euch zu. Weicht aus und trefft ihn ein paar Mal mit dem Schwert, um ihn zu besiegen.<br />
Nach dem Kampf geht ihr nach unten, unten, dort über die Brücke und dann rechts. Legt eine Bombe vor die<br />
brüchige Mauerstelle und geht danach hinein. Dieser Raum ist voll mit blauen Bodenfließen. Ihr müsst den ganzen<br />
Raum in einer Linie durchlaufen, ohne dabei schräg zu gehen, oder Felder zu überspringen (siehe Bild).<br />
Schließlich erscheint eine Kiste mit dem Tausch-Haken. Geht nach links aus dem Raum und probiert ihn gleich<br />
einmal aus. Zielt zum Stein links, der auf der anderen Seite der Schlucht steht. Nun setzt den Haken ein, und ihr<br />
und der Stein tauscht eure Positionen.<br />
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