Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
Zelda Europe Lösungen – Oracle of Ages 1
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<strong>Zelda</strong> <strong>Europe</strong> <strong>Lösungen</strong> <strong>–</strong> <strong>Oracle</strong> <strong>of</strong> <strong>Ages</strong><br />
www.zeldaeurope.de<br />
Diese sogenannte Zeremonie ist aber in Wirklichkeit eine Falle. Otto ist eben ein schlimmer Finger. Folgt dem Kauz<br />
zuerst in den Keller, wo seine Zeremonie stattfinden soll. Wenn ihr ihn ansprecht, startet das Ganze. Oben seht ihr<br />
eine Lore, die um den gesamten Raum fährt. Jedes Mal, wenn diese Lore den oberen Bereich passiert, müsst ihr<br />
auf den Bodenschalter links treten. Ansonsten würde die Lore das Tuni-Gewinde zerstören.<br />
Gleichzeitig müsst ihr aber auch die Monster, die Otto auftauchen lässt, in die Löcher in den Ecken schlagen. Am<br />
besten springt ihr über die Monster, und versucht diese dann in eine gewisse Ecke zu drängen. Danach ist die<br />
Zeremonie beendet, und das Tuni-Gewinde ist wieder so gut wie neu.<br />
Verlasst Ottos Höhle und springt draußen links oder rechts herunter. Geht dann nach oben ins Symmetria-Dorf.<br />
Geht in das Haus in der Mitte des Dorfes und legt das Tuni-Gewinde oben auf den Sockel. Die Vulkanausbrüche<br />
hören auf und das Dorf scheint gerettet. Reist in die Gegenwart. Ihr werdet sehen, dass Symmetria-Stadt nun ein<br />
schöner und farbenprächtiger Ort ist. Im Norden der Stadt ist der erloschene Vulkan nun endlich zugänglich. In ihm<br />
befindet sich die nächste Essenz der Zeit.<br />
Kapitel #9<br />
Level 4: Schädelhöhle<br />
Teil 1 <strong>–</strong> Der inaktive Vulkan<br />
Geht von der Eingangshalle aus nach oben und links. Hier besiegt ihr die Monster und geht danach weiter nach<br />
links. Springt dort über die Lava und geht nach oben. Auf der anderen Seite geht es wieder nach unten, wo eine<br />
Kiste mit dem Kompass wartet. Schiebt dazu einfach bloß den äußersten Block nach unten.<br />
Im Raum darunter wartet wieder ein Würfelrätsel. Springt hinter den Würfel und schiebt ihn nach unten, unten,<br />
unten, unten, rechts, oben, links, unten, links, links. Ein Schlüsselerwartet euch. Geht rechts oben aus dem<br />
Raum, spring herunter und geht dann zwei mal nach rechts. Weicht den Feuerfledermäusen aus. Diese erledigt ihr<br />
übrigens am besten, wenn sie auf Sturzflug gehen.<br />
Alternativ dazu könnt ihr auch gleichzeitig springen und zuschlagen. Um zu der verschlossenen Tür zu kommen,<br />
springt über die Lava und zunächst den untern Pfad. An der rechten Seite springt zur Mitte und schiebt den Block<br />
gerade aus nach links. Springt dann nach oben und schiebt den Block zu eurer Rechten weg. Jetzt öffnet die Tür.<br />
Dahinter geht es nach rechts. Legt den Schalter um und hüpft in die Lore. Sie bringt euch in einen kleinen Raum,<br />
wo die Karte wartet. Fahrt wieder zurück und aktiviert den Schalter erneut, um nun mit der Lore in einen anderen<br />
Raum zu gelangen. Zückt hier das Blasrohr und versucht den sich bewegenden Schalter zu treffen, um einen<br />
weiterenSchlüssel zu bekommen.<br />
Steigt in die Lore und fahrt wieder nach oben. Nun legt ihr aber den Schalter links um, damit ihr auch in diesem<br />
Raum bleibt. Oben rechts gibt es eine Tür zu entriegeln. Folgt dem Pfad dahinter bis zu dem Raum mit dem<br />
orangefarbenen Hebel. Wie in Chevals Grab zieht ihr das Ding mit dem Kraftarmband nach unten.<br />
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