Erfolg im Mathe-Abi - Freiburger Verlag
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Gruber I Neumann<br />
<strong>Erfolg</strong> <strong>im</strong><br />
<strong>Mathe</strong>-<strong>Abi</strong><br />
Niedersachsen<br />
Schwerpunkt 2010<br />
grundlegendes Anforderungsniveau
Inhaltsverzeichnis<br />
Inhaltsverzeichnis<br />
Vorwort ......................................................................................................................................... 7<br />
Die thematischen Schwerpunkte für das <strong>Abi</strong>tur 2010 ............................................................... 10<br />
Analysis<br />
1 Schwerpunktaufgaben Basiswissen .................................................................................. 19<br />
2 Funktionenschar 1 – GTR ................................................................................................. 22<br />
3 Funktionenschar 2 – GTR ................................................................................................. 23<br />
4 Funktionenschar 3 – GTR ................................................................................................. 24<br />
5 Sonnenblume – GTR......................................................................................................... 25<br />
6 Medikament – GTR .......................................................................................................... 26<br />
7 Infusion – GTR ................................................................................................................. 27<br />
8 <strong>Abi</strong>tur Niedersachsen 2006 Aufgabe 1A – GTR .............................................................. 28<br />
9 <strong>Abi</strong>tur Niedersachsen 2006 Aufgabe 1B – GTR .............................................................. 29<br />
10 Funktionenschar 1 – CAS ................................................................................................. 30<br />
11 Funktionenschar 2 – CAS ................................................................................................. 31<br />
12 <strong>Abi</strong>tur Niedersachsen 2006 Aufgabe 1A – CAS .............................................................. 32<br />
13 <strong>Abi</strong>tur Niedersachsen 2006 Aufgabe 1B – CAS .............................................................. 33<br />
Analytische Geometrie / Lineare Algebra<br />
14 Farbherstellung – GTR/CAS ............................................................................................ 36<br />
15 Fischfarm – GTR/CAS ..................................................................................................... 37<br />
16 Konservenfabrik – GTR/CAS........................................................................................... 38<br />
17 Fertighäuser – GTR/CAS .................................................................................................. 39<br />
Stochastik<br />
18 Schwerpunktaufgaben Basiswissen .................................................................................. 41<br />
19 Werbekampagne – GTR/CAS ........................................................................................... 45<br />
20 Mobiltelefone – GTR/CAS ............................................................................................... 46<br />
21 Raucher – GTR/CAS ........................................................................................................ 47<br />
22 Überraschungseier – GTR/CAS ....................................................................................... 48<br />
Tipps .......................................................................................................................................... 49<br />
Lösungen ................................................................................................................................... 71<br />
Binomialverteilungstabellen ................................................................................................. 149<br />
Stichwortverzeichnis .............................................................................................................. 155
Vorwort<br />
<strong>Erfolg</strong> von Anfang an<br />
Vorwort<br />
Dieses Übungsbuch ist speziell auf die Anforderungen des <strong>Mathe</strong>matik-<strong>Abi</strong>turs 2010 für das<br />
grundlegende Anforderungsnivau (gA) in Niedersachsen abgest<strong>im</strong>mt.<br />
Es deckt das Schwerpunktwissen für das <strong>Abi</strong>tur 2010 in den Bereichen Analysis, Analytische<br />
Geometrie/ Lineare Algebra und Stochastik ab. Grundlegende Aufgaben fördern das Grundwissen<br />
und die Grundkompetenzen, vom einfachen Rechnen und Formeln anwenden bis zum Verstehen<br />
von gedanklichen Zusammenhängen. Original-<strong>Abi</strong>turaufgaben zu den Schwerpunkten fördern<br />
das Denken bei Anwendungsaufgaben und die Vernetzung des Gelernten.<br />
Der blaue Tippteil<br />
Hat man keine Idee, wie man eine Aufgabe angehen soll, hilft der blaue Tippteil in der Mitte des<br />
Buches weiter: Zu jeder Aufgabe gibt es dort Tipps, die helfen, einen Ansatz zu finden, ohne die<br />
Lösung vorwegzunehmen.<br />
Wie arbeitet man mit diesem Buch?<br />
Am Anfang jedes Bereichs finden Sie grundlegende Aufgaben zu den Schwerpunktthemen für<br />
das Jahr 2010. Es folgen Aufgaben, die in Anspruch und Umfang den Aufgaben <strong>im</strong> <strong>Abi</strong>tur entsprechen<br />
und Original-<strong>Abi</strong>turaufgaben, die für den Schwerpunkt 2010 passend sind.<br />
Im Block 2 (Geometrie und Stochastik) gibt es unterschiedliche Aufgabenlängen, je nachdem,<br />
welcher Block <strong>im</strong> <strong>Abi</strong>tur gewählt wird. (Block 2A: Schwerpunkt Stochastik, Block 2B Schwerpunkt<br />
Analytische Geometrie.)<br />
Es gibt drei Aufgabentypen in diesem Buch:<br />
• Aufgaben für den GTR. Diese können Sie auch mit dem CAS lösen, teilweise vereinfachen<br />
sich dabei Lösungsschritte.<br />
• Aufgaben für GTR und CAS. Bei diesen Aufgaben spielt es keine Rolle, ob Sie einen GTR<br />
oder ein CAS verwenden (vor allem in der Geometrie und Stochastik).<br />
• Aufgaben für CAS. Diese Aufgaben lassen sich mit dem GTR nur teilweise lösen.<br />
Allen Schülern, die sich auf das <strong>Abi</strong>tur vorbereiten, wünschen wir viel <strong>Erfolg</strong>.<br />
Helmut Gruber, Robert Neumann<br />
7
Das Rechnen mit GTR und CAS<br />
Vorwort<br />
Mit Hilfe des grafikfähigen Taschenrechners (GTR) und des Computeralgebrasystems (CAS)<br />
können komplexere Aufgaben relativ schnell gelöst werden.<br />
Allerdings ist die Eingabe oft komplizierter, als bei einem herkömmlichen Taschenrechner, der<br />
Rechner «verzeiht» formale Eingabefehler nicht und liefert Fehlermeldungen die verwirren können.<br />
Auch gibt es Aufgaben, die das CAS zu überfordern scheinen, obwohl es sich um lösbare<br />
Fragestellungen handelt. Aus diesen Gründen haben wir bei den Lösungen Eingabetipps für komplexere<br />
Fragestellungen eingefügt. Da es eine Vielzahl von Modellen der verschiedenen Hersteller<br />
gibt, haben wir uns auf die wesentlichen Tipps beschränkt und auf Screenshots verzichtet.<br />
Hier noch einmal die wichtigsten Dinge <strong>im</strong> Überblick:<br />
Das Minuszeichen<br />
Es gibt auf den Taschenrechnertastaturen zwei Minuszeichen. Das eine ist das «normale» Minuszeichen,<br />
dass bei den anderen Rechenoperationen steht. Das zweite Minus ist das «Vorzeichen-<br />
Minus», es ist meist kürzer dargestellt und von einer Klammer umgeben: (-). Dieses Zeichen wird<br />
dann verwendet, wenn eine negative Zahl eingegeben wird.<br />
Die Tastenbelegungen<br />
Viele Tasten sind bei den Geräten mehrfach belegt. In den Tipps werden die Tastenbezeichnungen<br />
in eckigen Klammern angegeben. Beispiel: [sin] für die Sinus-Taste. Handelt es sich um<br />
eine Zweitbelegung der Taste, ist dies hochgestellt vor der eckigen Klammer vermerkt, z.B.<br />
2nd [MATRX] (bei TI-Geräten) oder S [Trace] (bei Casio-Geräten).<br />
Gleichungssysteme<br />
Bei den verschiedenen Geräten gibt es unterschiedliche Arten, ein lineares Gleichungssystem zu<br />
lösen. Die neueren Geräte akzeptieren eine Eingabeform, bei der die Gleichungen untereinander<br />
eingegeben werden können. Das ist übersichtlicher als die bisherige Eingabe, bei der die Gleichungen<br />
mit «and» verknüpft werden.<br />
Bei den grafikfähigen Taschenrechnern werden Gleichungssysteme in der Regel mit Hilfe von<br />
Matrizen gelöst, indem der rref-Befehl verwendet wird.<br />
Eine Besonderheit ist bei den GTR-Geräten von CASIO zu beachten: Diese bieten eine Gleichungslösefunktion<br />
für lineare Gleichungssysteme. Diese unterscheidet aber nicht, ob es sich<br />
um ein Gleichungssystem mit unendlich vielen Lösungen oder ein unlösbares Gleichungssystem<br />
handelt. Daher sollten Gleichungssysteme auch hier mit Hilfe einer Matrix und des rref-Befehls<br />
gelöst werden.<br />
9
Thematische Schwerpunkte<br />
Die thematischen Schwerpunkte für das <strong>Abi</strong>tur 2010<br />
Analysis<br />
• Scharen von ganzrationalen Funktionen<br />
• Ortslinien<br />
• Exponentialfunktionen mit Anwendungsbezug<br />
Geometrie<br />
Grundlage für die <strong>Abi</strong>turprüfung 2010 ist der Inhaltsstrang «Anwendung von Matrizen bei mehrstufigen<br />
Prozessen (A3)» der EPA <strong>Mathe</strong>matik. Die Prüflinge sollem <strong>im</strong> Bereich der Lineare<br />
Algebra die Matrizen als zweckmäßiges Hilfsmittel zur Beschreibung und Bearbeitung von Prozessen<br />
kennen und anwenden können.<br />
Weiterhin sollen sie nachweisen, dass sie über eine sichere mathematische Orientierung <strong>im</strong> Anschauungsraum<br />
verfügen und die Verfahren der Vektorgeometrie zur Analyse und Synthese der<br />
Lagebeziehungen von Objekten <strong>im</strong> Raum beherrschen. Dabei genügt für die algebraische Untersuchung<br />
und Beschreibung der Objekte Gerade und Ebene die Beherrschung der jeweiligen<br />
Gleichung in Parameterform.<br />
• Rechnen mit Matrizen<br />
• Beschreibung von Prozessen mithilfe von Matrizen<br />
• Darstellung und Lagebeziehungen von Punkten, Geraden und Ebenen <strong>im</strong> Raum.<br />
Vertiefungen für Unterricht auf grundlegendem Anforderungsniveau:<br />
• Matrizen <strong>im</strong> Anwendungsbezug: Materialverflechtung (Verflechtungsdiagramme, Verflechtungsmatrizen).<br />
Stochastik<br />
10<br />
• Bedingte Wahrscheinlichkeiten (Berechnung mithilfe von Baumdiagrammen, Vierfeldertafeln<br />
oder der Formel von Bayes)<br />
• Vertrauensintervalle für nicht bekannte Wahrscheinlichkeiten
Eingeben von Matrizen<br />
Analytische Geometrie/ Lineare Algebra<br />
Im <strong>Abi</strong>tur 2010 liegt der Schwerpunkt bei der Rechnung mit Matrizen. Alle grafikfähigen Taschenrechner<br />
und CAS-Systeme können mit Matrizen rechnen, allerdings gibt es bei der Eingabe<br />
und bei der Rechnung kleine Unterschiede. Hier noch einmal die wichtigsten Eingabetipps:<br />
Eingeben von Matrizen in das CAS<br />
TI: GTR:<br />
In das Matrizenmenü gelangt man über 2nd [MATRX]. Die Eingabe und Bearbeitung erfolgt<br />
über EDIT.<br />
CAS:<br />
Am besten gibt man die Matrix auch direkt ein, dabei wird die Matrix zeilenweise eingegeben,<br />
die einzelnen Zeilen werden dabei durch ein Semikolon getrennt.<br />
Beispiel:<br />
Um die Matrix mat1 =<br />
�<br />
2 1<br />
3 2<br />
�<br />
einzugeben, tippt man [ 2, 1; 3, 2 ] [sto ◮] mat1<br />
Alternativ benutzt man das Data/Matrix-Menü. Im ersten Menü wählt man «new», um eine<br />
neue Matrix anzulegen.<br />
Im zweiten Menü wählt man bei «Type» Matrix aus, bei «Variable» z.B. mat1 oder einen<br />
anderen geeigneten Namen. Anschließend können die Anzahl der Zeilen und Spalten<br />
festgelegt werden.<br />
Tinspire:<br />
Casio: GTR<br />
Entweder benutzt man den Katalog der mathematischen Vorlagen oder gibt die Matrix in<br />
eckigen Klammern ein.<br />
[ 2, 1; 3, 2 ] ctrl [sto ◮] A<br />
Im Menü wird RUN·MAT ausgewählt. Die Eingabe einer Matrix erfolgt, indem man mit [F1]<br />
das MAT-Menü auswählt.<br />
Zum Rechnen mit Matrizen wählt man [OPTN] und dann MAT. Um zum rref-Befehlt zu<br />
gelangen muss man <strong>im</strong> Menü mit [F6] nach rechts scrollen.<br />
ClassPad<br />
Um eine Matrix einzugegen, benutzt man am besten das 2D-Menü.<br />
Mit der Taste wird eine Matrix eingefügt (für 3 × 3-Matrizen mehrmals tippen).<br />
Weitere Spalten können über eingefügt werden, weitere Zeilen über .<br />
Rechenregeln zum Rechnen mit Matrizen finden Sie bei den Tipps auf Seite 61.<br />
35
14. Farbherstellung – GTR/ CAS<br />
Aufgaben auf Prüfungsniveau und ehemalige <strong>Abi</strong>turaufgaben<br />
14 Farbherstellung – GTR/ CAS<br />
Tipps ab Seite 62, Lösungen ab Seite 121<br />
36<br />
a) Eine Firma benötigt für die Produktion von drei verschiedenen Farbtönen F1, F2 und F3 die<br />
Grundfarben G1, G2 und G3. Angegeben ist jeweils die benötigte Menge an Grundfarben<br />
pro Kilogramm des jeweiligen Farbtons.<br />
Grundfarbe Farbton<br />
F1 F2 F3<br />
G1 0,8 0,7 0,6<br />
G2 0,1 0,1 0,1<br />
G3 0,1 0,2 0,3<br />
Zeichnen Sie ein Verflechtungsdiagramm.<br />
Best<strong>im</strong>men Sie die Matrix des Produktionsprozesses.<br />
Welcher Bedarf an Grundfarben ergibt sich bei der Herstellung von 200kg F1, 300kg F2<br />
und 400kg F3?<br />
b) Die Ebene E geht durch die Punkte A(1,5 | 0 | 0), B(0 | 3 | 0) und C(0 | 0 | 6).<br />
Untersuchen Sie, ob die Gerade<br />
⎛ ⎞ ⎛ ⎞<br />
−4 −2<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g: �x = ⎝ 2 ⎠ +t · ⎝ 3 ⎠ ; t ∈ IR<br />
3 2<br />
parallel zur Ebene E verläuft.<br />
c) Best<strong>im</strong>men Sie die Koordinaten des Punktes D so, dass das Viereck ABCD ein Parallelogramm<br />
ist.
Tipps Rechnen mit Matrizen<br />
Analytische Geometrie/ Lineare Algebra<br />
Rechnen mit Matrizen<br />
Addition/Subtraktion<br />
Die Summe/Differenz von zwei Matrizen wird berechnet, indem man jeweils die Elemente der<br />
beiden Matrizen mit gleichen Indices addiert/subtrahiert:<br />
� � � � �<br />
�<br />
a11 a12<br />
a21 a22<br />
+<br />
b11 b12<br />
b21 b22<br />
=<br />
a11 + b11 a12 + b12<br />
a21 + b21 a22 + b22<br />
Es können also nur Matrizen mit gleicher Zeilen- und Spaltenanzahl miteinander addiert bzw.<br />
voneinander subtrahiert werden.<br />
Skalare Multiplikation<br />
Eine Matrix wird mit einem Skalar (einer Zahl) multipliziert, indem jedes Elemente der Matrix<br />
mit dem Skalar multipliziert wird:<br />
� � �<br />
�<br />
s ·<br />
a11 a12<br />
=<br />
s · a11<br />
s · a21<br />
s · a12<br />
s · a22<br />
a21 a22<br />
Matrizenmultiplikation<br />
Folgende Eigenschaften sind zu beachten:<br />
1. Bei der Multiplikation von Matrizen kommt es auf die Reihenfolge an: In der Regel gilt<br />
A · B �= B · A (d. h. die Matrizenmultiplikation ist nicht kommutativ).<br />
2. Das Produkt A · B kann nur berechnet werden, wenn die Spaltenanzahl von A gleich der<br />
Zeilenanzahl von B ist.<br />
3. Die Ergebnismatrix hat die Zeilenanzahl der ersten Matrix und die Spaltenanzahl der zweiten<br />
Matrix. Siehe auch das Beispiel der Multiplikation einer Matrix mit einem Vektor auf<br />
der nächsten Seite.<br />
Die eigentliche Multiplikation<br />
Um das jeweilige Element der Ergebnismatrix zu berechnen, werden die Zeilen der ersten Matrix<br />
jeweils skalar mit den Spalten der zweiten Matrix multipliziert. Zur Berechnung empfiehlt sich<br />
das sogenannte «Falksche Schema»; dazu wird die zweite Matrix oberhalb der Ergebnismatrix<br />
plaziert, dies erleichtert das Rechnen.<br />
Beispiel:<br />
A =<br />
�<br />
a11 a12<br />
a21 a22<br />
�<br />
=<br />
�<br />
1 2<br />
3 4<br />
gesucht ist das Produkt A · B = C<br />
Falksches Schema:<br />
�<br />
, B =<br />
�<br />
b11 b12<br />
b21 b22<br />
�<br />
=<br />
�<br />
5 6<br />
7 8<br />
�<br />
, C =<br />
�<br />
c11 c12<br />
c21 c22<br />
�<br />
61
14. Farbherstellung – GTR/ CAS Tipps<br />
beziehungsweise:<br />
Also ist:<br />
�<br />
1 2<br />
3 4<br />
�<br />
·<br />
�<br />
5 6<br />
7 8<br />
�<br />
=<br />
�<br />
19 22<br />
43 50<br />
Multiplikation einer Matrix mit einem Vektor<br />
Ein Vektor wird als 2 × 1 bzw. 3 × 1-Matrix aufgefasst; entsprechend gelten die gleichen Regeln<br />
wie bei der Multiplikation von Matrizen. Das Ergebnis der Multiplikation einer Matrix mit einem<br />
Vektor ist ein Vektor.<br />
Matrix A ist eine 2 × 2 Matrix,�x ist eine 2 × 1 Matrix, das Ergebnis ist also eine 2 × 1 Matrix:<br />
A ·�x =<br />
�<br />
a11 a12<br />
a21 a22<br />
� � � �<br />
Beispiel: A =<br />
1<br />
3<br />
2<br />
4<br />
5<br />
und�x =<br />
6<br />
� � �<br />
:<br />
� �<br />
A ·�x =<br />
1<br />
3<br />
2<br />
4<br />
·<br />
5<br />
6<br />
=<br />
14 Farbherstellung – GTR/ CAS<br />
62<br />
�<br />
·<br />
�<br />
x1<br />
x2<br />
�<br />
�<br />
=<br />
�<br />
a11 · x1 + a12 · x2<br />
a21 · x1 + a22 · x2<br />
� �<br />
1 · 5 + 2 · 6<br />
=<br />
3 · 5 + 4 · 6<br />
a) Überlegen Sie, was der Outputvektor ist, legen Sie Variablen fest und stellen Sie Gleichungen<br />
für den Inputvektor, der den Bedarf an Grundfarben beschreibt, auf. Anschließend<br />
schreiben Sie das Gleichungssystem zu einer Matrix um und berechnen den gesuchten Inpukvektor<br />
durch Multiplikation der Matrix mit den Outputvektor.<br />
b) Stellen Sie zuerst eine Gleichung der Ebene E durch die drei Punkte A, B und C auf.<br />
Berechnen Sie dann die gegenseitige Lage der Geraden g und der Ebene E. Dazu setzen Sie<br />
die beiden zugehörigen Terme gleich und lösen das so entstandene Gleichungssystem.<br />
c) Skizzieren Sie die Problemstellung und stellen Sie eine geeignete Vektorkette auf.<br />
17<br />
39<br />
�<br />
�
Lösungen 14. Farbherstellung – GTR/ CAS<br />
Analytische Geometrie/ Lineare Algebra<br />
14 Farbherstellung – GTR/ CAS<br />
a) Aus der Tabelle ergibt sich das folgende Verflechtungsdiagramm:<br />
Grundfarbe Farbton<br />
F1 F2 F3<br />
G1 0,8 0,7 0,6<br />
G2 0,1 0,1 0,1<br />
G3 0,1 0,2 0,3<br />
Zur Erstellung der Matrix des Produktionsprozesses best<strong>im</strong>mt man zuerst die Input- und<br />
Outputvektoren. Die Eingangswerte x1, x2 und x3 sind die Mengen an Farbtönen F1, F2<br />
und F3, die Ausgangswerte y1, y2 und y3 sind die Mengen an Grundfarben G1, G2, und G3.<br />
Somit gilt:<br />
y1 = 0,8 · x1 + 0,7 · x2 + 0,6 · x3<br />
y2 = 0,1 · x1 + 0,1 · x2 + 0,1 · x3<br />
y3 = 0,1 · x1 + 0,2 · x2 + 0,3 · x3<br />
⎛<br />
⎜<br />
⇒ Die Matrix hat die Form: ⎝<br />
0,8 0,7 0,6<br />
0,1 0,1 0,1<br />
0,1 0,2 0,3<br />
Der Bedarf an Grundfarben G1, G2, und G3 ist der «Inputvektor». Um ihn zu best<strong>im</strong>men,<br />
multipliziert man die Matrix mit dem Outputvektor:<br />
⎛<br />
⎜<br />
⎝<br />
y1<br />
y2<br />
y3<br />
⎞<br />
⎛<br />
⎟ ⎜<br />
⎠ = ⎝<br />
0,8 0,7 0,6<br />
0,1 0,1 0,1<br />
0,1 0,2 0,3<br />
⎞<br />
⎛<br />
⎟ ⎜<br />
⎠ · ⎝<br />
200<br />
300<br />
400<br />
⎞<br />
⎛<br />
⎟ ⎜<br />
⎠ = ⎝<br />
610<br />
90<br />
200<br />
Es werden also 610 kg von G1, 90 kg von G2 und 200 kg von G3 benötigt.<br />
⎛ ⎞ ⎛ ⎞<br />
−4 −2<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
b) Um zu untersuchen, ob die Gerade g: �x = ⎝ 2 ⎠ +t ⎝ 3 ⎠ ; t ∈ IR parallel zur Ebene<br />
3 2<br />
durch die Punkte A(1,5 | 0 | 0), B(0 | 3 | 0) und C(0 | 0 | 6) verläuft, stellt man zuerst eine<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎠<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎠<br />
121
14. Farbherstellung – GTR/ CAS Lösungen<br />
122<br />
Parametergleichung von E auf:<br />
�x = −→<br />
OA + r · −→<br />
AB + s · −→ AC mit r, s ∈ IR<br />
⎛ ⎞ ⎛ ⎞ ⎛ ⎞<br />
1,5 −1,5 −1,5<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
�x = ⎝ 0 ⎠ + r · ⎝ 3 ⎠ + s · ⎝ 0 ⎠<br />
0<br />
0<br />
6<br />
Zur Best<strong>im</strong>mung eines möglichen Schnittpunkts werden die Terme von g und E gleichgesetzt:<br />
⎛ ⎞ ⎛ ⎞ ⎛ ⎞ ⎛ ⎞ ⎛ ⎞<br />
1,5 −1,5 −1,5 −4 −2<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ 0 ⎠ + r · ⎝ 3 ⎠ + s · ⎝ 0 ⎠ = ⎝ 2 ⎠ +t · ⎝ 3 ⎠<br />
0<br />
0<br />
6 3 2<br />
Daraus ergibt sich folgendes Gleichungssystem:<br />
−1,5r − 1,5s + 2t = −5,5<br />
3r − 3t = 2<br />
6s − 2t = 3<br />
Löst man dieses Gleichungssystem mit dem Gaußschen Lösungsverfahren von Hand oder<br />
mit dem GTR/ CAS, ergibt sich ein Widerspruch, d.h. es gibt keine Lösung. Das bedeutet,<br />
dass sich Gerade und Ebene nicht schneiden, die Gerade liegt also parallel zur Ebene.
Lösungen 14. Farbherstellung – GTR/ CAS<br />
Lösen des Gleichungssystems mit GTR und CAS<br />
TI: GTR:<br />
Das Gleichungssystem wird mit Hilfe einer Matrix gelöst:<br />
⎛<br />
⎜<br />
rref⎝<br />
-1.5<br />
3<br />
-1.5<br />
0<br />
2<br />
-3<br />
-5.5<br />
2<br />
⎞ ⎛<br />
⎟ ⎜<br />
⎠ = ⎝<br />
1<br />
0<br />
0<br />
1<br />
-1<br />
-<br />
0<br />
0 6 -2 3<br />
1 3 0<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎠<br />
0 0 0 1<br />
Da in der dritten Zeile der Lösungsmatrix ein Widerspruch steht, gibt es keine Lösung.<br />
CAS:<br />
solve (-1.5r − 1.5s + 2t = -5.5 and 3r − 3t = 2 and 6s − 2t = 3,{r, s, t})<br />
Dies führt (je nach Einstellung) zu einem Ergebnis wie r = 7.5 · 10 13 , s = 2.5 · 10 13 und<br />
t = 7.5 · 10 13<br />
Be<strong>im</strong> TInspire kann man das Gleichungssystem auch wie folgt eingeben:<br />
⎛⎧<br />
⎞<br />
⎪⎨ -1.5r − 1.5s + 2t = -5,5<br />
⎜<br />
⎟<br />
solve ⎝ 3r − 3t = 2<br />
r, s, t⎠<br />
⎪⎩<br />
6s − 2t = 3<br />
Auch dies führt zu einem Ergebnis wie z.B. r = 7.5 · 10 13 , 2.5 · 10 13 und t = 7.5 · 10 13 , das<br />
als Lösung eher unwahrscheinlich scheint, sich aber nicht ohne weiteres als ein unlösbares<br />
Gleichungssystem interpretieren läßt.<br />
Bessere Ergebnisse erhält man, indem man das Gleichungssystem als Matrix schreibt und den<br />
rref-Befehl benutzt:<br />
⎛<br />
−1.5 −1.5 2 −5.5<br />
⎜<br />
rref⎝<br />
3 0 −3 2<br />
⎞ ⎛<br />
⎟ ⎜<br />
⎠ = ⎝<br />
1<br />
0<br />
0<br />
1<br />
−1<br />
−.33<br />
0<br />
0<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎠<br />
0 6 −2 3 0 0 0 1<br />
Casio: GTR:<br />
In der letzten Zeile steht ein Widerspruch, also ist das Gleichungssystem nicht lösbar.<br />
Das Gleichungssystem wird mit Hilfe einer Matrix gelöst:<br />
⎛<br />
⎜<br />
rref⎝<br />
-1.5<br />
3<br />
-1.5<br />
0<br />
2<br />
-3<br />
-5.5<br />
2<br />
⎞ ⎛<br />
⎟ ⎜<br />
⎠ = ⎝<br />
1<br />
0<br />
0<br />
1<br />
-1<br />
-<br />
0<br />
0 6 -2 3<br />
1 3 0<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎠<br />
0 0 0 1<br />
Da in der dritten Zeile der Lösungsmatrix ein Widerspruch steht, gibt es keine Lösung.<br />
CAS:solve ({-1.5x − 1.5y + 2z = -5.5, 3x − 3z = 2, 6y − 2z = 3},{x, y, z})<br />
Oder man benutzt das 2D-Menü zum Lösen des Gleichungssystems (mehrmals tippen, um<br />
drei Zeilen zu erhalten):<br />
⎧<br />
�<br />
⎪⎨ -1.5x − 1.5y + 2z = -5.5 �<br />
�<br />
�<br />
3x − 3z = 2<br />
�<br />
⎪⎩<br />
�<br />
6y − 2z = 3<br />
�<br />
x,y,z<br />
Man erhält: «No Solution» als Ergebnis.<br />
123
14. Farbherstellung – GTR/ CAS Lösungen<br />
124<br />
c) Um die Koordinaten von D zu best<strong>im</strong>men, hilft eine Skizze:<br />
Die Koordinaten des Punktes D erhält man mit Hilfe einer Vektorkette:<br />
−→<br />
OD = −→<br />
OA + −→ BC<br />
⎛ ⎞ ⎛ ⎞<br />
1,5 0<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
= ⎝ 0 ⎠ + ⎝ −3 ⎠<br />
0 6<br />
⎛ ⎞<br />
1,5<br />
⎜ ⎟<br />
= ⎝ −3 ⎠<br />
6<br />
Der Punkt D hat die Koordinaten D(1,5 | −3 | 6).