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TIPPS & TRICKS<br />

Animierte Spline-Masken in Avid<br />

MIT BORIS CONTINUUM COMPLETE AVX 4<br />

Schon lange bietet Boris mit seiner PixelChooser Technologie eine elegante Möglichkeit, um<br />

Bildbereiche und Effektfilter zu maskieren. In der aktuellen Version des Avid Plugins Continuum<br />

Complete AVX 4 wurden diese Features noch verfeinert. Verschiedene Anwendungsmöglichkeiten<br />

und praktische Hinweise dazu sollen in diesem Beitrag vermittelt werden.<br />

Im Filter integriert<br />

Alle Effektfilter der BCC AVX 4 Sammlung integrieren bereits<br />

die PixelChooser-Option. In drei Karteien aufgeteilt (Abbildung 1)<br />

finden sich hier die Parameter, um die Wirkung des Filters auf<br />

geometrisch definierte Bildbereiche (PC Region) oder einen<br />

speziellen Farbkanal (PC Matte) zu beschränken. Auch eine<br />

Kombination aus beiden Vorgaben ist möglich. In der Kartei<br />

PixelChooser lassen sich Presets abrufen und der Wirkungsgrad<br />

des PixelChoosers einstellen.<br />

Abbildung 2 zeigt die Wirkung des Filters BCC Rays im Vergleich<br />

mit und ohne PixelChooser. Um die Wirkung des Filters<br />

auf das gelb leuchtende Symbol der Ampel zu reduzieren, wurde<br />

hier in der PC Region Kartei die Option Distance To Point gewählt,<br />

die eine kreisförmige Maske um einen frei positionierbaren<br />

Punkt herum definiert. Mit dem Regler Region Blend<br />

wurde ein weicher Übergang am Rand der Maske eingestellt.<br />

Eigenständiges Masken-Tool<br />

Für Situationen, bei denen kein Verfremden, sondern ein Ausschneiden<br />

des Bildmaterials gefragt ist, gibt es den Pixel-<br />

Chooser auch als eigenständigen Filter. Dieser befindet sich<br />

in der Filtergruppe „BCC Keys and Mattes“ und lässt sich wie<br />

jeder andere Filter per Drag & Drop auf Clips in der Avid-Timeline<br />

anwenden. Zunächst empfiehlt es sich, vor dem Einzeichnen<br />

des Maskenbereichs ein paar Einstellungen zu ändern:<br />

Stellen Sie das Output Menü auf Screen Alpha (so bleibt beim<br />

Setzen der Splinepunkte immer das ganze Bild sichtbar) und in<br />

der Matte Kartei das Auswahlmenü auf None. Wenn Sie nun<br />

in der Region Kartei die Shape Auswahl auf Custom stellen,<br />

können Sie durch Klicken direkt im Composerfenster Splinepunkte<br />

für die Maske setzten (Abbildung 3). Dazu ein paar<br />

Hinweise:<br />

• durch gleichzeitiges Klicken und Ziehen werden Splinepunkte<br />

gleich mit Beziergriffen erstellt<br />

• nachträgliches Hinzufügen bzw. Entfernen von Punkten geschieht<br />

durch Strg. + Klick auf die Linie bzw. auf einen Punkt<br />

• nachträgliches Hinzufügen von Beziergriffen geschieht durch<br />

Shift + Klick auf einen Splinepunkt<br />

Um die Wirkung der Maske zu betrachten, stellen Sie das Output<br />

Menü nun auf Alpha Channel um. Falls die Maskenwirkung<br />

genau umgekehrt sein soll, wählen Sie hier Stencil Alpha.<br />

Weitere Anpassungen der Form sind mit den Reglern der<br />

Region Kartei möglich. Region Blend ist standardmäßig aktiviert<br />

und schafft die oft erwünschten, weichen Kanten.<br />

8<br />

Zusätzlicher räumlicher Eindruck kann über die Optionen der<br />

Kartei Drop Shadow erzeugt werden (Abbildung 4).<br />

Masken animieren<br />

Eine Neuheit von BCC AVX 4 ist die Möglichkeit, selbst gezeichnete<br />

Masken zu animieren. Setzen Sie einen Keyframe an<br />

den Anfang des Clips, markieren Sie ihn und setzen bzw. verschieben<br />

Sie die Splinepunkte der Maske nach Bedarf.<br />

Wiederholen Sie diesen Vorgang für einen weiteren Zeitpunkt<br />

der Timeline. Sowohl die Position der Splinepunkte als auch<br />

die Bezierkurven werden nun zwischen den beiden Keyframes<br />

animiert. Die genaue Verlaufskurve können Sie im Effect<br />

Editor unter Custom Spline Points für jeden Punkt einzeln<br />

bearbeiten (Abbildung 5).<br />

Gerhard Buchner, Jocomp _ tools pro motion<br />

Abbildung 1: PixelChooser<br />

Optionen im Effect Editor<br />

Abbildung 2: BCC Rays Filter<br />

ohne (links) und mit (rechts)<br />

PixelChooser Maske<br />

Abbildung 3: Anpassen der<br />

Splineform mit Beziergriffen im<br />

Composer-Fenster<br />

Abbildung 4: Das freigestellte<br />

Ergebnis inklusive weicher<br />

Kante und Schlagschatten<br />

Abbildung 5: Für jeden animierten<br />

Punkt der Splinemaske:<br />

Anpassung der<br />

Verlaufskurve im Effect Editor

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