Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
USERSTORY<br />
Seeungeheuer darzustellen. "Lange Zeit wurden Komplettsequenzen<br />
mit Vorabvisualisierungen ersetzt, weshalb wir eine<br />
Vielzahl an temporären Computersequenzen mit dem Avid<br />
System erstellten," erläutert Morgan. "Wir setzten dieses<br />
Previs-Material zu größeren Szenen zusammen. Oft zog sich<br />
die Verwendung dieser Previs-Sequenzen bis in die abschließende<br />
Mixing-Phase hinein."<br />
Rivkin fügt hinzu: "Eine der ganz großen Herausforderungen<br />
bei einem so effekt-orientierten Projekt, wie diesem, ist der<br />
Einfallsreichtum, der erforderlich ist, um Dinge zu editieren,<br />
die nicht vorhanden sind. Man muss mit den zur Verfügung<br />
stehenden Tools arbeiten, um ein Gespür für das Timing und<br />
den Rhythmus zu entwickeln." Die Sequenz des Krakenangriffes<br />
war zum Beispiel besonders schwierig. "Für jede Aufnahme<br />
erstellten wir Vorabvisualisierungen der Tentakel der<br />
Kreatur, die wir anschließend behutsam mit den Realszenen<br />
mit den Schauspielern zusammenführten, um so eine Vorstellung<br />
von der finalen Darstellung zu bekommen. Und dafür<br />
benutzten wir AniMatte." Um den Editing-Ablauf weiter voranzutreiben,<br />
wurden solche Zusammensetzungen auch von<br />
den Computeranimateuren als Ausgangsdarstellungen für die<br />
schlussendliche Animation verwendet.<br />
Aufgrund des engen Postproduktions-Zeitplans sahen die<br />
Editoren erst zu einem vergleichsweise späten Projektzeitpunkt<br />
den kompletten Film. "Es war besonders aufregend, als<br />
während der letzten Wochen die endgültigen Versionen der<br />
Visual Effects eingefügt wurden. Nun waren wir in der Lage zu<br />
sehen, wie anders der Film nun war und wie sich einige unserer<br />
Vermutungen in Bezug auf das Editing bestätigten," sagt<br />
Wood.<br />
»Bei großen Filmen mit eng gesteckten Zeitrahmen<br />
kann man sich Ausfallzeiten der Systeme nicht leisten.<br />
Die Zuverläsigkeit und die Stabilität der Systeme war<br />
einzigartig.«<br />
Simon Morgan, First Assistant Editor, Fluch der Karibik 2<br />
Karibische Klänge mit Digidesign<br />
Für das Sound und Musik Editing, das Compositing und auch<br />
während der Mixing-Phase wurden Digidesign Pro Tools<br />
Systeme verwendet. Das Sound Team sorgte ständig für temporäre<br />
Soundelemente, wie beispielsweise einfach in den<br />
Editingprozess zu integrierende WAV-Dateien, während die<br />
Bildeditoren dem Sound Team wiederum OMF-Dateien als<br />
Orientierungshilfen zur Verfügung stellten. Diese problemlose<br />
Interoperabilität zwischen Bild- und Soundediting-Systemen<br />
ermöglichte den Editoren eine Sondierung der Soundelemente,<br />
sodass während der Mixing-Phase keine bösen Überraschungen<br />
auftauchen konnten. "Während der finalen Mixing-Phase stand<br />
uns eine OMF-Version der Avid Tracks zur Verfügung. Wenn<br />
wir uns nun an etwas aus unserer groben Offline-Version des<br />
Films erinnerten, konnten wir dies unmittelbar in den Abschluss-<br />
Mix einfügen. Und wir machten einige Male davon Gebrauch,"<br />
erklärt Wood.<br />
6<br />
Wood und Rivkin schufen anspruchsvolle Temporärsoundtracks<br />
für die Fluch der Karibik Filme mit Hilfe der umfangreichen<br />
Audiofeatures des Avid Film Composers, inklusive<br />
Volume Graphing und Equalizer. Diese Features gleichen Dialoge,<br />
temporäre Musiklevel und Soundeffekte während des<br />
gesamten Editingvorgangs an, um sich so weit als möglich an<br />
den endgültigen Mix anzunähern.<br />
"Wir fügten drei Spuren ein, damit die Dialoge und Vordergrundeffekte<br />
aus dem Centerkanal kommen. Die Hintergrundeffekte<br />
und die Musik in Stereo hingegen aus dem linken und<br />
rechten Kanal. Dies erleichtert das Screening, da so eine originalgetreuere<br />
Imitation dessen möglich ist, was der Zuschauer<br />
letztendlich im Kino hören wird," erklärt Rivkin. Mehrere kleinere<br />
Test-Screenings wurden abgehalten, bei denen die Bilder<br />
direkt von einem Avid System kamen und vom temporären<br />
Soundtrack begleitet wurden.<br />
Eine Schatzsuche ohne Ende<br />
Sobald Fluch der Karibik 2 in den Kinos anläuft, wird Fluch<br />
der Karibik 3 bereits die Editing Rooms heimsuchen. "Wir<br />
schlossen den endgültigen Mix von Fluch der Karibik 2 vor<br />
einigen Wochen an einem Mittwoch ab. Am Donnerstag derselben<br />
Woche nahm ich bereits die erste Szenenvorauswahl<br />
für Fluch der Karibik 3 vor," sagt Wood über den nächsten<br />
Film der Trilogie, für den die Dreharbeiten schon im August<br />
wieder aufgenommen werden und der Kinostart für Mai 2007<br />
geplant ist.<br />
*CREDITS: ©Disney Enterprises, Inc. - Alle Rechte vorbehalten.<br />
Herausforderung<br />
■ Erstellen Sie eine weitere erfolgversprechende Fortsetzung<br />
zu einem Hollywood Blockbuster mit einem<br />
engen Postproduktions-Zeitplan.<br />
■ Arbeiten Sie mit einem zuverlässigen und umfassenden<br />
End-to-End Film und Audio Workflow, um Postproduktionsarbeiten<br />
an zwei Filmen gleichzeitig zu handhaben.<br />
Lösung<br />
■ Verwenden Sie sechs Avid Media Composer Systeme<br />
zum Editing mit umfangreichen Visual Sound Effects<br />
und stellen Sie framegenaues Editing und Filmout<br />
auch unter extremem Zeitdruck sicher.<br />
■ Verwenden Sie Avid Unity MediaNetwork, um sechs<br />
Editingmitarbeitern 3,5 TB gemeinsam nutzbares<br />
Medienmaterial von zwei kompletten Kinofilmen<br />
gleichzeitig zur Verfügung zu stellen.