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Sehr angenehm gestaltet sich auch das Animieren von Effekten.<br />
Hier besteht jederzeit die Möglichkeit, zwischen der<br />
Arbeit mit Autokeyframing und dem manuellen Erstellen von<br />
Keyframes zu wechseln, ohne dass die bisher gesetzten Keys<br />
verloren gehen. Gleichzeitig gewährleisten die Filter im Animation<br />
Editor eine exakte Kontrolle bei der Bearbeitung von<br />
Animationskurven. So können bei Bedarf nur bestimmte Parameter<br />
eines oder mehrerer Effekte angezeigt werden. Die<br />
Wahl der Parameteranzeige ist dabei frei konfigurierbar. Über<br />
den Effekteditor kann man sich zudem eine einzelne Funktionskurve<br />
direkt anzeigen lassen.<br />
Ein kleines nützliches Tool verbirgt sich hinter dem „Timcode<br />
View“, das sich über das „View“-Menü öffnen läst (Vergleich<br />
Abb. 5). Hier erhält man nicht nur die Möglichkeit sich zusätzliche<br />
Timecodedaten, wie die Sequencetime oder den Timecode,<br />
in einer anderen Framerate anzeigen zu lassen. Ebenso können<br />
bei Bedarf Timecodeangaben in Frames dargestellt werden.<br />
Für einige Aufgaben ist es notwendig auf Plug-Ins zurückzugreifen.<br />
Das bietet mehr Flexibilität bei der Installation von<br />
Third-Party-Produkten über die AVX-Schnittstelle. Die Firma Gen<br />
Arts hat die neue Version 2.0 ihrer bekannten Sapphire Effects<br />
nicht nur 64 bit-fähig gemacht, sondern im Zuge der Produktentwicklung<br />
bei Avid eine eigene, preislich angepasste Version<br />
des Effect-Bundels für die DS Assist Station veröffentlicht.<br />
Daten-Export<br />
Die Avid DS Assist Station verfügt als reine Software-Version<br />
natürlich nicht über die entsprechenden Hardware-Anschlüsse,<br />
um eine fertige Sequenz direkt auf Band auszuspielen. Wie<br />
exportiert man also die fertigen Daten?<br />
Eine Möglichkeit ist, mit einem fertigen Projekt wieder zurück<br />
an ein DS Nitris System zu gehen. Es wird ein Archiv des fertig<br />
gestellten Projektes erzeugt und alle benötigten Mediadaten,<br />
die noch nicht auf dem DS Nitris System vorliegen, werden<br />
mit Hilfe des DS Media Tools (Vergleich Abb. 6) gesichert und<br />
in den entsprechenden Mediafileordner kopiert (z.B. Videocaches).<br />
Anschließend wird das erstellte Archiv an dem DS<br />
Nitris System restored. Zu beachten ist jedoch folgendes:<br />
Existiert das Projekt bereits auf dem Nitris System (da z.B. nur<br />
FX-Arbeiten ausgelagert wurden), sollte das neue Projekt als<br />
eine Kopie erstellt werden. Wird dies nicht beachtet, kann es<br />
unter Umständen dazu führen, dass das bereits bestehende<br />
Projekt überschrieben wird (Vergleich Abb. 7). Nun stehen die<br />
auf der DS Assist Station bearbeiteten Daten online auf dem<br />
DS Nitris System zur Verfügung.<br />
Seit der neuen DS Nitris Version 8.0 bzw. Avid DS Assist Station<br />
existiert auch die Möglichkeit, eine fertige Sequenz direkt an<br />
ein anderes Avid Schnittsystem zu exportieren. Grundlage dafür<br />
ist das Sharing von MXF-Mediafiles (Weitere Informationen<br />
finden Sie unter „Configuring your Storage Location“ des<br />
„Installation and Administration“-Guide bzw. unter „Sharing<br />
Media“ in Kapitel 3 des „Capture and Output“-Guide der Avid<br />
DS Assist Station Handbücher). Hierzu gibt es im „Generate“-<br />
Menü die neue Option „Send Timeline to MediaComposer“.<br />
16<br />
Diese wandelt die Timeline intern in einen Clip und anschließend<br />
alle zugehörigen Daten in MXF-Files um. Danach wird ein AAF-<br />
File dieses Clips erstellt, der bereit auf das neu generierte Material<br />
referenziert ist. Nach dem Re-Import in ein Avid Schnittsystem<br />
und anschließendem Relink der Mediafiles steht die<br />
gefertigte Sequenz dort wieder Online zur Verfügung.<br />
Ist die DS Assist Station über ein Netzwerk mit anderen<br />
Systemen verbunden, lassen sich Sequenzen als Quick Timeoder<br />
AVI-Referenzfiles exportieren, müssen dann allerdings<br />
beim Import wieder neu gerendert werden. Natürlich besteht<br />
auch die Möglichkeit, die Daten in den bekannten Fileformaten<br />
(MOV, AVI, WMV, TIFF, JPEG, DPX, SGI, TGA, …) zu exportieren.<br />
Performing<br />
Wer es von einem Avid DS Nitris Systems gewohnt ist, mit<br />
zwei Strömen HD bzw. acht Strömen SD in Echtzeit zu arbeiten,<br />
muss bei der reinen Software-Version DS Assist Station in<br />
Sachen Performing natürlich Abstriche machen.<br />
Gerade bei effektlastigen Projekten spürt man, dass das Handling<br />
zäher wird. Renderjobs können bei vorhandener Renderlicense<br />
und DMS Broker Software jedoch über Remote<br />
Processing ausgelagert werden.<br />
Resümee<br />
Insgesamt macht die Avid DS Assist Station einen reifen und<br />
stabilen Eindruck. Während der gesamten Testphase, kam es<br />
nicht zu Systemabstürzen. Wer mit der Hardware-Reglementierung<br />
leben kann, erhält mit der Avid DS Assist Station ein<br />
System, das aufgrund seiner professionellen Softwareeigenschaften<br />
durchaus auch im Standalone-Betrieb viel Spaß macht.<br />
Avid DS Nitris v8.0<br />
Kai Dombrowski<br />
Avid DS Nitris verbindet einzigartige kreative Tools und<br />
Finishing Software mit der leistungsstarken Avid Nitris<br />
DNA (Digital Nonlinear Accelerator) Hardware für garantiertes<br />
Real-Time Editing und -Effekte. Avid DS Nitris v8.0<br />
bietet Multi-Stream, 10-Bit unkomprimiertes HD, Avid<br />
DNxHD sowie SD Finishing/Mastering und unkomprimiertes<br />
10-bit HD-RGB und 2K/4K File-basiertes<br />
Editing mit Real-Time Playback bis zu 2K.<br />
Avid DS Assist Station<br />
Avid DS Assist Station ist eine Software-only Applikation.<br />
Sie umfasst das komplette DS Toolset und erweitert kostengünstig<br />
den Avid DS Nitris Workflow, indem Aufgaben<br />
wie Conform Checks, Rotoscopy, Graphiken und Composites<br />
an einen Assistant Editor oder Effects Specialist<br />
abgegeben werden können. Avid DS Assist Station ist<br />
die perfekte Ergänzung für das Hardware-beschleunigte<br />
Avid DS Nitris System.