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Immersion in virtuellen Welten - Moodlemoot

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Repräsentation ‐ Identitätsbildung• Player:– Möglichkeit, die virtuelle Umgebung zu bee<strong>in</strong>flussen– jedoch: Der Grad an Identifikation mit der Figur ist relativ ger<strong>in</strong>g.• Avatar:– Repräsentant des Nutzers, lässt mehr Gestaltungsspielraum zu.– Höherer Grad an technisch bed<strong>in</strong>gten und gestaltbarenIndividualisierungsoptionen, wie Aussehen, Kleidung, Größe, Geschlecht, etc.• Charakter:– Kommunikation <strong>in</strong> der Ich‐Form– hohes h Maß an Identifikation fk mit dem <strong>virtuellen</strong> Repräsentanten• Persona:– Virtueller Repräsentant ist Teil der Identität des Nutzers.– Der Nutzer empf<strong>in</strong>det nicht mehr das Vorhandense<strong>in</strong> e<strong>in</strong>es Repräsentanten,sondern ist selbst virtuell präsent.

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