seltene Bücher, magische Artefakte, exotische Waffenund vieles mehr erstan<strong>den</strong> wer<strong>den</strong>.Neben diesen Waren bietet die Stadt auch eineaußergewöhnliche Auswahl an Lederwaren vonhoher, wenn nicht sogar bester Qualität. <strong>Die</strong>s liegtzum einem Mal daran, dass das Leder der großenTierher<strong>den</strong> nahe <strong>Kratas</strong> ausgesprochen kräftig unddoch geschmeidig ist - das saftige Gras der Ebenenhält die Tiere fett und gesund. Zum anderen gibt esin keiner anderen Stadt einen so hohen Bedarf anRüstwerk wie hier. Eine Rüstung ist in <strong>Kratas</strong> keinStatussymbol, sondern überlebensnotwendig. Dasich die wenigsten eine Ketten- oder Plattenrüstungleisten können (einmal abgesehen davon, dass sie dieBeweglichkeit empfindlich einschränken würde), istLeder sehr gefragt. <strong>Die</strong> Rüstbauer der Stadthaben ungewöhnliche Metho<strong>den</strong> gefun<strong>den</strong>,Schutz und Beweglichkeit <strong>des</strong>Trägers gegeneinander abzuwägenund einige beeindruckendehandwerkliche Neuerungen geschaffen.Brigas KräuterkücheBriga, eine alte Zwergin, unterhält<strong>den</strong> größten La<strong>den</strong> in <strong>Kratas</strong>für Salben und Kräuter. Es gibt zwareinige andere Händler, die ebenfalls lebensrettendeHeilhilfen verkaufen, aber oftmalsnehmen Gifte und Rauschmittel <strong>den</strong> größerenPosten bei diesen ”Heilern” ein. Briga hingegenhat sich ganz der Lehre Garlens verschrieben undfolgt der Passion <strong>des</strong> Heims und der Heilung alsQuestorin. Sie hilft auch jenen, die ihre <strong>Die</strong>nste nichtbezahlen könnten, aber nur, wenn sie von derenBedürftigkeit überzeugt ist. Ab und zu besucht Briga<strong>den</strong> Stadtteil Rand und heilt die oft chronischen undoffenen Wun<strong>den</strong> der Entlegenen so gut sie kann. Oftaber sind ihre Kräfte der bösen und vernichten<strong>den</strong>Magie der Dämonen nicht gewachsen. Ihr Scheiternin dieser Aufgabe lässt sie manchmal in tiefe Trauerfallen, aus der ihr nur ihre im Geist geführten Zwiegesprächemit Garlen helfen.HintergrundinformationBriga ist eine Garlen-Questorin <strong>des</strong> Ranges 2.Domnuls WarenlagerDer etwas nervös scheinende Ork Domnul leitetein Warenlager, welches gleichzeitig einer dergrößten Lä<strong>den</strong> in <strong>Kratas</strong> ist und auch eine dementsprechendeAuswahl bietet. Domnul hat mehrereAngestellte, die sich um die Kun<strong>den</strong> in dem mehrstöckigenSteinhaus, das durch Stützbalken ausmassivem Eichenholz abgesichert wird, kümmern.Das Warenangebot erstreckt sich von Zubehör wieFeuersteinen, Schleifsteinen, Lederschläuchen fürWasser und Angelhacken über diverse Waffen undKleidungsstücke. <strong>Die</strong> Preise sind akzeptabelund die Qualität der Waren durchausannehmbar. Im Erdgeschoß gibt eseine Auswahl an Proviant undWeinen, sowie einen kleinen, gutbewachten Straßenverkauf.HintergrundinformationenDomuls Warenlager führt beinahealle Waren, die bei ”Warenund <strong>Die</strong>nstleistungen” im Earthdawn- Grundregelwerk ab Seite 282gefun<strong>den</strong> wer<strong>den</strong> können. <strong>Die</strong> Preisebewegen sich zwischen <strong>den</strong>en im Buch angegebenenund 150% dieser. Magische Tränke undAmulette kosten min<strong>des</strong>tens 200% <strong>des</strong> angegebenenPreises.Eisenhartschmiede<strong>Die</strong> Eisenhartschmiede verkauft Waffen und Rüstungenvon eher zweifelhafter Qualität. <strong>Die</strong> Waffensind bestenfalls ausgebesserte Ware, die ihremfrüheren Besitzer lange Zeit gedient hat. <strong>Die</strong> imVerkaufsraum ausgestellt liegen<strong>den</strong>, neuwertigenWaffen sehen zwar besser aus als die gebrauchten,aber die Qualität ist schlecht bis unbrauchbar. Dassdiese Schmiede überhaupt überleben kann, ist wohlhauptsächlich der Körperkraft der bei<strong>den</strong> Schmie-26
de T’rendarr und Redmorl zu verdanken,welche Beschwer<strong>den</strong> über Waffen meistmit einem festen Faustschlag in dieMagengegend quittieren (was beidiesen nicht gerade schmächtigenTrollen sicherlich recht schmerzhaftsein kann). Aus diesemGrund haben die bei<strong>den</strong> auchkeine Stammkun<strong>den</strong> und nurNeuankömmlinge und Durchreisendekaufen hier ein.Hintergrundinformation<strong>Die</strong> bei<strong>den</strong> Trolle <strong>den</strong>en dieSchmiede gehört verstehen rechtwenig von Schmiedekunst und sindeher auf schnelles Geld aus. Das Problembei ihrer Waffenherstellung ist, das siedie Ware zu schnell abkühlen lassen, was dasMaterial zwar sehr hart, aber auch spröde macht.Dadurch zerbrechen die Waffen äußerst leicht. EinWaffenschmied könnte <strong>den</strong> Fehler von T’rendarrund Redmorl erkennen, wenn er sie bei der Arbeitbeobachtet. Wenn er es dann schafft, die Trolle daraufhinzuweisen, ohne dass sich diese in ihrer Ehregekränkt fühlen, könnte er einen gewissen Rabatt aufLebenszeit erhalten.Der Immervolle KelchZu manchen Tageszeiten kann man kaumdurch die Gänsehalsgasse gehen, ohne von<strong>den</strong> schweren Alkoholdämpfen eingelulltzu wer<strong>den</strong>, die aus Arendals Schnapsbrennereiins Freie ziehen. Von <strong>den</strong>fünf Schnapsbrennereien in <strong>Kratas</strong> istArendals Immervoller Kelch mit Sicherheitdie berühmteste. Der stämmigeOrk stellt mit seinen Gehilfendie Brände und Schnäpse her, mit<strong>den</strong>en in der Stadt auf erfolgreich abgeschlosseneGeschäfte angestoßen wird.<strong>Die</strong> Spezialität <strong>des</strong> Hauses, die auch immermehr außerhalb der Mauern <strong>Kratas</strong>bekannt wird, ist das Pentha, ein stark alkoholischesGetränk, das aus in der Sonne gegorenenFrüchten gewonnen wird. Seinmilder, süffiger Geschmack hat schonmanchen über die starke Wirkungsweisehinweggetäuscht. Pentha istdaher ein guter Freund der <strong>Die</strong>be- <strong>den</strong>n was lässt sich leichter beraubenals einer, der besoffen inder Gosse liegt. Arendal organisiertin unregelmäßigen Abstän<strong>den</strong>kleine Karawanen, die Fässermit seinen beliebten Spirituosenin <strong>den</strong> Osten bringen, vor allemnach Throal. Für Abenteurer mages interessant sein, sich bei solchenZügen als Wachen anheuern zu lassen,stellt Arendal doch seinen Bedienstetenneben der meist guten Bezahlungauch noch ein Fass seines besten Penthaszur Verfügung - natürlich nur unter der Bedingung,dieses erst nach Ankunft der Karawane zu genießen.Neben der Brennerei betreibt Arendal auchnoch eine kleine, gut besuchte Schenke, die aber nurtagsüber geöffnet ist.Sei<strong>den</strong>e Sehne<strong>Die</strong> Bognerei Sei<strong>den</strong>e Sehne in der Dolchgassewird von dem Elfen Kethanu geführt. Kethanu warangeblich lange Jahre ein außergewöhnlicher Schützeund es gab kaum ein Bogenturnier in Barsaive,auf dem er nicht <strong>den</strong> Gol<strong>den</strong>en Kranz <strong>des</strong> Siegersholte. Obwohl der Elf beschei<strong>den</strong> warund selten mit seinem Ruhm prahlte, zoger <strong>den</strong>noch <strong>den</strong> Neid anderer auf sich.<strong>In</strong> einer dunklen Sommernacht wurdeer in <strong>den</strong> Straßen Urupas von gedungenenMeuchlern überfallen, die seinemLeben ein Ende bereiten sollten.Nur mit viel Glück entkam er ihnen,aber er büßte sein linkes Auge ein.Seit diesem Tag trägt Kethanu <strong>den</strong> Beinamen‚der Geblendete‘. Er kam nach<strong>Kratas</strong>, um dort Karriere als Scharfschützezu machen- so sagen zumin<strong>des</strong>t dieGerüchte. Aber seine einstige Zielgenauig-27
- Seite 2 und 3: FoliantdesAbenteurersIn den Schatte
- Seite 4 und 5: VorwortHerzlich willkommen zu einer
- Seite 6 und 7: Fuß in die Stadt der Diebe, wie si
- Seite 8 und 9: szählung vorzunehmen- aber wozu au
- Seite 10 und 11: weltlicher Schätze. Diese waren es
- Seite 12 und 13: die Passionen blicken nicht ins Her
- Seite 14 und 15: eines Hausturms zu sehen, aber die
- Seite 16 und 17: tet und dementsprechend werden auch
- Seite 18 und 19: Der Zwerg heißt Gars-Tong und ist
- Seite 20 und 21: HandelshäuserEs gibt sie - auch we
- Seite 22 und 23: kam, lange Jahre Erfahrungen an Bor
- Seite 24 und 25: weise baufällig sind, kann sich je
- Seite 28 und 29: keit war dahin. Obwohl seine Talent
- Seite 30 und 31: tung als an eine Taverne und als ic
- Seite 32 und 33: Auch wenn er sich nicht traut seine
- Seite 34 und 35: Weitere TavernenRote Elster (Tavern
- Seite 36 und 37: würden die Meister der Schule ihre
- Seite 38 und 39: Garlen-Schrein untergebracht ist. D
- Seite 40: Leib und Seele kosten. Da keinerlei
- Seite 43 und 44: Steinmetz, der meines Wissens vor e
- Seite 45 und 46: auch eine großzügige Summe an die
- Seite 47 und 48: kamen, um den Mord an einen ihrer L
- Seite 49 und 50: HintergrundinformationenVistrosh, s
- Seite 51 und 52: das Geschäft zu zeigen“. Nur mit
- Seite 53 und 54: ihren zähen Steppenpferden nebenhe
- Seite 55 und 56: Beeinflussung ebenso wie einige wei
- Seite 57 und 58: DiplomatischeVerstrickungenAropagoi
- Seite 59 und 60: men dar, der von den stolzen Schiff
- Seite 61 und 62: HintergrundinformationNicht alle, d
- Seite 63 und 64: Wichtige PersönlichkeitenIn Kratas
- Seite 65 und 66: vielen Dingen geschützt. In jüngs
- Seite 67: ekannt, warum er so weit weg von se
- Seite 70 und 71: und wäre um ein Haar von ihren Hä
- Seite 72 und 73: PHil’s Spiel“Kratas, Zuflucht d
- Seite 74 und 75: NSCPhilOrtIn der Kneipe “Zum Kris
- Seite 76 und 77:
NSCKneipenwirt / (Grontok der Troll
- Seite 78 und 79:
Beschreibung des HurenhausesIch emp
- Seite 80 und 81:
Namen Garh angemeldet ist. Die Rass
- Seite 82 und 83:
SzeneDie Dogge benutzt eine Variati
- Seite 84 und 85:
OrtKratasHintergrundIch stelle hier
- Seite 86 und 87:
TypRollenspielNSCHybris die Illusio
- Seite 88 und 89:
unter den Gästen und den Spielern.
- Seite 90 und 91:
Herberge nachforschen, finden sie u
- Seite 92 und 93:
Morde im Waisenhaus bringen und bek
- Seite 94 und 95:
fliehen. Bei der anderen Gruppe han
- Seite 96 und 97:
geführt. An seiner Seite sehen sie
- Seite 98 und 99:
werden, konnte er bisher auch noch
- Seite 100 und 101:
Ereignisse Ringstrasseund Dolchgass
- Seite 102 und 103:
GedächnisverlustÜbersichtDas Aben
- Seite 104 und 105:
stabilen Vordertür finden sich Fen
- Seite 106 und 107:
Episode 4: Zwischenden FrontenDie C
- Seite 108 und 109:
Arvhed möchte alles selbstverstän
- Seite 111:
Das war es, diese Ausgabe ist auch