Ritterduell 6 - Verlag Modernes Lernen
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<strong>Ritterduell</strong> 6<br />
Material / Vorbereitung:<br />
Mehrere Kissen oder Teppichfliesen, die es ermöglichen, mit relativ kleinen Schritten den<br />
Raum zu durchqueren ohne in den Burggraben mit den Krokodilen zu fallen.<br />
Verschiedene Gegenstände in verschiedenen Anzahlen, evtl. einen Schokokuss zur Belohnung,<br />
evtl. eine Krokodilhandpuppe.<br />
Anweisung zum Spiel:<br />
Die Prinzessinnen haben sich ein spannendes, aber gefährliches Wettspiel für die Ritter<br />
ausgedacht. Sie laden dich wieder ein, mit zu spielen.<br />
Die Prinzessinnen erklären folgendes:<br />
„Liebe Leute, derjenige, der es schafft, uns alle Dinge die wir wünschen von der anderen<br />
Seite des Burggrabens zu holen, der bekommt einen Kuss von uns. Ihr müsst versuchen,<br />
mit den Inseln von einer Seite des Burggrabens zur anderen zu gelangen. Aber Vorsicht, im<br />
Wasser lauern die Krokodile, die euch schnappen so bald ihr das Wasser berührt. Nebenbei<br />
müsst ihr euch noch unsere Wünsche merken.“<br />
Anweisung für den Therapeuten:<br />
Das Kind muss die Matten so auslegen, das es mit relativ kleinen Schritten zur anderen<br />
Seite des Raumes gelangen kann. Bevor das Kind startet, erhält es seinen Auftrag für die<br />
andere Seite; z. B. bringe drei Handschuhe für die Prinzessinnen mit. Welche Aufträge die<br />
Kinder erhalten, ist von den in der Einrichtung vorhandenen Gegenständen abhängig.<br />
Variante:<br />
● Nach jedem Durchgang werden Matten weggenommen, so dass der Abstand immer<br />
größer wird.<br />
● Das Kind muss sich zwei oder mehr Aufträge auf einmal merken und ausführen.<br />
86
Rechengeschichten<br />
Auf dem Markt<br />
Material / Vorbereitung:<br />
Körbchen mit Glasnuggets oder bunte Holzperlen, kleines Körbchen, evtl. Zahlenkarten (s.<br />
Variante). Das Körbchen mit den Nuggets/ Holzperlen wird z. B. auf die Fensterbank oder<br />
in einen anderen Raum gestellt.<br />
Anweisung zum Spiel:<br />
Zum Nachtisch beim großen Geburtstagsfestessen soll es einen sehr leckeren Obstsalat<br />
geben. Du weißt ja schon, dass der Koch so viel zu tun hat, dass er nicht selber einkaufen<br />
gehen kann. Er schickt seinen Küchenjungen zum Markt in die kleine Stadt. Der Küchenjunge<br />
kann noch nicht lesen, deshalb muss er sich alle Dinge merken, die auf der Einkaufsliste<br />
des Kochs stehen. Gemeinsam könnt ihr es bestimmt schaffen.<br />
Anweisung für den Therapeuten:<br />
Bevor dem Kind die Einkaufsliste genannt wird, kann mit ihm besprochen werden, welche<br />
Früchte in einen Obstsalat passen und welche Farbe das Obst hat. Hat das Kind das Obst<br />
„eingekauft“, kann es gefragt werden. „Wie viele Früchte sind es?“<br />
„Welche Anzahl kam mehrmals vor?“, „Welches war die kleinste/ größte Zahl in der Geschichte?“<br />
Auf der Einkaufsliste stehen:<br />
● 3 gelbe Bananen<br />
● 2 rote Äpfel<br />
● 5 blaue Pflaumen<br />
● 2 grüne Birnen<br />
Variante:<br />
● Je nach Stand und Alter des Kindes kann eine Gedächtnisstütze mit Hilfe der Zahlenkarten<br />
gegeben werden.<br />
● Es werden keine Materialien mehr benutzt und das Kind muss aus dem Gedächtnis<br />
die oben aufgeführten Fragen beantworten.<br />
87
Geburtstagslotto<br />
Material / Vorbereitung:<br />
Lottokarten (s. A. Seite 115) nach Anzahl der Kinder kopieren, Stifte, Zahlenkarten, Säckchen.<br />
Die Zahlenkarten werden in das Säckchen gelegt<br />
Anweisung zum Spiel:<br />
Zu seinem Geburtstagsfest möchte der König alle seine Schlossbewohner beschenken.<br />
Weil er aber die Goldtaler nicht einfach so verteilen will, hat er sich ein Spiel ausgedacht,<br />
bei dem du auch mitspielen darfst. Er erklärt seinen Untertanen: „Jeder von euch bekommt<br />
eine Karte mit großen Kästchen darauf und einen Stift.<br />
Zuerst sollst du die Zahlen von 1-12 in die Kästchen schreiben. Sie brauchen nicht der<br />
Reihenfolge nach eingetragen zu werden, kunterbunt durcheinander ist viel besser. Dann<br />
ziehen meine beiden Prinzessinnen aus dem Säckchen immer eine Zahl und sagen sie<br />
laut. Wenn du diese Zahl auf deinem Lottozettel hast, kannst du sie einkreisen oder durchstreichen.<br />
Hast du die Zahl öfter auf deinem Zettel, musst du dich für eine entscheiden und<br />
ebenfalls einkreisen. Hast du 3 Zahlen nebeneinander, untereinander oder diagonal eingekreist,<br />
dann hast du einen Dreier und rufst es laut, damit mein Diener dir das Goldstück<br />
geben kann.“<br />
Variante:<br />
● Die gezogene Zahl kann auch akustisch, mit Hilfe einer kleinen Trommel, vorgestellt<br />
werden.<br />
● Die Lottokarte kann schon mit Zahlen ausgefüllt sein.<br />
● Statt der vorbereiteten Zahlenkarten können auch 2 Spielwürfel zur Ermittlung der Zahlen<br />
verwendet werden. Hierbei muss zuerst entschieden werden, ob in dieser Runde nur<br />
ein Würfel oder beide benutzt werden. Werden beide benutzt, muss die Augenzahl<br />
zusammen gezogen werden.<br />
● Wenn zwei Würfel benutzt werden, kann das Kind durch Rechnen selbst die passende<br />
Lottozahl errechnen, indem es überlegt, welche Rechenoperation muss ich ausführen,<br />
um eine gewünschte Zahl zu erhalten. Z. B. es wird eine fünf und eine drei gewürfelt.<br />
Das Kind benötigt noch eine zwei, also kann es durch eine Subtraktionsaufgabe zur<br />
gewünschten Zahl gelangen.<br />
88
Rechengeschichten<br />
Die Bonbons<br />
Material / Vorbereitung:<br />
Glasnuggets oder eine Tüte mit Bonbons.<br />
Anweisung zum Spiel:<br />
Die Prinzessinnen haben von ihrem Vater eine Tüte mit Bonbons geschenkt bekommen.<br />
Die beiden streiten sich ganz fürchterlich, weil jede die Tüte für sich haben will. Der Diener<br />
hört den Streit und hat eine gute Idee für die beiden....<br />
Kannst du dir vorstellen, was für eine Idee der Diener hat?<br />
Ja, genau, er sagt den beiden sie sollen die ausleeren und die Bonbons aufteilen.<br />
Leider haben die beiden Prinzessinnen keine Ahnung, wie sie diese Menge aufteilen sollen.<br />
Kannst du ihnen beim Teilen helfen?<br />
Anweisung für den Therapeuten:<br />
Das Kind soll angeregt werden selber auf die entsprechenden Ideen zu kommen. Es kann<br />
hilfreich sein, die Prinzessinnen kopiert zu haben, so dass eine genaue Zuordnung erfolgen<br />
kann.<br />
Variation:<br />
● Es können verschiedene Rechengeschichten erfunden werden, die Rechenoperationen<br />
und das Gedächtnis ansprechen. Z. B. Die eine Prinzessin erzählt der anderen:<br />
„Ich habe von meinen Bonbons dem Diener Bernd drei und dem Diener Hans zwei<br />
geschenkt. Wie viele habe ich verschenkt?“<br />
● „Ich habe sieben Bonbons. Drei habe ich Diener Hans und zwei Diener Bernd geschenkt.<br />
Wie viele habe ich jetzt noch?“<br />
89
Blitz und Donner<br />
Material / Vorbereitung:<br />
Zahlen (Seite 123-125) und Symbolkarten (Seite 120-121) auf dem Tisch oder Fussboden<br />
verteilen, kleine Handtrommel o. ä..<br />
Anweisung zum Spiel:<br />
Heute war wieder ein heißer Sommertag, gegen Abend sehen die Schlossbewohner viele<br />
dicke schwarze Wolken am Himmel. Alle denken, dass es bald ein Gewitter geben wird und<br />
richtig, da geht es auch schon los. Blitze zucken über den Himmel und die Donnerschläge<br />
sind sehr laut.<br />
Die Diener erhalten an diesem Abend vom König den Auftrag, für sein Geburtstagsfest<br />
noch verschiedene Gegenstände, Möbel und die Zahlen aus der Zahlengalerie in den großen<br />
Saal zu bringen.<br />
Plötzlich, gerade haben sich die Diener auf den Weg in die Zimmer gemacht, zuckt ein<br />
besonders greller Blitz über den Himmel und trifft das Schloss. Im ganzen Schloss verlöschen<br />
sofort alle Lichter, denn der Blitz hat eingeschlagen.<br />
Die Diener sollen aber die Gegenstände und Zahlen sofort bringen. Sie haben die Idee,<br />
immer auf den nächsten Blitz zu warten, denn der erleuchtet die Zimmer ganz hell und man<br />
kann für einen Augenblick sehen, was und wie viel sich im Zimmer befindet. Der Diener<br />
kann nur sehen, was sich im Zimmer befindet aber nicht wie viel. Deine Aufgabe ist es,<br />
dem Diener zu sagen, welche Zahl oder wie viele Gegenstände du gesehen hast.<br />
Anweisung für den Therapeuten:<br />
Zahlen werden nur ganz kurz gezeigt, die Symbolkarten, je nach Menge, etwas länger. Die<br />
Anzahl der dargebotenen Symbole muss vom Stand und dem Alter des Kindes abhängig<br />
gemacht werden.<br />
Variante:<br />
● Das Kind erhält eine Trommel und soll die gesehene Anzahl auf der Trommel schlagen.<br />
● Es können nur Symbolkarten oder nur Zahlenkarten verwendet werden.<br />
90
Ritter schmücken<br />
Material / Vorbereitung:<br />
Buntstifte, Arbeitsblatt Ritterschmücken s. A. (Seite 118) kopieren.<br />
Anweisung zum Spiel:<br />
Für das Geburtstagsfest des Königs wollen alle Ritter natürlich besonders schön aussehen,<br />
weil sie den beiden Prinzessinnen gefallen wollen. Hier siehst du die Ritter, male sie<br />
nach ihren Wünschen an.<br />
● Der zweite Ritter möchte einen grünen Helm.<br />
● Der neunte Ritter möchte den linken Schuh rot angemalt haben.<br />
● Der siebte Ritter möchte den rechten Handschuh braun angemalt haben.<br />
● Der dritte Ritter möchte das linke Bein lila haben.<br />
● Der sechste Ritter möchte, dass du ihm eine bunte Perlenkette um den Hals malst.<br />
● Der zehnte Ritter möchte den rechten Arm gelb angemalt haben.<br />
● Der erste Ritter möchte den Brustpanzer in grün angemalt haben.<br />
● Der vierte Ritter hätte gern eine Feder an seinem Helm.<br />
● Der achte Ritter möchte den rechten Schuh Orange angemalt haben.<br />
● Welcher Ritter hatte keine Idee für einen Schmuck an seiner Rüstung? Denke dir etwas<br />
für ihn aus.<br />
Anweisung für den Therapeuten:<br />
Das Arbeitsblatt liegt vor dem Kind. Die Geschichte mit den Anweisungen wird vorgelesen<br />
und Schritt für Schritt umgesetzt.<br />
Variante:<br />
● Das Arbeitsblatt wird in einer Ecke des Raumes platziert und die Geschichte wird in<br />
einer anderen vorgelesen. Das Kind geht zum Ausführen der jeweiligen Aufgabe zum<br />
Arbeitsblatt und kehrt dann zum Therapeuten zurück.<br />
● Das Kind muss sich zwei oder mehr Aufträge auf einmal merken und ausführen.<br />
● Zwischen Arbeitsblatt und Leseecke kann noch ein Motorikparcours aufgebaut werden,<br />
den das Kind erst bewältigen muss, bis es den Arbeitsauftrag ausführen kann.<br />
91
Anleitung für das Zahlen- und Mengenspiel<br />
Material:<br />
Spielfeld aus dem Anhang (Seite 132-135), ausschneiden oder kopieren.<br />
Für jeden Mitspieler eine Spielfigur (z. B. Halmafigur), in unterschiedlicher Farbe oder Form<br />
und einen Würfel.<br />
Spielkarten aus dem Anhang (Seite 120-131):<br />
– für die Garten-Insel (Rote Insel), Spielkarten Seite 120-122<br />
– für die Labyrinth-Insel (Gelbe Insel), Spielkarten Seite 123-125<br />
– für die Drachen-Insel (Grüne Insel), Spielkarten Seite („Memory“) 129-131<br />
– für die Ritter-Insel (Lila Insel), Spielkarten Seite 126-128<br />
Vorbereitung:<br />
Das Spielfeld wird zu einem A3 Blatt zusammengeklebt und nach Möglichkeit laminiert.<br />
Die entsprechenden Spielkarten werden auf einen Stapel neben den jeweiligen Inseln gelegt.<br />
Die Spielfiguren werden am Eingang des Gartens platziert.<br />
Anweisungen zum Spiel:<br />
Der Älteste in der Gruppe beginnt mit dem Spiel. Er würfelt und die entsprechende Punktezahl<br />
wird weitergerückt. Der Nächste ist derjenige, der rechts von ihm sitzt.<br />
Spielkarten werden gemischt und zu den entsprechenden Feldern gelegt.<br />
Am Startpunkt werden alle Spielfiguren aufgestellt. Der jüngste Spieler beginnt zu würfeln<br />
und darf die gewürfelte Zahl auf dem Spielbrett vorrücken.<br />
Kommt das Kind auf ein Aktionsfeld (farbiges Feld), muss eine Karte vom Spielfeldrand<br />
gezogen und die entsprechende Aufgabe erfüllt werden.<br />
Für jede richtig gelöste Aufgabe erhält das Kind einen Glasnugget.<br />
Wer am Ende die meisten Nuggets hat, hat gewonnen.<br />
Varianten:<br />
Im Labyrinth stellt der Therapeut auf ein oder mehrere beliebige Felder kleine Figuren (Spielfiguren,<br />
Tierfiguren etc.).<br />
Das Kind erhält nach dem Erreichen eines Aktionsfeldes den Auftrag, den Weg zu der<br />
Figur bzw. einer der Figuren genau zu beschreiben z. B.: „ Ich muss drei Felder nach oben,<br />
dann zwei Felder nach links usw. gehen.<br />
Hier können als Belohnung zwei Glasnuggets gegeben werden.<br />
Im Gemüsegarten bietet es sich an, bei jüngeren Kindern mit realen Gegenständen (z. B.<br />
Obst und Gemüse aus Kunststoff, Perlen o. ä.) und den Auftragskarten zu arbeiten oder<br />
die vorgegebenen Auftragskarten ganz weg zu lassen und nur mit Gegenständen und eigenen,<br />
dem Kind angepassten Aufträgen zum Sortieren und Vergleichen zu arbeiten.<br />
92
Anleitung: die Mandalas<br />
Material:<br />
Für jede Stunde ein neues Mandala aus dem Anhang (Seite 94-106 ) ausschneiden und<br />
für jedes Kind eine Kopie erstellen.<br />
Viele verschieden farbige Stifte.<br />
Vorbereitung:<br />
Stifte bereitstellen.<br />
Anweisungen:<br />
Zu jeder neuen Stunde wird eine weitere Zahl eingeführt. Dafür gibt es jeweils das Mandala<br />
mit der entsprechenden Zahl. Die Farben können individuell benuzt werden. Die<br />
Mandalas sind so gestaltet, dass die Zahlen von innen nach außen gerichtet sind. Dadurch<br />
ist das Ausmalen leichter und die Hände wischen kaum über die Zeichnung.<br />
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