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Ritterduell 6 - Verlag Modernes Lernen

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<strong>Ritterduell</strong> 6<br />

Material / Vorbereitung:<br />

Mehrere Kissen oder Teppichfliesen, die es ermöglichen, mit relativ kleinen Schritten den<br />

Raum zu durchqueren ohne in den Burggraben mit den Krokodilen zu fallen.<br />

Verschiedene Gegenstände in verschiedenen Anzahlen, evtl. einen Schokokuss zur Belohnung,<br />

evtl. eine Krokodilhandpuppe.<br />

Anweisung zum Spiel:<br />

Die Prinzessinnen haben sich ein spannendes, aber gefährliches Wettspiel für die Ritter<br />

ausgedacht. Sie laden dich wieder ein, mit zu spielen.<br />

Die Prinzessinnen erklären folgendes:<br />

„Liebe Leute, derjenige, der es schafft, uns alle Dinge die wir wünschen von der anderen<br />

Seite des Burggrabens zu holen, der bekommt einen Kuss von uns. Ihr müsst versuchen,<br />

mit den Inseln von einer Seite des Burggrabens zur anderen zu gelangen. Aber Vorsicht, im<br />

Wasser lauern die Krokodile, die euch schnappen so bald ihr das Wasser berührt. Nebenbei<br />

müsst ihr euch noch unsere Wünsche merken.“<br />

Anweisung für den Therapeuten:<br />

Das Kind muss die Matten so auslegen, das es mit relativ kleinen Schritten zur anderen<br />

Seite des Raumes gelangen kann. Bevor das Kind startet, erhält es seinen Auftrag für die<br />

andere Seite; z. B. bringe drei Handschuhe für die Prinzessinnen mit. Welche Aufträge die<br />

Kinder erhalten, ist von den in der Einrichtung vorhandenen Gegenständen abhängig.<br />

Variante:<br />

● Nach jedem Durchgang werden Matten weggenommen, so dass der Abstand immer<br />

größer wird.<br />

● Das Kind muss sich zwei oder mehr Aufträge auf einmal merken und ausführen.<br />

86


Rechengeschichten<br />

Auf dem Markt<br />

Material / Vorbereitung:<br />

Körbchen mit Glasnuggets oder bunte Holzperlen, kleines Körbchen, evtl. Zahlenkarten (s.<br />

Variante). Das Körbchen mit den Nuggets/ Holzperlen wird z. B. auf die Fensterbank oder<br />

in einen anderen Raum gestellt.<br />

Anweisung zum Spiel:<br />

Zum Nachtisch beim großen Geburtstagsfestessen soll es einen sehr leckeren Obstsalat<br />

geben. Du weißt ja schon, dass der Koch so viel zu tun hat, dass er nicht selber einkaufen<br />

gehen kann. Er schickt seinen Küchenjungen zum Markt in die kleine Stadt. Der Küchenjunge<br />

kann noch nicht lesen, deshalb muss er sich alle Dinge merken, die auf der Einkaufsliste<br />

des Kochs stehen. Gemeinsam könnt ihr es bestimmt schaffen.<br />

Anweisung für den Therapeuten:<br />

Bevor dem Kind die Einkaufsliste genannt wird, kann mit ihm besprochen werden, welche<br />

Früchte in einen Obstsalat passen und welche Farbe das Obst hat. Hat das Kind das Obst<br />

„eingekauft“, kann es gefragt werden. „Wie viele Früchte sind es?“<br />

„Welche Anzahl kam mehrmals vor?“, „Welches war die kleinste/ größte Zahl in der Geschichte?“<br />

Auf der Einkaufsliste stehen:<br />

● 3 gelbe Bananen<br />

● 2 rote Äpfel<br />

● 5 blaue Pflaumen<br />

● 2 grüne Birnen<br />

Variante:<br />

● Je nach Stand und Alter des Kindes kann eine Gedächtnisstütze mit Hilfe der Zahlenkarten<br />

gegeben werden.<br />

● Es werden keine Materialien mehr benutzt und das Kind muss aus dem Gedächtnis<br />

die oben aufgeführten Fragen beantworten.<br />

87


Geburtstagslotto<br />

Material / Vorbereitung:<br />

Lottokarten (s. A. Seite 115) nach Anzahl der Kinder kopieren, Stifte, Zahlenkarten, Säckchen.<br />

Die Zahlenkarten werden in das Säckchen gelegt<br />

Anweisung zum Spiel:<br />

Zu seinem Geburtstagsfest möchte der König alle seine Schlossbewohner beschenken.<br />

Weil er aber die Goldtaler nicht einfach so verteilen will, hat er sich ein Spiel ausgedacht,<br />

bei dem du auch mitspielen darfst. Er erklärt seinen Untertanen: „Jeder von euch bekommt<br />

eine Karte mit großen Kästchen darauf und einen Stift.<br />

Zuerst sollst du die Zahlen von 1-12 in die Kästchen schreiben. Sie brauchen nicht der<br />

Reihenfolge nach eingetragen zu werden, kunterbunt durcheinander ist viel besser. Dann<br />

ziehen meine beiden Prinzessinnen aus dem Säckchen immer eine Zahl und sagen sie<br />

laut. Wenn du diese Zahl auf deinem Lottozettel hast, kannst du sie einkreisen oder durchstreichen.<br />

Hast du die Zahl öfter auf deinem Zettel, musst du dich für eine entscheiden und<br />

ebenfalls einkreisen. Hast du 3 Zahlen nebeneinander, untereinander oder diagonal eingekreist,<br />

dann hast du einen Dreier und rufst es laut, damit mein Diener dir das Goldstück<br />

geben kann.“<br />

Variante:<br />

● Die gezogene Zahl kann auch akustisch, mit Hilfe einer kleinen Trommel, vorgestellt<br />

werden.<br />

● Die Lottokarte kann schon mit Zahlen ausgefüllt sein.<br />

● Statt der vorbereiteten Zahlenkarten können auch 2 Spielwürfel zur Ermittlung der Zahlen<br />

verwendet werden. Hierbei muss zuerst entschieden werden, ob in dieser Runde nur<br />

ein Würfel oder beide benutzt werden. Werden beide benutzt, muss die Augenzahl<br />

zusammen gezogen werden.<br />

● Wenn zwei Würfel benutzt werden, kann das Kind durch Rechnen selbst die passende<br />

Lottozahl errechnen, indem es überlegt, welche Rechenoperation muss ich ausführen,<br />

um eine gewünschte Zahl zu erhalten. Z. B. es wird eine fünf und eine drei gewürfelt.<br />

Das Kind benötigt noch eine zwei, also kann es durch eine Subtraktionsaufgabe zur<br />

gewünschten Zahl gelangen.<br />

88


Rechengeschichten<br />

Die Bonbons<br />

Material / Vorbereitung:<br />

Glasnuggets oder eine Tüte mit Bonbons.<br />

Anweisung zum Spiel:<br />

Die Prinzessinnen haben von ihrem Vater eine Tüte mit Bonbons geschenkt bekommen.<br />

Die beiden streiten sich ganz fürchterlich, weil jede die Tüte für sich haben will. Der Diener<br />

hört den Streit und hat eine gute Idee für die beiden....<br />

Kannst du dir vorstellen, was für eine Idee der Diener hat?<br />

Ja, genau, er sagt den beiden sie sollen die ausleeren und die Bonbons aufteilen.<br />

Leider haben die beiden Prinzessinnen keine Ahnung, wie sie diese Menge aufteilen sollen.<br />

Kannst du ihnen beim Teilen helfen?<br />

Anweisung für den Therapeuten:<br />

Das Kind soll angeregt werden selber auf die entsprechenden Ideen zu kommen. Es kann<br />

hilfreich sein, die Prinzessinnen kopiert zu haben, so dass eine genaue Zuordnung erfolgen<br />

kann.<br />

Variation:<br />

● Es können verschiedene Rechengeschichten erfunden werden, die Rechenoperationen<br />

und das Gedächtnis ansprechen. Z. B. Die eine Prinzessin erzählt der anderen:<br />

„Ich habe von meinen Bonbons dem Diener Bernd drei und dem Diener Hans zwei<br />

geschenkt. Wie viele habe ich verschenkt?“<br />

● „Ich habe sieben Bonbons. Drei habe ich Diener Hans und zwei Diener Bernd geschenkt.<br />

Wie viele habe ich jetzt noch?“<br />

89


Blitz und Donner<br />

Material / Vorbereitung:<br />

Zahlen (Seite 123-125) und Symbolkarten (Seite 120-121) auf dem Tisch oder Fussboden<br />

verteilen, kleine Handtrommel o. ä..<br />

Anweisung zum Spiel:<br />

Heute war wieder ein heißer Sommertag, gegen Abend sehen die Schlossbewohner viele<br />

dicke schwarze Wolken am Himmel. Alle denken, dass es bald ein Gewitter geben wird und<br />

richtig, da geht es auch schon los. Blitze zucken über den Himmel und die Donnerschläge<br />

sind sehr laut.<br />

Die Diener erhalten an diesem Abend vom König den Auftrag, für sein Geburtstagsfest<br />

noch verschiedene Gegenstände, Möbel und die Zahlen aus der Zahlengalerie in den großen<br />

Saal zu bringen.<br />

Plötzlich, gerade haben sich die Diener auf den Weg in die Zimmer gemacht, zuckt ein<br />

besonders greller Blitz über den Himmel und trifft das Schloss. Im ganzen Schloss verlöschen<br />

sofort alle Lichter, denn der Blitz hat eingeschlagen.<br />

Die Diener sollen aber die Gegenstände und Zahlen sofort bringen. Sie haben die Idee,<br />

immer auf den nächsten Blitz zu warten, denn der erleuchtet die Zimmer ganz hell und man<br />

kann für einen Augenblick sehen, was und wie viel sich im Zimmer befindet. Der Diener<br />

kann nur sehen, was sich im Zimmer befindet aber nicht wie viel. Deine Aufgabe ist es,<br />

dem Diener zu sagen, welche Zahl oder wie viele Gegenstände du gesehen hast.<br />

Anweisung für den Therapeuten:<br />

Zahlen werden nur ganz kurz gezeigt, die Symbolkarten, je nach Menge, etwas länger. Die<br />

Anzahl der dargebotenen Symbole muss vom Stand und dem Alter des Kindes abhängig<br />

gemacht werden.<br />

Variante:<br />

● Das Kind erhält eine Trommel und soll die gesehene Anzahl auf der Trommel schlagen.<br />

● Es können nur Symbolkarten oder nur Zahlenkarten verwendet werden.<br />

90


Ritter schmücken<br />

Material / Vorbereitung:<br />

Buntstifte, Arbeitsblatt Ritterschmücken s. A. (Seite 118) kopieren.<br />

Anweisung zum Spiel:<br />

Für das Geburtstagsfest des Königs wollen alle Ritter natürlich besonders schön aussehen,<br />

weil sie den beiden Prinzessinnen gefallen wollen. Hier siehst du die Ritter, male sie<br />

nach ihren Wünschen an.<br />

● Der zweite Ritter möchte einen grünen Helm.<br />

● Der neunte Ritter möchte den linken Schuh rot angemalt haben.<br />

● Der siebte Ritter möchte den rechten Handschuh braun angemalt haben.<br />

● Der dritte Ritter möchte das linke Bein lila haben.<br />

● Der sechste Ritter möchte, dass du ihm eine bunte Perlenkette um den Hals malst.<br />

● Der zehnte Ritter möchte den rechten Arm gelb angemalt haben.<br />

● Der erste Ritter möchte den Brustpanzer in grün angemalt haben.<br />

● Der vierte Ritter hätte gern eine Feder an seinem Helm.<br />

● Der achte Ritter möchte den rechten Schuh Orange angemalt haben.<br />

● Welcher Ritter hatte keine Idee für einen Schmuck an seiner Rüstung? Denke dir etwas<br />

für ihn aus.<br />

Anweisung für den Therapeuten:<br />

Das Arbeitsblatt liegt vor dem Kind. Die Geschichte mit den Anweisungen wird vorgelesen<br />

und Schritt für Schritt umgesetzt.<br />

Variante:<br />

● Das Arbeitsblatt wird in einer Ecke des Raumes platziert und die Geschichte wird in<br />

einer anderen vorgelesen. Das Kind geht zum Ausführen der jeweiligen Aufgabe zum<br />

Arbeitsblatt und kehrt dann zum Therapeuten zurück.<br />

● Das Kind muss sich zwei oder mehr Aufträge auf einmal merken und ausführen.<br />

● Zwischen Arbeitsblatt und Leseecke kann noch ein Motorikparcours aufgebaut werden,<br />

den das Kind erst bewältigen muss, bis es den Arbeitsauftrag ausführen kann.<br />

91


Anleitung für das Zahlen- und Mengenspiel<br />

Material:<br />

Spielfeld aus dem Anhang (Seite 132-135), ausschneiden oder kopieren.<br />

Für jeden Mitspieler eine Spielfigur (z. B. Halmafigur), in unterschiedlicher Farbe oder Form<br />

und einen Würfel.<br />

Spielkarten aus dem Anhang (Seite 120-131):<br />

– für die Garten-Insel (Rote Insel), Spielkarten Seite 120-122<br />

– für die Labyrinth-Insel (Gelbe Insel), Spielkarten Seite 123-125<br />

– für die Drachen-Insel (Grüne Insel), Spielkarten Seite („Memory“) 129-131<br />

– für die Ritter-Insel (Lila Insel), Spielkarten Seite 126-128<br />

Vorbereitung:<br />

Das Spielfeld wird zu einem A3 Blatt zusammengeklebt und nach Möglichkeit laminiert.<br />

Die entsprechenden Spielkarten werden auf einen Stapel neben den jeweiligen Inseln gelegt.<br />

Die Spielfiguren werden am Eingang des Gartens platziert.<br />

Anweisungen zum Spiel:<br />

Der Älteste in der Gruppe beginnt mit dem Spiel. Er würfelt und die entsprechende Punktezahl<br />

wird weitergerückt. Der Nächste ist derjenige, der rechts von ihm sitzt.<br />

Spielkarten werden gemischt und zu den entsprechenden Feldern gelegt.<br />

Am Startpunkt werden alle Spielfiguren aufgestellt. Der jüngste Spieler beginnt zu würfeln<br />

und darf die gewürfelte Zahl auf dem Spielbrett vorrücken.<br />

Kommt das Kind auf ein Aktionsfeld (farbiges Feld), muss eine Karte vom Spielfeldrand<br />

gezogen und die entsprechende Aufgabe erfüllt werden.<br />

Für jede richtig gelöste Aufgabe erhält das Kind einen Glasnugget.<br />

Wer am Ende die meisten Nuggets hat, hat gewonnen.<br />

Varianten:<br />

Im Labyrinth stellt der Therapeut auf ein oder mehrere beliebige Felder kleine Figuren (Spielfiguren,<br />

Tierfiguren etc.).<br />

Das Kind erhält nach dem Erreichen eines Aktionsfeldes den Auftrag, den Weg zu der<br />

Figur bzw. einer der Figuren genau zu beschreiben z. B.: „ Ich muss drei Felder nach oben,<br />

dann zwei Felder nach links usw. gehen.<br />

Hier können als Belohnung zwei Glasnuggets gegeben werden.<br />

Im Gemüsegarten bietet es sich an, bei jüngeren Kindern mit realen Gegenständen (z. B.<br />

Obst und Gemüse aus Kunststoff, Perlen o. ä.) und den Auftragskarten zu arbeiten oder<br />

die vorgegebenen Auftragskarten ganz weg zu lassen und nur mit Gegenständen und eigenen,<br />

dem Kind angepassten Aufträgen zum Sortieren und Vergleichen zu arbeiten.<br />

92


Anleitung: die Mandalas<br />

Material:<br />

Für jede Stunde ein neues Mandala aus dem Anhang (Seite 94-106 ) ausschneiden und<br />

für jedes Kind eine Kopie erstellen.<br />

Viele verschieden farbige Stifte.<br />

Vorbereitung:<br />

Stifte bereitstellen.<br />

Anweisungen:<br />

Zu jeder neuen Stunde wird eine weitere Zahl eingeführt. Dafür gibt es jeweils das Mandala<br />

mit der entsprechenden Zahl. Die Farben können individuell benuzt werden. Die<br />

Mandalas sind so gestaltet, dass die Zahlen von innen nach außen gerichtet sind. Dadurch<br />

ist das Ausmalen leichter und die Hände wischen kaum über die Zeichnung.<br />

93

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