11.07.2015 Aufrufe

p_efferd.pdf - Die DSA-Schatztruhe

p_efferd.pdf - Die DSA-Schatztruhe

p_efferd.pdf - Die DSA-Schatztruhe

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

dann, wenn sie sicher sind ertrunken zu sein,stellen die Helden fest, daß sie nicht tot sind.Allgemeine Informationen :Ihr habt längst aufgehört zu atmen, der letzteGedanke den Ihr hattet war der, daß die Jünger desNamenlosen, selbst wenn es ihnen gelingt ebenfallsbis hierhin zu kommen, ein Nasses Grab findenwerden. Das beruhigt ein wenig. Aber was machteuch so sicher, daß ihr überhaupt in der Nähe desPantheonsteins seid. <strong>Die</strong> Lösung ist einfach, aberum so schwerer zu glauben : Denn ihr seid gar nichttot. Als ihr euch umseht könnt ihr benommen dieminimal beleuchtete Umgebung wahrnehmen. Ihrbefindet euch unter einer Kuppel die vollkommenmit Wasser umgeben, aber nicht gefüllt ist.Trotzdem atmet ihr nicht. Immer noch sind eureLungen mit Wasser gefüllt. Wie in Trance schautihr euch um und entdeckt in der Mitte der Kuppel,ganz unscheinbar aber schwach leuchtend einenbläulich grünlichen Punkt.Spezielle Informationen :Neben diesem Punkt der sich als der Pantheonsteinentpuppt ist nichts weiter zu sehen, außer 3Leichen, die stark vermodert hier herum liegen. DerKleidung nach sind dies tatsächlich Jünger desNamenlosen, die zwar bis hierhin vorgedrungensind (wie auch immer) aber ohne Efferds Gunstkeine Möglichkeit hatten hier zu überleben. Wenndie Helden den Stein nehmen, was ja schließlichder Sinn des Abenteuers ist, dann ist dies, als hättensie den Stöpsel aus einem Schiffsboden gezogen.Allgemeine Informationen :Rasend schnell füllt sich die Kuppel mit Wasser, jasie scheint auch verschwunden zu sein. Da ihrohnehin die Lungen voll Wasser hat stört es auchnicht, daß die Luftleere Blase in sich zusammenfälltund nichts als Wasser um euch zurückläßt. Ihrschließt die Augen, da ihr nicht mehr glaubt,diesmal noch so eine Illusion wie das Vorhinerlebte mit zu bekommen. Alles um euch herumwird schwarz und ihr seht ein, daß es nun vorbei ist.Zu groß war der Leichtsinn mit dem ihr euch Efferdanvertraut hat. Der launische Gott ist nicht in derStimmung sein Heiligtum mit euch zu teilen.Meisterinformationen :Nun, die Helden haben dafür 150 AP verdient, daßsie sich so todesmutig in die tiefen der Ozeanehervorgetraut haben. Auch wenn die große Tiefe esüberhaupt nicht zuläßt auch nur noch einen Fischzu sehen, dann halten die Helden aber doch denStein Efferds in den Händen. Vielleicht könnteeine andere Heldengruppe den Stein aus denHänden der in Thorwal angespülten Leichen weiterbenutzen und so vielleicht den Namenlosen einhaltgebieten ...Allgemeine Informationen :... aber moment ! Ist da nicht etwas, wovon ihrglaubtet es würde euch nie wieder erreichen können? Etwas, wovon ihr zwar froh aber auch traurigwart, daß es nie wieder an euren Leibern zerrenkönnte ? Es ist Schmerz ! Der Schmerz einesRiesenspringegels der sich bis in euren Brustkorbgefressen hat. Er beißt in die Lunge. Doch langsamist der Schmerz höher, er zieht euch den Halszusammen, doch es ist besser so. Mit einem malexplodiert das Gefühl und passend zum stoßweisenDruck, der auf euren Körpern lastet hört ihr nun einkleines Plätschern – und – lauter als jemals zuvor,ein husten. Noch mehr Wasser schießt aus eurerLunge hervor. Man hilft euch auf, daß ihr jetzt inBauchlage würgen und husten könnt um all dasWasser aus euren Lungen heraus zu spucken, daßihr eben in euch eingeatmet habt. Nach dem sichder Schmerz gelegt hat schaut ihr euch um undzählt nicht nur eure eigenen Glieder sondern auchdie der Gesichter die euch froh anstarren. HetmannJorf und die Thorwaler freuen sich und jubeln laut,als sie sicher sind, daß ihr es alle überstanden habt.„Wir haben euch im Wasser treiben gefunden. <strong>Die</strong>Geweihte Zulida hat darauf bestanden, euch anBord zu holen, wir waren zu erst skeptisch, dachtenwir daß eure Seelen längst bei Efferd sind.“ „Daswaren sie auch“ bemerkt Zulida, die am Bug derH‘Rangarschreck steht. „Aber der Herr des Wassershat euch euer Leben zurück gegeben.Wahrscheinlich wart ihr mutig genug und würdigdafür. Euer Abenteuer ist noch nicht zu ende, aberdiesen Teil habt ihr bestanden.“ Sie wirft euchetwas zu, daß ihr gar nicht geglaubt hattet, mit andie Oberfläche gebracht zu haben. Ihr, als die erstensterblichen Deres überhaubt haltet ihr denPantheonstein Efferds in den Händen.Meisterinformationen :Puh ! Da ist es ja doch noch mal gut gegangen mitden Helden. <strong>Die</strong> Belohnung haben sie ja bereits,also wäre nicht mehr viel zu sagen, außer daß dieRückreise kurz und schmerzlos verlaufen wird undmit einer Feier in der Otta der Schlangenschreckerendet. Dort werden die Helden einmal mehr ersäuftdiesmal aber in Bier und vor allem Premer Feuer.Ein Tip zum Schluß : Da Helden selten so schlausind, auf Ihre lieben (magischen)Ausrüstungsgegenstände zu verzichten auch wennsie Schiffe betreten haben sie die Möglichkeit denHelden sehr einfach einmal als die Artefakte zunehmen, die Ihnen als Meister immer das Lebenschwer gemacht haben. <strong>Die</strong> Spieler würden eszwar bestimmt als unfair bezeichnen, wenn sieihnen wirklich jeden Ring am Finger entreißenwürden, aber vielleicht legen sie ja fest, daß sie2W6 Ausrüstungsgegenstände verlieren, die nunauf dem Grund der Meere verweilen, bis einNecker sie findet (hoffentlich war keineSchnapsflasche dabei).

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!