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bann.pdf - Die DSA-Schatztruhe

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Allgemeine Informationen :„<strong>Die</strong>se Wurzel ist mit einem Zauber belegt, der sichHARMLOSE GESTALT nennt. <strong>Die</strong>se Harmlose Gestaltbezieht sich auf die Gesellschaft von Harpyien. Ihr werdetalso allen (auch untereinander) wie eine Harpyievorkommen, auch wenn Ihr deswegen natürlich noch nichtfliegen könnt. Bedenkt, dass die Wirkung nur eine Stundelang anhält. Teil Sie in ähnlich große Stücke und kaut siegut, sobald Ihr in der Nähe des Lagers der Harpyien seid.Meisterinformationen :Auch hier gilt wie oben, dass bei ausreichender magischerProfession in der Truppe diese Hilfe seitens Manransweggelassen werden kann. Der Zauber HARMLOSEGESTALT funktioniert auch ohne die Wurzel, auch einVISIBILI VANITAR mag eine (improvisierte) Lösungdarstellen.Im HexentalMeisterinformationen :Schon im ersten Teil haben die Helden eine Wanderunghinein in den Wald getan, auf der Suche nach einer kleinenHütte, dem Unterschlupf Yvonyas, wenn man sich rechtsvon der Hütte hält, umrundet man die kleine Bergkette, vondenen die Düsterspitze die größte ist. Mann kann der RimeBachaufwärts folgen um in diesen Wald zu kommen, dersich hinter, bzw. zwischen den Bergen ausbreitet. Hier gibtes keine Zivilisation mehr, außer Yvonya und Manran sindwahrscheinlich noch nie Menschen in dieses Gebieteingedrungen, auch andere Wesen (außer Tieren undnatürlich den Harypien) gibt es hier nicht. Manran kannalso auch nur vermuten, daß es einen großen Unterschlupffür die Harypien geben muß, in dem auch Yvonya alsKönigin herrscht.In den WaldAllgemeine Informationen :Ihr folgt der Rime, die sich nur langsam verjüngt über einenausgedehnten grasigen Hügel. Als dieser wieder leichtabzufallen beginnt, sehr ihr vor euch ein ausgedehntes Tal,welches vollständig mit dichten Bäumen bewachsen ist.Eigentlich sieht der Wald direkt einladend aus und hat etwasvon einer elfischen Ruhe, in der man sich hinlegen undschlafen möchte. Doch ihr wisst nur zu genau, was euch dorterwartet : Irrwege, Kreaturen, nicht zuletzt natürlich dieHarpyien.Spezielle Informationen :Außer dem Bach gibt es nichts, was eine Art Weg darstellenkönnte. Der Rime zu folgen ist aber auch nur anfänglich einguter Rat, denn der Bach fließt langsam die Hügelketteherab und logischerweise nicht aus dem Hexental hinauf,dort aber müssen die Helden hin.Meisterinformationen :Locken Sie die Spieler zur Not mit Felswänden oder derAussicht, aus dem Wald heraus zu kommen, was ja genaunicht das ist, was sie wollen, wieder zurück. Scheuchen Siesie auch ruhig etwas orientierungslos in der Gegend herum.Es ist nicht falsch, Ihnen das Gefühl zu geben, sich hier indie Höhle des Löwen begeben zu haben, ohne richtig zuwissen, wie es weiter gehen soll. Von Zeit zu Zeit könnenSie obendrein noch das Gefühl vermitteln beobachtet zuwerden. Erst sind es ein paar Krähen, die diesen Eindruckermitteln, schließlich aber soll auch ein Falke zu sehen sein– und dann eine Harpyie (in sicherem Abstand von einerBaumlänge) zu sehen sein. <strong>Die</strong>s mag sich wiederholen undvielleicht sogar die Helden in die richtige Richtung locken.Letztendlich stoßen Sie dann auf das Hindernis ...<strong>Die</strong> Pandämonische HeckeAllgemeine Informationen :Immer noch seid Ihr unschlüssig ob Ihr wenigstensannähernd auf einem richtigen Weg seid, denn immer nochist kein Zeichen dessen zu erkennen, dass Ihr euch einemLager der Harpyien nähert. Eher seid Ihr beunruhigt, dassdurch die vielen Beobachtungen möglicherweise dieHarpyien längst wissen, dass Ihr kommt ...Meisterinformationen :Es ist natürlich kein Wunder, dass auf dem Boden keineSpuren, geschweige denn ein Weg vorhanden sind, denn dadie Harpyien fliegen können haben Sie sich IhreBehausungen in den Bäumen und Felsen gebaut dieohnehin besser auf dem Luftwege erreichbar sind. ZumSchutz vor ungebetenen Gästen (die in den allermeistenFällen auf Ihre Beine angewiesen sind) haben Sie nun einehohe Hecke wachsen lassen. Das namenlose an dieserHecke ist, dass sie zwar zunächst wie eine dicke Heckeerscheint tatsächlich aber aus zwei 1-Schritt dicken Heckenbesteht. Dazwischen ist ein ungefähr 3 Schritt breiterKorridor, dessen Boden mit einem PANDAEMONIUMbelegt ist.Allgemeine Informationen :Schon von weitem seht Ihr ein größeres Buschwerk, dassjedoch erstaunlich gleichmäßig gewachsen zu sein scheintund euch wie eine Mauer den Weg versperren will. Als Ihrnäher kommt erkennt Ihr dass es sich hierbei um eine ca. 5Schritt hohe Hecke handelt, die scheinbar sehr dick ist,obwohl Ihr dies natürlich nicht genau erkennen könnt.Spezielle Informationen :Ein PENETRIZZEL mag zwar dabei helfen, zu sehen, dassdiese Hecke zunächst wirklich nur ca. 1 Schritt dick ist,allerdings danach bereits die nächste Wand zu sehen ist. Nurwer den PENETRIZZEL bewusst „schräg“ nach untenrichtet (und für ca. 1,5 Schritt AE bezahlt) kann den Bodenmit dem PANDÄMONIUM sehen. <strong>Die</strong> Helden werden diesjedoch nicht unbedingt so tun, sondern zunächst nach einemhalbwegs natürlichen Eingang suchen. <strong>Die</strong>se Suche kann ausdem Grunde erfolglos bleiben, da diese Hecke tatsächlicheinen geschlossenen Kreis bildet. Es ist auch kein Baum aufder Seite der Helden nahe genug um einen überhängendenAst oder so zu nutzen. Selbst hereinblicken kann man ausdiesem Grunde nicht.4

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