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In Bezug auf Mobile TV sind vor allem auch Möglichkeiten wie Abstimmungen oder<br />
kurze Marktumfragen denkbar, we welche lche das interaktive Potenzial der Endgeräte zur<br />
Durchführung eines Gewinnspiels nutzen.<br />
Neben Gewinnspielen sind zusätzlich werbebegleitende Spiele möglich möglich, welche das<br />
beworbene Produkt in den Vordergrund stellen. Durch diese spielerische Beschäftigung<br />
soll ll die Wahrnehmung erhöht sowie ein Um Um- oder Abschalten verhindert werden (vgl.<br />
Bayerische Landeszentrale für neue Medien, 2008, S. 9) 9).<br />
Abbildung 30 zeigt zwei Varianten dieser Spiele. Im Werbe-Rätsel Rätsel müssen aus den<br />
Buchstaben des Werbepartnernamens neue Wörter gebildet werden, im Bilder-Rätsel<br />
müssen Zuordnungen von Produkten und Zahlen vorgenommen werden werden, woraufhin eine<br />
Rechenaufgabe gestellt wird.<br />
Quelle: Bayerische Landeszentrale für neue Medien, 2008, S. 9<br />
Abbildung 30: : Beispiel für wwerbebegleitende<br />
Spiele<br />
5.3 Anforderungen an die Gestaltung<br />
Hinsichtlich der spezifischen Anforderungen an die Gestaltung lässt sich in der<br />
bisherigen Literatur zu Mobile TV Advertising noch kaum etwas finden. Der<br />
internationale Dachverband Mobile Marketing Association (MMA) hat jedoch in den<br />
aktuellen Richtlinien zum Thema Mobile Advertising bereits einige Empfehlungen für das<br />
technische Design von Mobile Video und TV gemacht (Mobile Marketing Association,<br />
2008). Diese werden im Folgenden kurz da dargelegt.<br />
• Bildseitenverhältnis: Der Großteil der Mobile TV TV-fähigen fähigen Endgeräte den Bildschirm<br />
im Querformat für das Abspielen von mobilen Fernsehinhalten verwenden, bietet<br />
sich neben diesem 4:3 4:3-Format auch 16:9 an.<br />
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