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WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...

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Snake-Handling<br />

Der Charakter kann giftige Tiere vorsichtig anheben und hinter sich wieder ablegen. Wird er dabei<br />

gestört, beisst das Tier trotzdem. Einmal am Tag kann er ein Tier an eine beliebige andere Stelle<br />

bringen.<br />

Speer<br />

Der Charakter darf einen langen Speer führen und benutzen (Stechen ist nicht erlaubt!)<br />

Stoßgebet<br />

Schützt vor dem ersten Treffer. Dieser trifft stattdessen den nächsten Nebenmann. Hat dieser einen<br />

Glücksbringer oder Gewandtheit, kommt dies zum Tragen. Hat er selbst ein Stoßgebet gesprochen,<br />

werden beide unwirksam.<br />

Trinkfest<br />

Der Charakter kann (in Eigenentscheidung) mehr IT-Schnaps trinken. Auswirkungen müssen aber<br />

dennoch erkennbar sein, wenn auch abgemindert.<br />

Todesschuss 1 - 3<br />

Nur mit Todesschuss kann ein anderer Spieler im Kampf getötet werden. Die Stufe gibt die Anzahl<br />

pro Tag an, mit der die Fähigkeit eingesetzt werden kann (Todesschuss 2 bedeutet zweimal am Tag).<br />

Tomahawk<br />

Der Charakter darf ein Beil führen und (wenn kernlos) werfen.<br />

Treffsicherheit 1 – 3<br />

Der Charakter darf 1 – 3 mal am Tag einen Munitionsring ohne Nieten verwenden.<br />

Widerstandsfähig<br />

Schlangenbisse wirken nur jedes zweite Mal, „Tanzen lassen“ geht nicht und Arzneien/Drogen/Gifte<br />

wirken erst nach 15 Minuten.<br />

2 Pistolen<br />

Der Charakter darf mit zwei Waffen gleichzeitig schießen.<br />

2 Nahkampfwaffen<br />

Der Charakter darf zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig benutzen.<br />

Handwerk<br />

Dieben<br />

Spielrelevante Gegenstände (Waffen, Kisten, Schlüssel, IT-Geld) dürfen gestohlen werden und werden<br />

sofort (!) bei der SL abgegeben. Dabei muss der „Zinken“ (die entsprechende Nummer) hinterlassen<br />

werden.<br />

Eigene Fertigkeit<br />

Professionals können sich eine eigene, zum Charakter passende Fähigkeit ausdenken. Diese muss von<br />

der SL abgesegnet sein. Grundsätzlich gilt: Die Fähigkeit sollte nach Möglichkeit einen kleinen<br />

Nachteil/ein gewisses Risiko enthalten. Außerdem sollten sie nicht unbedingt zu Diskussionen führen,<br />

sondern leicht verstehbar und spielfördernd sein.<br />

Erste Hilfe<br />

Jede Verletzung kann durch erste Hilfe behandelt werden und man wird innerhalb von 30 Minuten<br />

wieder handlungsfähig und innerhalb von 60 Minuten wieder kampffähig.<br />

Natürlich ist es in keiner Weise realistisch, aber wir wollen für alle möglichst viel Spielspaß und<br />

niemanden zum herumliegen verdammen, nur weil er seine Treffer spielt. Selbstverständlich ist<br />

längeres Ausspielen jederzeit erlaubt.

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