WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...
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Snake-Handling<br />
Der Charakter kann giftige Tiere vorsichtig anheben und hinter sich wieder ablegen. Wird er dabei<br />
gestört, beisst das Tier trotzdem. Einmal am Tag kann er ein Tier an eine beliebige andere Stelle<br />
bringen.<br />
Speer<br />
Der Charakter darf einen langen Speer führen und benutzen (Stechen ist nicht erlaubt!)<br />
Stoßgebet<br />
Schützt vor dem ersten Treffer. Dieser trifft stattdessen den nächsten Nebenmann. Hat dieser einen<br />
Glücksbringer oder Gewandtheit, kommt dies zum Tragen. Hat er selbst ein Stoßgebet gesprochen,<br />
werden beide unwirksam.<br />
Trinkfest<br />
Der Charakter kann (in Eigenentscheidung) mehr IT-Schnaps trinken. Auswirkungen müssen aber<br />
dennoch erkennbar sein, wenn auch abgemindert.<br />
Todesschuss 1 - 3<br />
Nur mit Todesschuss kann ein anderer Spieler im Kampf getötet werden. Die Stufe gibt die Anzahl<br />
pro Tag an, mit der die Fähigkeit eingesetzt werden kann (Todesschuss 2 bedeutet zweimal am Tag).<br />
Tomahawk<br />
Der Charakter darf ein Beil führen und (wenn kernlos) werfen.<br />
Treffsicherheit 1 – 3<br />
Der Charakter darf 1 – 3 mal am Tag einen Munitionsring ohne Nieten verwenden.<br />
Widerstandsfähig<br />
Schlangenbisse wirken nur jedes zweite Mal, „Tanzen lassen“ geht nicht und Arzneien/Drogen/Gifte<br />
wirken erst nach 15 Minuten.<br />
2 Pistolen<br />
Der Charakter darf mit zwei Waffen gleichzeitig schießen.<br />
2 Nahkampfwaffen<br />
Der Charakter darf zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig benutzen.<br />
Handwerk<br />
Dieben<br />
Spielrelevante Gegenstände (Waffen, Kisten, Schlüssel, IT-Geld) dürfen gestohlen werden und werden<br />
sofort (!) bei der SL abgegeben. Dabei muss der „Zinken“ (die entsprechende Nummer) hinterlassen<br />
werden.<br />
Eigene Fertigkeit<br />
Professionals können sich eine eigene, zum Charakter passende Fähigkeit ausdenken. Diese muss von<br />
der SL abgesegnet sein. Grundsätzlich gilt: Die Fähigkeit sollte nach Möglichkeit einen kleinen<br />
Nachteil/ein gewisses Risiko enthalten. Außerdem sollten sie nicht unbedingt zu Diskussionen führen,<br />
sondern leicht verstehbar und spielfördernd sein.<br />
Erste Hilfe<br />
Jede Verletzung kann durch erste Hilfe behandelt werden und man wird innerhalb von 30 Minuten<br />
wieder handlungsfähig und innerhalb von 60 Minuten wieder kampffähig.<br />
Natürlich ist es in keiner Weise realistisch, aber wir wollen für alle möglichst viel Spielspaß und<br />
niemanden zum herumliegen verdammen, nur weil er seine Treffer spielt. Selbstverständlich ist<br />
längeres Ausspielen jederzeit erlaubt.