21.06.2015 Aufrufe

WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...

WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...

WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

2. Schlachtenregeln<br />

Sobald eine Schießerei abläuft, die nicht eindeutig ein Duell ist, fällt das Nietensystem komplett weg<br />

und der gesunde Menschenverstand setzt ein :-): Jeder geht zu Boden, wenn es seiner Ansicht nach<br />

passt. Dabei sollte man sich an seinem Status (Keine Fähigkeit - Anfänger – Schütze – Meister)<br />

orientieren; eine grobe Richtlinie könnte sein, dass man ohne Fähigkeit eher nicht mehr zum<br />

Nachladen kommt, ein Schütze aber durchaus noch eine „zweite Runde“ und ein Meister hinter einer<br />

Deckung eventuell sogar eine „dritte Runde“ stehen könnte.<br />

Wie immer beim <strong>Larp</strong> gilt: Lieber mit Stil verlieren als peinlich gewinnen!<br />

Sonderfälle:<br />

Ist man unbewaffnet oder beim Nachladen und nicht hinter einer Deckung, gilt man als<br />

wehrlos. Die gegnerischen „Nieten“ sind nicht relevant; wenn man beschossen wird, wird man<br />

automatisch getroffen. Es sei denn man schießt innerhalb von 1 Sekunde zurück.<br />

Man kann auch in der Schlacht „wehrlos“ in den Rücken geschossen werden: Dazu ruft man<br />

den Namen des Opfers und „Backshot“ => das Opfer geht dann, wenn es keine schützende<br />

Sonderfertigkeit hat, getroffen zu Boden (vergleichbar mit „Niederschießen“).<br />

Kämpft jemand mit Pfeil und Bogen, ignorieren die Schützen die eigenen Nieten. Der Gegner<br />

wird, wenn er keine Deckung hat, also z.B. auch beim Abfeuern des Pfeils und anvisiert wird,<br />

beim 4. Knall getroffen. Die unten beschriebene Sonderfertigkeit Schütze erhöht die<br />

„Knallanzahl“ um 1. – 3.<br />

Sonderfertigkeit Schütze:<br />

o Anfänger: Verträgt zwei Nieten, erhält seinen Treffer erst bei der 3. Niete<br />

o Schütze: Verträgt drei Nieten, erhält seinen Treffer erst bei der 4. Niete<br />

o Meister: Verträgt vier Nieten, erhält seinen Treffer erst bei der 5. Niete<br />

Sonderfertigkeit Nahkämpfer:<br />

Vor allem Indianer oder andere Kämpfer, die Nahkampfwaffen verwenden, benötigen diese<br />

Sonderfertigkeit. Dadurch wird reglementiert, wie man dennoch getroffen werden kann, ohne<br />

selber eine „Niete“ abfeuern zu müssen: Grundsätzlich hat jeder Spieler den Wert 1, man kann<br />

aber 2 – 6 zusätzlich wählen. Man wird dann – je nach Wert – beim 1. – 6. Knall einer Waffe,<br />

die auf einen gerichtet ist, am Torso getroffen.<br />

15 „stressfreie“ Minuten nach einem Kampf regenerieren die „Nieten“ und man hält z.B. als<br />

Meister beim nächsten Kampf wieder 4 Nieten aus.<br />

Niederschießen (s.o.) geht nur auf Wehrlose. Niederschießen braucht keine „Nietenregel“,<br />

sondern trifft automatisch und jeder Spieler kann es anwenden. Wenn man den Schuss<br />

innerhalb von 1 Sekunde erwidern kann, ist man nicht wehrlos.<br />

Deckung: Wer hinter einer Deckung steht oder kauert, verträgt doppelt so viele Nieten wie<br />

normal. Ein Busch ist keine adäquate Deckung, eine Häuserecke z.B. schon. (Deckung<br />

bedeutet in diesem Fall, dass man nicht vollständig hinter einer Häuserecke o.ä. steht, sondern<br />

großteils.)<br />

Sperrfeuer: Die einzige Möglichkeit, sich in einer Schießerei zu bewegen. Es wird<br />

„Sperrfeuer“ angesagt und dann losgelaufen, wobei zeitgleich die Trommel leer geschossen<br />

werden muss. In dieser Zeit können die Gegner nicht zurückschießen, allerdings treffen die<br />

Sperrfeuerkugeln auch niemanden. Nieten werden hier ignoriert. Zwischen den Schüssen darf<br />

nicht mehr als eine Sekunde liegen, ist die Trommel leer, endet das Sperrfeuer, auch wenn das<br />

Ziel noch nicht erreich wurde.<br />

Todesschuss: Ein Todesschuss ist sowohl durch Schusswaffen als auch durch Pfeil und Bogen<br />

möglich. Der Todesschuss muss vorher (!) angesagt werden und ist nur mit der<br />

entsprechenden Fähigkeit möglich! Es gibt keine Fähigkeit, die vor dem Todesschuss schützt,<br />

aber durch medizinische oder schamanistische Hilfe innerhalb von einer Minute kann das<br />

Opfer noch gerettet werden (Vgl. Fertigkeiten). Der Todesschuss ist jederzeit möglich, sollte<br />

aber auch mit Bedacht eingesetzt werden Gesunden Menschenverstand benutzen.<br />

Dynamit: Bewirkt keinen Schaden, sondern eine Druckwelle 10m vom Explosionsort weg<br />

und auf den Boden fallen lassen. Steht man schon an der Wand oder kann aus anderen<br />

Gründen nicht zurück, wird man für fünf Minuten ohnmächtig.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!