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WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...

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3. Allgemeine <strong>Regeln</strong><br />

Zum Revolver tanzen<br />

Der Rüpel schießt auf den Boden, das Opfer springt/tanzt dazu. Nieten (siehe Kampf) werden<br />

ignoriert.<br />

Pinnen<br />

Mit einem Gewehr kann man einen (!) Gegner „pinnen“, solange man auf ihn zielt. Dieser würde<br />

einfach das Risiko nicht eingehen, wegen einer rasche Bewegung erschossen zu werden und bleibt<br />

deshalb lieber stehen.<br />

Schlangen auf dem Weg<br />

Liegt auf einem Weg, in einem Türrahmen etc. eine Schlange oder ein Skorpion, kann man nicht<br />

vorbei, ohne gebissen zu werden und einen Schaden sowie eine Vergiftung (Auswirkungen: Schlange<br />

=> Aggressivität, Skorpion => Größenwahn, Spinne => Schmerzen, jeweils mindestens 10 Minuten)<br />

zu erleiden. Beseitigung durch wegschießen oder die Fähigkeit Snake-Handling möglich. Danach wird<br />

die Schlangen für die nächsten Spieler an die gleiche Stelle zurückgelegt.<br />

Arzneien, Gifte, Drogen<br />

Müssen jeweils von dem, der sie verabreicht erklärt werden. Gifte können getrunken oder durch<br />

vergiftete Klingen/Pfeile „verabreicht“ werden. (Vgl. später)<br />

Fallen<br />

Werden durch Berührung ausgelöst und fügen Schaden zu (Symbolisch: Messer), lösen Alarm aus<br />

(Symbolisch: Glocke) oder nehmen vorübergehend gefangen (Symbolisch: Strick). Ohne die Fähigkeit<br />

„Fallen entschärfen“ wird die Falle i.d.R. ausgelöst.<br />

Alkohol<br />

Um dem <strong>Wild</strong>en <strong>West</strong>en gemäß genügend „Alkohol“ trinken zu können ohne sofort betrunken zu<br />

werden, gibt es IT-Alkohol: Zitronenkonzentrat wird 1:4 mit Wasser gemischt und gilt entsprechend<br />

als Whisky, Tequila, etc. 2 Gläser machen schwerfällig, 4 machen redselig, 6 machen müde oder<br />

aggressiv,… Hier ist auch die eigene Fantasie bezüglich der Auswirkungen gefragt.<br />

Dieben<br />

Grundsätzlich darf nur derjenige Dieben, der die Fähigkeit hat. Gediebte Beute muss sofort bei der SL<br />

gemeldet werden. Alle Charaktere mit dieser Fähigkeit erhalten beim Check-In eine Nummer, die<br />

ihren „Zinken“ darstellt und den sie beim Dieben an Ort und Stelle hinterlassen. So weiß man erstens<br />

sofort, dass nicht wirklich gestohlen wurde und die Detektive, Sheriffs und sonstigen Gesetzeshüter<br />

haben auch etwas zu tun.<br />

Maskierung<br />

Mit einem Tuch vor dem Gesicht maskiert, kann man nicht erkannt werden. Lediglich die Gruppe darf<br />

von Zeugen genannt werden (Mexikaner, <strong>West</strong>erner, Soldat, Indianer, Exot), alles andere wir einfach<br />

ausgeblendet, im Stil von „Es ging alles so schnell, bevor ich richtig schauen konnte, war es schon<br />

vorbei“. Wir wollen einfach möglichst viele Überfälle ☺.<br />

Steckbriefe<br />

Augenzeugen eines Überfalls oder eines jeden anderen Deliktes dürfen allerdings Steckbriefe zeichnen<br />

– so exakt, wie es ihnen eben möglich ist. Bei einer Gegenüberstellung dürfen sich die Zeugen bei den<br />

Tätern wegen der Maskierung aber nicht sicher sein, maximal ein „Er könnte es gewesen sein“ ist<br />

erlaubt.<br />

Schlösser<br />

Können nur durch Dieben des Schlüssels oder der Fähigkeit „Schlösser öffnen“ leise geöffnet werden.<br />

Ansonsten tut es auch ein Hammer oder Dynamit – mit dem entsprechenden Lärm.

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