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WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...

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Indianer<br />

Krieger Jäger Weise<br />

3x Standard: Messer Regeneration 1 Letzte Worte<br />

Skalpieren Skalpieren Messer<br />

Todesschuss 1 Messer Schamanismus<br />

1x Freie Wahl aus dieser Liste 1x Freie Wahl aus dieser 1x Freie Wahl aus dieser Liste<br />

Liste<br />

2 davon: Faustkampf 1 Bogen Heilzauber *A<br />

Wunde aussaugen Wunde aussaugen Wunde aussaugen<br />

Letzte Worte Faustkampf 1 Tomahawk<br />

Foltern Fallenstellen Lesen & Schreiben<br />

Schild Foltern Regeneration 1<br />

Widerstandsfähig Letzte Worte Foltern<br />

Speer Speer Bogen<br />

Nahkampfwert 6 Todesschuss 1 Speer<br />

2 davon: 2 Nahkampfwaffen Scout Arzneien/Gifte/Drogen<br />

Tomahawk Naturwissen Widerstandsfähigkeit<br />

Flinte Widerstandsfähig Erste Hilfe<br />

Todesschuss 2 Tomahawk Schild<br />

Feuerwaffen-Anfänger Entfesseln Reanimation 1<br />

Bogen 2 Nahkampfwaffen Trinkfest<br />

Faustkampf 2 Faustkampf 2 Todesschuss 1<br />

Gewandtheit Todesschuss 1 Reichtum 3<br />

Entfesseln Treffsicherheit 1 Nicht zu beeindrucken<br />

Regeneration 1 Nahkampfwert 5 Insiderwissen<br />

2 davon: Flinte Schmerzunempfindlich Schmerzunempfindlich<br />

Schmerzunempfindlich Fallen entschärfen Medizin<br />

Scout Pistole Naturwissen<br />

Dieben Dieben Regeneration 2<br />

Treffsicherheit 1 Todesschuss 2 Faustkampf 1<br />

Betäuben Wurfmesser Arzneien/Drogen/Gifte<br />

Glücksbringer Regeneration 2 Pistole<br />

Feuerwaffen-Schütze Feuerwaffen-Schütze Nahkampfwert 3<br />

2 davon: Todesschuss 3 Schamanismus Flinte<br />

Regeneration 2 Todesschuss 2 Chirurgie<br />

2 Nahkampfwaffen Flinte Arzneien/Gifte/Drogen<br />

Pistole Gewandtheit Faustkampf 2<br />

Flinte Snake-Handling Einschüsser/Derringer<br />

Faustkampf 3 Schlösser öffnen 1 2 Nahkampfwaffen<br />

Treffsicherheit 2 Regeneration 3 Todesschuss 2<br />

Geborener Lügner Ablenkungsmanöver Reanimation 2<br />

Nicht zu beeindrucken Feuerwaffen-Meister Feuerwaffen-Schütze<br />

nach Feuerwaffen-Meister Schamanismus Faustkampf 3<br />

jedem Pistole Faustkampf 3 Regeneration 3<br />

überlebten Faustkampf 4 Trinkfest Insiderwissen<br />

Spiel – Trinkfest Todesschuss 3 Reanimation 3<br />

1 davon: Regeneration 3 Lesen & Schreiben Todesschuß 3<br />

Lesen & Schreiben Treffsicherheit 2<br />

*A: Voraussetzung Schamanismus. *B: Ein Weiser braucht zur Reanimation keine Chirurgie.

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