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WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...

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Fallen stellen<br />

Werden durch Berührung ausgelöst und fügen Schaden zu (Symbolisch: Messer), lösen Alarm aus<br />

(Symbolisch: Glocke) oder nehmen vorübergehend gefangen (Symbolisch: Strick). Ohne die Fähigkeit<br />

„Fallen entschärfen“ wird die Falle i.d.R. ausgelöst.<br />

Folter<br />

Der Charakter kann ein Opfer dazu bringen, eine Frage wahrheitsgemäß zu beantworten. Funktioniert<br />

beliebig oft pro Tag, aber bei jedem Opfer nur einmal.<br />

Lesen und Schreiben<br />

Der Charakter kann (deutsch/englisch) Lesen und Schreiben.<br />

Reichtum 2 – 5<br />

Der Charakter bekommt das 2- bis 5fache an Startgeld.<br />

Schlösser bauen 1 - 4<br />

Der Charakter kann eine Truhe, eine Tür etc. mit einem Schloss versehen, dass nur mit dem Schlüssel,<br />

der Fähigkeit „Schlösser öffnen“ oder massiver Gewalt geöffnet werden kann. (Schlösser 1 mit einem<br />

Hammer, Schlösser 2/3 mit 16 Schuss, Schlösser 4 nur noch mit Dynamit). Wird ein Schloss mit<br />

Gewalt geöffnet, wird in der Regel etwas vom dahinter verborgenen beschädigt oder zerstört. Wird<br />

z.B. eine Dynamitkiste aufgeschossen, wird es natürlich entsprechend heftiger ☺<br />

Schlösser öffnen 1 - 4<br />

Der Charakter kann ein Schloss der jeweiligen Stufe mit dem entsprechenden Werkzeug innerhalb von<br />

10 Minuten knacken.<br />

Scout<br />

Kann Spuren und Karten lesen, das Gelände einschätzen, Fährten aufnehmen, eigene Spuren<br />

verwischen etc. SL-Entscheid.<br />

Wunde aussaugen<br />

Kann bei Giftpfeilen oder Schlangenbissen angewandt werden. Verhindert nicht den Schaden, aber die<br />

Vergiftung, muss aber innerhalb von 5 Minuten passieren.<br />

Spezialwissen<br />

Ablenkungsmanöver<br />

Wird angesagt, danach muss eine entsprechende Show („Seht euch diesen Wunderschützen an, so<br />

etwas habt ihr noch nie gesehen…“ o.ä.) folgen, dann werden alle anderen bis zu 2 Minuten zusehen.<br />

Geht nicht in einem bereits laufenden Kampf/wenn der Gegner schon entdeckt wurde. Wenn dennoch<br />

ein Kampf beginnt, endet der Effekt des Ablenkungsmanövers sofort.<br />

Arzneien, Gifte, Drogen<br />

Müssen entsprechend aufwändig hergestellt werden. Dabei darf jeder Charakter maximal 10 Punkte<br />

pro Tag verbrauchen, wobei jede Mixtur einen bestimmten Punktewert hat.<br />

Arzneien:<br />

Schmerzmittel (=> Schmerzunempfindlichkeit, hält 1h) 1 Punkt<br />

Narcoticum (=> Bewusstlosigkeit, hält 10 min)<br />

1 Punkt<br />

Wunderkur (=> heilt jede Krankheit)<br />

3 Punkte<br />

Heilsalbe (=> wie Erste Hilfe)<br />

1 Punkt<br />

Gifte:<br />

Rattengift (=> Übelkeit, hält 10 min)<br />

1 Punkt<br />

Schlangengift (=> völlige Lähmung, hält 10 min)<br />

2 Punkte<br />

Todesgift (wirkt in dieser Reihenfolge: Schlaf, Koma, Tod) 10 Punkte

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