WANTED 1.2. Kurzfassung Regeln Wild West Larp - Atakanies ...
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Fallen stellen<br />
Werden durch Berührung ausgelöst und fügen Schaden zu (Symbolisch: Messer), lösen Alarm aus<br />
(Symbolisch: Glocke) oder nehmen vorübergehend gefangen (Symbolisch: Strick). Ohne die Fähigkeit<br />
„Fallen entschärfen“ wird die Falle i.d.R. ausgelöst.<br />
Folter<br />
Der Charakter kann ein Opfer dazu bringen, eine Frage wahrheitsgemäß zu beantworten. Funktioniert<br />
beliebig oft pro Tag, aber bei jedem Opfer nur einmal.<br />
Lesen und Schreiben<br />
Der Charakter kann (deutsch/englisch) Lesen und Schreiben.<br />
Reichtum 2 – 5<br />
Der Charakter bekommt das 2- bis 5fache an Startgeld.<br />
Schlösser bauen 1 - 4<br />
Der Charakter kann eine Truhe, eine Tür etc. mit einem Schloss versehen, dass nur mit dem Schlüssel,<br />
der Fähigkeit „Schlösser öffnen“ oder massiver Gewalt geöffnet werden kann. (Schlösser 1 mit einem<br />
Hammer, Schlösser 2/3 mit 16 Schuss, Schlösser 4 nur noch mit Dynamit). Wird ein Schloss mit<br />
Gewalt geöffnet, wird in der Regel etwas vom dahinter verborgenen beschädigt oder zerstört. Wird<br />
z.B. eine Dynamitkiste aufgeschossen, wird es natürlich entsprechend heftiger ☺<br />
Schlösser öffnen 1 - 4<br />
Der Charakter kann ein Schloss der jeweiligen Stufe mit dem entsprechenden Werkzeug innerhalb von<br />
10 Minuten knacken.<br />
Scout<br />
Kann Spuren und Karten lesen, das Gelände einschätzen, Fährten aufnehmen, eigene Spuren<br />
verwischen etc. SL-Entscheid.<br />
Wunde aussaugen<br />
Kann bei Giftpfeilen oder Schlangenbissen angewandt werden. Verhindert nicht den Schaden, aber die<br />
Vergiftung, muss aber innerhalb von 5 Minuten passieren.<br />
Spezialwissen<br />
Ablenkungsmanöver<br />
Wird angesagt, danach muss eine entsprechende Show („Seht euch diesen Wunderschützen an, so<br />
etwas habt ihr noch nie gesehen…“ o.ä.) folgen, dann werden alle anderen bis zu 2 Minuten zusehen.<br />
Geht nicht in einem bereits laufenden Kampf/wenn der Gegner schon entdeckt wurde. Wenn dennoch<br />
ein Kampf beginnt, endet der Effekt des Ablenkungsmanövers sofort.<br />
Arzneien, Gifte, Drogen<br />
Müssen entsprechend aufwändig hergestellt werden. Dabei darf jeder Charakter maximal 10 Punkte<br />
pro Tag verbrauchen, wobei jede Mixtur einen bestimmten Punktewert hat.<br />
Arzneien:<br />
Schmerzmittel (=> Schmerzunempfindlichkeit, hält 1h) 1 Punkt<br />
Narcoticum (=> Bewusstlosigkeit, hält 10 min)<br />
1 Punkt<br />
Wunderkur (=> heilt jede Krankheit)<br />
3 Punkte<br />
Heilsalbe (=> wie Erste Hilfe)<br />
1 Punkt<br />
Gifte:<br />
Rattengift (=> Übelkeit, hält 10 min)<br />
1 Punkt<br />
Schlangengift (=> völlige Lähmung, hält 10 min)<br />
2 Punkte<br />
Todesgift (wirkt in dieser Reihenfolge: Schlaf, Koma, Tod) 10 Punkte