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Branchen<br />

Zu den so genannten „Killerspielen“<br />

hat CSU-Politiker Günther Beckstein<br />

eine entschlossene Haltung: „Als Innenminister<br />

von Bayern trete ich für<br />

ein Verbot von Gewalt in Games ein.“<br />

Das ist nichts Neues. Ungewöhnlich<br />

ist hingegen, dass er mit diesen Worten<br />

im Kundenmagazin von Electronic<br />

Arts zitiert wird. Immerhin hat der<br />

Computerspielhersteller mit Counter<br />

Strike einen der derzeit umstrittensten<br />

Ego-Shooter im Programm.<br />

Seit August 2004 verschickt Electronic<br />

Arts vierteljährlich mit „EA Das<br />

Magazin“ ein Kundenmagazin, das<br />

sich auf 36 Seiten durchaus selbstkritisch<br />

mit dem eigenen Angebot<br />

befasst. Titelgeschichten wie „Gewalt<br />

in Spielen“, „Frauen und Spielekonsolen“<br />

oder „Silver Gamer – Spieler ab<br />

50“ verweisen auf aktuelle Branchenentwicklungen<br />

und loten frühzeitig<br />

Trends aus. Zur Zielgruppe zählen<br />

rund 4.500 Meinungsbildner aus Medien,<br />

Politik und Handel in Deutschland<br />

und Österreich. Teilbereiche wie<br />

das Editorial werden landesspezifisch<br />

gewechselt.<br />

Jan Hofer bekennt sich<br />

„Wir bieten exklusive Informationen<br />

für eine exklusive Leserschaft“, erklärt<br />

Chefredakteur Jürgen Jehle von<br />

der Kölner Kommunikationsagentur<br />

muehlhaus & moers das Konzept des<br />

Magazins.<br />

Die Redaktion unterstreicht diesen<br />

Anspruch mit regelmäßiger Prominenz<br />

im Heft. Ungefiltert und ohne<br />

thematische Vorgabe berichten sie auf<br />

CP Analyse Strategien<br />

i t / e l e K t R o N i K<br />

hintergründiges aus der Welt der Videospiele<br />

Im Kundenmagazin „EA Das Magazin“ setzt sich Electronic Arts<br />

kritisch mit der eigenen Software auseinander.<br />

einer Seite über ihre Erfahrungen mit<br />

Computerspielen. Zu leidenschaftlichen<br />

Zockern wie Profifußballer Lukas<br />

Podolski gesellt sich da bisweilen<br />

der eine oder andere Name, den wohl<br />

die wenigsten mit Computerspielen<br />

assoziieren: Auch Tagesschau-Chefsprecher<br />

Jan Hofer hat sich bereits als<br />

begeisterter PacManiac geoutet.<br />

Heftumfang wird verdoppelt<br />

Neben Gastbeiträgen und mehrseitigen<br />

Titelgeschichten zählen Spielvorstellungen<br />

und Interviews zu den wiederkehrenden<br />

Rubriken. Optisch wird<br />

immer wieder gern experimentiert.<br />

So ist das Cover der Ausgabe 03/2006<br />

ausklappbar. Das Feature zu den computerspielenden<br />

Damen erscheint in<br />

Ausgabe 04/2006 im Stil einer Frauenzeitschrift<br />

– mit Hochglanzfotos<br />

von bekennenden Spielerinnen, geschmückt<br />

von Make-up-Accessoires.<br />

Solche Highlights fallen auf. Auch bei<br />

den freien Medien. Als die Redaktion<br />

der ARD-Sendung „Polylux“ in den<br />

Verteiler aufgenommen wurde, ließ<br />

sie umgehend zurückliegende Exemplare<br />

ordern, um aus den prominenten<br />

Gastbeiträgen eigene TV-Features<br />

zu stricken. Das freut die Macher: Das<br />

Ziel, in den Medien neue Themen<br />

anzustoßen, wird erreicht.<br />

Damit auch die Vertriebsinteressen<br />

des Handels nicht zu kurz kommen,<br />

ist einer Teilauflage von 2.500 Exemplaren<br />

das 16-seitige Supplement<br />

„Salesforce“ beigelegt. Neben üblichen<br />

Handelsinformationen spezialisieren<br />

sich dessen Inhalte auf ver-<br />

– –<br />

electronic<br />

Arts<br />

KUNdeNmAGAZiN<br />

06. Februar 2007<br />

triebsorientierte Reportagen, News<br />

und Interviews für den Verkauf. Eine<br />

beigefügte CD verweist mit Trailern<br />

und Screenshots auf Neuerscheinungen.<br />

Ab der Ausgabe 01/2007 erreicht<br />

„EA Das Magazin“ einen Umfang von<br />

64 Seiten. Auch „Salesforce“ erhält<br />

acht zusätzliche Seiten. Und darin<br />

findet denn auch Günther Beckstein<br />

im Gastbeitrag versöhnlich-relativierende<br />

Worte: „Pädagogisch wertvolle<br />

Computerspiele können sogar die<br />

Entwicklung fördern.“ Na, also!<br />

titel: EA Das Magazin<br />

Umfang: 64 Seiten<br />

Auflage: 4.500 2.500 Supplement)

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