Vergleichen, Wissen, Entscheiden.
Vergleichen, Wissen, Entscheiden.
Vergleichen, Wissen, Entscheiden.
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Branchen<br />
Zu den so genannten „Killerspielen“<br />
hat CSU-Politiker Günther Beckstein<br />
eine entschlossene Haltung: „Als Innenminister<br />
von Bayern trete ich für<br />
ein Verbot von Gewalt in Games ein.“<br />
Das ist nichts Neues. Ungewöhnlich<br />
ist hingegen, dass er mit diesen Worten<br />
im Kundenmagazin von Electronic<br />
Arts zitiert wird. Immerhin hat der<br />
Computerspielhersteller mit Counter<br />
Strike einen der derzeit umstrittensten<br />
Ego-Shooter im Programm.<br />
Seit August 2004 verschickt Electronic<br />
Arts vierteljährlich mit „EA Das<br />
Magazin“ ein Kundenmagazin, das<br />
sich auf 36 Seiten durchaus selbstkritisch<br />
mit dem eigenen Angebot<br />
befasst. Titelgeschichten wie „Gewalt<br />
in Spielen“, „Frauen und Spielekonsolen“<br />
oder „Silver Gamer – Spieler ab<br />
50“ verweisen auf aktuelle Branchenentwicklungen<br />
und loten frühzeitig<br />
Trends aus. Zur Zielgruppe zählen<br />
rund 4.500 Meinungsbildner aus Medien,<br />
Politik und Handel in Deutschland<br />
und Österreich. Teilbereiche wie<br />
das Editorial werden landesspezifisch<br />
gewechselt.<br />
Jan Hofer bekennt sich<br />
„Wir bieten exklusive Informationen<br />
für eine exklusive Leserschaft“, erklärt<br />
Chefredakteur Jürgen Jehle von<br />
der Kölner Kommunikationsagentur<br />
muehlhaus & moers das Konzept des<br />
Magazins.<br />
Die Redaktion unterstreicht diesen<br />
Anspruch mit regelmäßiger Prominenz<br />
im Heft. Ungefiltert und ohne<br />
thematische Vorgabe berichten sie auf<br />
CP Analyse Strategien<br />
i t / e l e K t R o N i K<br />
hintergründiges aus der Welt der Videospiele<br />
Im Kundenmagazin „EA Das Magazin“ setzt sich Electronic Arts<br />
kritisch mit der eigenen Software auseinander.<br />
einer Seite über ihre Erfahrungen mit<br />
Computerspielen. Zu leidenschaftlichen<br />
Zockern wie Profifußballer Lukas<br />
Podolski gesellt sich da bisweilen<br />
der eine oder andere Name, den wohl<br />
die wenigsten mit Computerspielen<br />
assoziieren: Auch Tagesschau-Chefsprecher<br />
Jan Hofer hat sich bereits als<br />
begeisterter PacManiac geoutet.<br />
Heftumfang wird verdoppelt<br />
Neben Gastbeiträgen und mehrseitigen<br />
Titelgeschichten zählen Spielvorstellungen<br />
und Interviews zu den wiederkehrenden<br />
Rubriken. Optisch wird<br />
immer wieder gern experimentiert.<br />
So ist das Cover der Ausgabe 03/2006<br />
ausklappbar. Das Feature zu den computerspielenden<br />
Damen erscheint in<br />
Ausgabe 04/2006 im Stil einer Frauenzeitschrift<br />
– mit Hochglanzfotos<br />
von bekennenden Spielerinnen, geschmückt<br />
von Make-up-Accessoires.<br />
Solche Highlights fallen auf. Auch bei<br />
den freien Medien. Als die Redaktion<br />
der ARD-Sendung „Polylux“ in den<br />
Verteiler aufgenommen wurde, ließ<br />
sie umgehend zurückliegende Exemplare<br />
ordern, um aus den prominenten<br />
Gastbeiträgen eigene TV-Features<br />
zu stricken. Das freut die Macher: Das<br />
Ziel, in den Medien neue Themen<br />
anzustoßen, wird erreicht.<br />
Damit auch die Vertriebsinteressen<br />
des Handels nicht zu kurz kommen,<br />
ist einer Teilauflage von 2.500 Exemplaren<br />
das 16-seitige Supplement<br />
„Salesforce“ beigelegt. Neben üblichen<br />
Handelsinformationen spezialisieren<br />
sich dessen Inhalte auf ver-<br />
– –<br />
electronic<br />
Arts<br />
KUNdeNmAGAZiN<br />
06. Februar 2007<br />
triebsorientierte Reportagen, News<br />
und Interviews für den Verkauf. Eine<br />
beigefügte CD verweist mit Trailern<br />
und Screenshots auf Neuerscheinungen.<br />
Ab der Ausgabe 01/2007 erreicht<br />
„EA Das Magazin“ einen Umfang von<br />
64 Seiten. Auch „Salesforce“ erhält<br />
acht zusätzliche Seiten. Und darin<br />
findet denn auch Günther Beckstein<br />
im Gastbeitrag versöhnlich-relativierende<br />
Worte: „Pädagogisch wertvolle<br />
Computerspiele können sogar die<br />
Entwicklung fördern.“ Na, also!<br />
titel: EA Das Magazin<br />
Umfang: 64 Seiten<br />
Auflage: 4.500 2.500 Supplement)