Download Begleitmaterial hier - Odysseum
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V 1<br />
Modul 7: Programmieren der Ampelanlage<br />
Die Schülerinnen und Schüler programmieren nun Ampeln in Kleingruppen. In der ersten Phase geht es<br />
primär um das Heranführen an das Programm und die Steuerung der Funktionen der Bauteile. Anschließend<br />
nehmen die Schülerinnen und Schüler eine eigene Programmierung vor und testen diese an der<br />
Kreuzung der Carrerabahn.<br />
Modul 8: Abstimmen der einzelnen Ampelprogramme<br />
Die Ampeln der Schülerinnen und Schüler sind nicht aufeinander abgestimmt, sodass der Verkehr nicht<br />
fl üssig fahren kann.<br />
Die Anlagen müssen nun neu und gemeinsam programmiert werden und zudem aufeinander abgestimmt<br />
sein. Dies erfordert Verhandlungsgeschick und die praktische Umsetzung des zuvor Gelernten.<br />
Modul 9: Abschluss<br />
Ein Abschlussgespräch klärt offene Fragen, erfragt den neuen Wissensstand und weist auf Anknüpfungspunkte<br />
hin. Beispielsweise auf die Exponate in der Themenwelt Cyberspace zum Thema Programmierung<br />
und Computer. Nachdem die Schülerinnen und Schüler ihre Teilnehmerurkunden erhalten haben, können<br />
sie das <strong>Odysseum</strong> auf eigene Faust erkunden.<br />
5. ARBEITSMATERIALIEN<br />
Zusätzliches Arbeitsmaterial zur Vor- und Nachbereitung befi ndet sich im Anhang.<br />
• „Wir entdecken den Verkehr mit unseren Sinnen“<br />
• „Die Sinne der Roboter“ – Anregung für ein Klassengespräch<br />
• Verkehrszeichen-Quiz<br />
• „Die Verkehrszeichen“ – Fragebogen für Lehrer<br />
• „Die Verkehrszeichen“ – Fragebogen für Schüler<br />
<strong>Begleitmaterial</strong> für Lehrer, Mission II: „Rot, Gelb, Grün - entdecke den Verkehr“<br />
Unterstützt von www.odysseum.de<br />
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