Falk vom Eichenwald
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Attacke-Basis:<br />
10<br />
Parade-Basis<br />
9<br />
Fernkampf-Basis<br />
8<br />
Behinderung (gesamt)<br />
2<br />
Ausweichen Bonus<br />
+6<br />
0<br />
Ausweichen-Wert<br />
13<br />
Parierwaffenbonus<br />
1<br />
Schildbonus<br />
3<br />
LeP-Regeneration:<br />
1W<br />
AsP-Regeneration:<br />
Initiative-Basis<br />
13<br />
Initiative-Basis + SF<br />
19<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
Rondrakamm (AH)<br />
BE-2<br />
NS<br />
0<br />
12<br />
/ 3 0 / 0 2W +3<br />
20<br />
18<br />
1<br />
130<br />
Rondrakamm (ZS)<br />
BE-2<br />
NS<br />
0<br />
12 / 3 0 / 0<br />
2W +3<br />
18<br />
16<br />
1<br />
130<br />
Zweihänder<br />
BE-2<br />
NS<br />
-1<br />
12<br />
/ 3 0 /<br />
-1<br />
2W +5<br />
18<br />
15<br />
2<br />
160<br />
pers. Langschwert<br />
BE-2<br />
N<br />
1<br />
11<br />
/ 4 1 /<br />
1<br />
1W +8<br />
22 21<br />
1<br />
80<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
1<br />
La<br />
1<br />
La<br />
Reitangriffe: bis 5 Schritt Anlauf bis 15 Schritt Anlauf >16 Schritt Anlauf<br />
AT<br />
Bruchfaktor:<br />
Waffenloser Kampf:<br />
Raufen<br />
Typ/eBE<br />
BE<br />
DK<br />
H<br />
Ringen BE H 0 10 / 3<br />
INI<br />
TP/KK<br />
0 10 / 3 0<br />
0<br />
WM<br />
/<br />
/<br />
TP<br />
0 1W +2 (A) 15 14<br />
0 1W +2 (A)<br />
AT<br />
15<br />
PA<br />
14<br />
BF<br />
Wunden:<br />
1<br />
Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />
(siehe MbK Seite 68)<br />
aktiv Komplettrüstung RS BE Gew.<br />
2<br />
0<br />
3 5 4 6 #<br />
1<br />
aktiv<br />
Torsorüstung:<br />
RS BE gew.<br />
2<br />
X<br />
Langes Kettenhemd<br />
3,1 2,1 400<br />
3<br />
X<br />
Wattierter Unterzeug<br />
0,9 0,9 100<br />
4<br />
9<br />
aktiv Zusätzliche Rüstungsteile RS BE gew.<br />
1<br />
9<br />
X<br />
Hohe Stiefel<br />
0,2 0,2 80<br />
10<br />
1<br />
X<br />
Rüstungsweihe<br />
5 0 0<br />
1<br />
1 1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
10<br />
8<br />
10<br />
9<br />
9<br />
aktiv<br />
Helme<br />
RS<br />
BE<br />
gew.<br />
X<br />
Morion<br />
0,3<br />
0,15<br />
160<br />
RG I<br />
Gesamter Rüstungsschutz<br />
Rüstungsgewöhnung II: gilt für alle Rüstungen<br />
10 2<br />
740<br />
gRS:<br />
KO<br />
9,5 8<br />
BR<br />
10<br />
RÜ<br />
10<br />
BA<br />
10<br />
LA<br />
9<br />
RA<br />
9<br />
LB<br />
9<br />
RB<br />
9<br />
Schild/Parrierwaffe:<br />
Typ<br />
INI<br />
WM<br />
Bruchfaktor<br />
getragen zur Waffe:<br />
Gew.<br />
Verstärkter Holzschild<br />
S -1 -2 / 3 0<br />
160<br />
max.<br />
1/2<br />
1/3<br />
1/4<br />
aktuell<br />
Lebensenergie 46<br />
23 15<br />
12<br />
Ausdauer<br />
50<br />
25<br />
17<br />
12<br />
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