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Falk vom Eichenwald

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Attacke-Basis:<br />

10<br />

Parade-Basis<br />

9<br />

Fernkampf-Basis<br />

8<br />

Behinderung (gesamt)<br />

2<br />

Ausweichen Bonus<br />

+6<br />

0<br />

Ausweichen-Wert<br />

13<br />

Parierwaffenbonus<br />

1<br />

Schildbonus<br />

3<br />

LeP-Regeneration:<br />

1W<br />

AsP-Regeneration:<br />

Initiative-Basis<br />

13<br />

Initiative-Basis + SF<br />

19<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

Rondrakamm (AH)<br />

BE-2<br />

NS<br />

0<br />

12<br />

/ 3 0 / 0 2W +3<br />

20<br />

18<br />

1<br />

130<br />

Rondrakamm (ZS)<br />

BE-2<br />

NS<br />

0<br />

12 / 3 0 / 0<br />

2W +3<br />

18<br />

16<br />

1<br />

130<br />

Zweihänder<br />

BE-2<br />

NS<br />

-1<br />

12<br />

/ 3 0 /<br />

-1<br />

2W +5<br />

18<br />

15<br />

2<br />

160<br />

pers. Langschwert<br />

BE-2<br />

N<br />

1<br />

11<br />

/ 4 1 /<br />

1<br />

1W +8<br />

22 21<br />

1<br />

80<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

1<br />

La<br />

1<br />

La<br />

Reitangriffe: bis 5 Schritt Anlauf bis 15 Schritt Anlauf >16 Schritt Anlauf<br />

AT<br />

Bruchfaktor:<br />

Waffenloser Kampf:<br />

Raufen<br />

Typ/eBE<br />

BE<br />

DK<br />

H<br />

Ringen BE H 0 10 / 3<br />

INI<br />

TP/KK<br />

0 10 / 3 0<br />

0<br />

WM<br />

/<br />

/<br />

TP<br />

0 1W +2 (A) 15 14<br />

0 1W +2 (A)<br />

AT<br />

15<br />

PA<br />

14<br />

BF<br />

Wunden:<br />

1<br />

Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />

(siehe MbK Seite 68)<br />

aktiv Komplettrüstung RS BE Gew.<br />

2<br />

0<br />

3 5 4 6 #<br />

1<br />

aktiv<br />

Torsorüstung:<br />

RS BE gew.<br />

2<br />

X<br />

Langes Kettenhemd<br />

3,1 2,1 400<br />

3<br />

X<br />

Wattierter Unterzeug<br />

0,9 0,9 100<br />

4<br />

9<br />

aktiv Zusätzliche Rüstungsteile RS BE gew.<br />

1<br />

9<br />

X<br />

Hohe Stiefel<br />

0,2 0,2 80<br />

10<br />

1<br />

X<br />

Rüstungsweihe<br />

5 0 0<br />

1<br />

1 1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

10<br />

8<br />

10<br />

9<br />

9<br />

aktiv<br />

Helme<br />

RS<br />

BE<br />

gew.<br />

X<br />

Morion<br />

0,3<br />

0,15<br />

160<br />

RG I<br />

Gesamter Rüstungsschutz<br />

Rüstungsgewöhnung II: gilt für alle Rüstungen<br />

10 2<br />

740<br />

gRS:<br />

KO<br />

9,5 8<br />

BR<br />

10<br />

RÜ<br />

10<br />

BA<br />

10<br />

LA<br />

9<br />

RA<br />

9<br />

LB<br />

9<br />

RB<br />

9<br />

Schild/Parrierwaffe:<br />

Typ<br />

INI<br />

WM<br />

Bruchfaktor<br />

getragen zur Waffe:<br />

Gew.<br />

Verstärkter Holzschild<br />

S -1 -2 / 3 0<br />

160<br />

max.<br />

1/2<br />

1/3<br />

1/4<br />

aktuell<br />

Lebensenergie 46<br />

23 15<br />

12<br />

Ausdauer<br />

50<br />

25<br />

17<br />

12<br />

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