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Falk vom Eichenwald

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Name:<br />

<strong>Falk</strong> <strong>vom</strong> <strong>Eichenwald</strong><br />

Rasse:<br />

Mittelländer<br />

Kultur:<br />

Mittelreich (Landadel)<br />

Profession:<br />

Geschlecht:<br />

Geweihter (Rondra)<br />

Männlich<br />

♂<br />

Stand:<br />

Ritter der Göttin<br />

Gottheit:<br />

Rondra<br />

Grösse:<br />

Haarfarbe:<br />

braun<br />

Geburtsort:<br />

<strong>Eichenwald</strong><br />

Gewicht:<br />

Augenfarbe:<br />

blau<br />

Geburtstag:<br />

Mut<br />

Klugheit<br />

18<br />

11<br />

Vorteile: Adelige Abstammung, Akad. Ausbildung (Krieger), Eisern, Geweiht<br />

(Rondra),<br />

Lebensenergie 46<br />

Ausdauer 50<br />

0<br />

Intuition<br />

Charisma<br />

15<br />

12<br />

Magieresistenz 6<br />

Astralenergie ---<br />

#<br />

Fingerfertigkeit<br />

Gewandtheit<br />

8<br />

15<br />

Nachteile: Moralkodex (Rondra-Kirche), Verpflichtungen (gegenüber der<br />

Kirche),<br />

Karmaenergie<br />

#<br />

43<br />

Konstitution<br />

18<br />

Abenteuerpunkte<br />

21000<br />

Körperkraft<br />

17<br />

AP-Guthaben<br />

48<br />

Sozialstatus<br />

11<br />

Stufe<br />

20<br />

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen II, Befreiungsschlag, Binden, Def. KampfStil, Entwaffnen, Finte, Gegenhalten,<br />

Gezielter Stich, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Klingensturm, Klingenwand, Kriegsreiterei, Linkhand, Meisterparade,<br />

Niederwerfen, Reiterkampf, Rüstungsgew. II, Schildkampf I, Schildspalter, Sturmangriff, Todesstoß, Windmühle, Wuchtschlag,<br />

Waffenmeisterschaft (Anderthalbhänder), Karmalqueste,<br />

Spezialisierung: (Anderthalbhänder auf RondrakammSchwerter auf Langschwert),<br />

Gaben (G):<br />

Attacke-Basis:<br />

10 Parade-Basis<br />

9 Fernkampf-Basis 8<br />

Initiative-Basis<br />

13<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

Rondrakamm (AH)<br />

BE-2<br />

NS<br />

0<br />

2W +3<br />

20<br />

18<br />

1<br />

130<br />

Rondrakamm (ZS)<br />

BE-2<br />

NS 0 2W +3 18 16 1<br />

130<br />

Zweihänder<br />

BE-2<br />

NS<br />

-1<br />

2W +5<br />

18<br />

15<br />

2<br />

160<br />

pers. Langschwert<br />

BE-2<br />

N<br />

1<br />

1W +8<br />

22 21 1<br />

80<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

Rüstungsschutz<br />

RS<br />

BE<br />

1<br />

Kleidung u. Ausrüstung am Körper<br />

Rüstungsschutz in Rüstung:<br />

10<br />

2<br />

gRS:<br />

KO<br />

BR<br />

RÜ<br />

BA<br />

LA RA LB RB<br />

9,5<br />

8 10 10<br />

10<br />

9<br />

9 9<br />

9<br />

Bemerkungsfeld:<br />

Wunden:<br />

Selbstbeherrschung 15 (20/16/18)<br />

5<br />

Mitgeführtes Geld:<br />

Dukaten<br />

1 Heller<br />

1 H<br />

Silbertaler<br />

1 Kreuzer<br />

1 K<br />

Bankvermögen in Dukaten<br />

gesamter Geldwert in Silberlingen<br />

0<br />

© by Max@Laschak.de


#<br />

SE<br />

MU<br />

18 KL 11<br />

Waffenkampftechniken (v)<br />

Anderthalbhänder<br />

Dolche<br />

Hiebwaffen<br />

Infanteriewaffen<br />

Lanzenreiten<br />

Säbel<br />

Schwerter<br />

Zweihand Hiebwaffen<br />

Zweihand Schwerter/-säbel<br />

IN<br />

BE<br />

BE-2<br />

BE-1<br />

15<br />

TaW<br />

17<br />

10<br />

BE-4 10<br />

BE-3 5<br />

0 10<br />

BE-2 0<br />

BE-2 20<br />

S 5<br />

S 15<br />

CH<br />

AT<br />

19<br />

15<br />

15 14<br />

13 11<br />

20<br />

10 9<br />

20 19<br />

13 11<br />

18 16<br />

12 FF 8 GE 15 KO 18 KK 17<br />

0 0<br />

PA SE Waffenl. Kampftechniken (v) BE TaW AT PA<br />

17 Raufen<br />

BE 10 15 14<br />

14 Ringen<br />

BE 10 15 14<br />

SE<br />

Wurfmesser<br />

Fernkampf (v)<br />

BE TaW<br />

BE-3 0<br />

AT<br />

8<br />

SE Körperliche Talente (D)<br />

Klettern<br />

(MU/GE/KK)<br />

Körperbeherrschung<br />

(MU/IN/GE)<br />

Schleichen<br />

(MU/IN/GE)<br />

Schwimmen<br />

(GE/KO/KK)<br />

Selbstbeherrschung<br />

(MU/KO/KK)<br />

Sich Verstecken<br />

(MU/IN/GE)<br />

Singen<br />

(IN/CH/CH)<br />

Sinnenschärfe<br />

(KL/IN/IN)<br />

Tanzen<br />

(CH/GE/GE)<br />

Zechen<br />

(IN/KO/KK)<br />

Athletik<br />

(GE/KO/KK)<br />

Reiten<br />

(CH/GE/KK)<br />

BE<br />

18/15/17 BE*2<br />

18/15/15 BE*2<br />

18/15/15 BE<br />

15/18/17 BE*2<br />

18/18/17 --<br />

18/15/15 BE-2<br />

15/12/12 BE-3<br />

11/15/15 BE<br />

12/15/15 BE*2<br />

15/18/17 --<br />

15/18/17 BE*2<br />

12/15/17 BE-2<br />

TaW<br />

8<br />

12<br />

3<br />

0<br />

12<br />

3<br />

7<br />

12<br />

7<br />

7<br />

12<br />

12<br />

SE<br />

Götter und Kulte<br />

Rechnen<br />

Sagen & Legenden<br />

Geschichtswissen<br />

Heraldik<br />

Kriegskunst<br />

Rechtskunde<br />

Wissenstalente (B)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/KL/FF)<br />

(MU/KL/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

11/15/12<br />

11/11/15<br />

11/15/12<br />

11/11/15<br />

11/11/8<br />

18/11/12<br />

11/11/15<br />

BE<br />

TaW<br />

12<br />

8<br />

8<br />

7<br />

13<br />

12<br />

6<br />

SE<br />

Gesellschaft (B)<br />

Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 11/15/12<br />

Überreden<br />

Etikette<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/IN/CH)<br />

11/15/12<br />

11/15/12<br />

Lehren<br />

(KL/IN/CH) 11/15/12<br />

Überzeugen<br />

(KL/IN/CH) 11/15/12<br />

BE<br />

var.<br />

TaW<br />

10<br />

6<br />

12<br />

8<br />

10<br />

SE<br />

Heilk. Wunden<br />

Holzbearbeitung<br />

Kochen<br />

Lederarbeiten<br />

Malen/Zeichnen<br />

Schneidern<br />

Ackerbau<br />

Handwerkstalente (B)<br />

(KL/CH/FF)<br />

(KL/FF/KK)<br />

(IN/KL/FF)<br />

(KL/FF/FF)<br />

(KL/IN/FF)<br />

(KL/FF/FF)<br />

(IN/FF/KO)<br />

11/12/8<br />

11/8/17<br />

15/11/8<br />

11/8/8<br />

11/15/8<br />

11/8/8<br />

15/8/18<br />

BE<br />

TaW<br />

6<br />

2<br />

2<br />

4<br />

4<br />

1<br />

1<br />

SE<br />

Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 11/11/15 Kplx TaW<br />

Muttersprache: Garethi 11/11/15 18 12<br />

Bosparano<br />

11/11/15 21 5<br />

Tulamidya 11/11/15 18 8<br />

SE Lesen Schreiben (A) (KL/KL/FF) 11/11/8<br />

Kusliker Zeichen<br />

11/11/8<br />

Kplx<br />

10<br />

TaW<br />

6<br />

Pirschjagd<br />

Ansitzjagd<br />

Nahrung Sammeln<br />

Kräuter Suchen<br />

Metatalente<br />

(MU/IN/GE) 18/15/15 M<br />

(MU/IN/GE) 18/15/15 M<br />

(MU/IN/FF) 18/15/8 M<br />

(MU/IN/FF) 18/15/8 M<br />

SE<br />

Fährtensuchen<br />

Orientierung<br />

Wildnisleben<br />

BE TaW Wettervorhersage<br />

© by Max@Laschak.de<br />

Natur (B)<br />

(KL/IN/KO)<br />

(KL/IN/IN)<br />

(IN/GE/KO)<br />

(KL/IN/IN)<br />

11/15/18<br />

11/15/15<br />

15/15/18<br />

11/15/15<br />

BE<br />

TaW<br />

8<br />

10<br />

8<br />

5


MU<br />

18 KL<br />

11 IN 15 CH 12 FF 8 GE 15 KO 18 KK 17<br />

Nichtmagische Sonderfertigkeiten:<br />

Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen II, Befreiungsschlag, Binden, Def. KampfStil, Entwaffnen, Finte, Gegenhalten, Gezielter Stich, Hammerschlag, Kampfgespür,<br />

Kampfreflexe, Klingensturm, Klingenwand, Kriegsreiterei, Linkhand, Meisterparade, Niederwerfen, Reiterkampf, Rüstungsgew. II, Schildkampf I, Schildspalter,<br />

Sturmangriff, Todesstoß, Windmühle, Wuchtschlag, Waffenmeisterschaft (Anderthalbhänder), Karmalqueste,<br />

Magische Sonderfertigkeiten und Rituale:<br />

Liturgiekenntnisse: Liturgiekenntnis Rondra (16),<br />

Liturgien: Grad I: Eidsegen, Feuersegen, Geburtssegen, Glückssegen, Göttliches Zeichen, Grabsegen, Harmoniesegen, Heilungssegen, Märtyrersegen, Objektsegen, Schutzsegen, Segnung der<br />

Stählernen Stirn, Speisesegen, Tranksegen, Weisheitssegen,<br />

Grad II: Ehrenhafter Zweikampf, Göttliche Verständigung, Heiliger Befehl, Initiation, Objektweihe,<br />

Grad III: Exkommunikation, Großer Eidsegen, Seelenprüfung, Thalionmels Schlachtgesang,<br />

Grad IV: Indoktrination, Ordination, Rondras Hochzeit, Segen der heiligen Ardare, Segen des Heiligen Hlûthar,<br />

Grad V: Rondras wundersame Rüstung, Segnung der Schlacht,<br />

Grad VI: Großer Weihesegen der Waffe,<br />

Talent und Zauberspezialisierungen:<br />

Spezialisierung: (Anderthalbhänder auf RondrakammSchwerter auf Langschwert),<br />

Ritualkenntnisse:<br />

Rituale:<br />

SE<br />

Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 11/11/15 Kplx<br />

Muttersprache: Garethi 11/11/15 18<br />

Bosparano<br />

11/11/15 21<br />

Tulamidya 11/11/15 18<br />

TaW<br />

12<br />

5<br />

8<br />

SE<br />

Lesen Schreiben (A)<br />

Kusliker Zeichen<br />

(KL/KL/FF)<br />

11/11/8<br />

11/11/8<br />

Kplx<br />

10<br />

TaW<br />

6<br />

© by Max@Laschak.de


Attacke-Basis:<br />

10<br />

Parade-Basis<br />

9<br />

Fernkampf-Basis<br />

8<br />

Behinderung (gesamt)<br />

2<br />

Ausweichen Bonus<br />

+6<br />

0<br />

Ausweichen-Wert<br />

13<br />

Parierwaffenbonus<br />

1<br />

Schildbonus<br />

3<br />

LeP-Regeneration:<br />

1W<br />

AsP-Regeneration:<br />

Initiative-Basis<br />

13<br />

Initiative-Basis + SF<br />

19<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

Rondrakamm (AH)<br />

BE-2<br />

NS<br />

0<br />

12<br />

/ 3 0 / 0 2W +3<br />

20<br />

18<br />

1<br />

130<br />

Rondrakamm (ZS)<br />

BE-2<br />

NS<br />

0<br />

12 / 3 0 / 0<br />

2W +3<br />

18<br />

16<br />

1<br />

130<br />

Zweihänder<br />

BE-2<br />

NS<br />

-1<br />

12<br />

/ 3 0 /<br />

-1<br />

2W +5<br />

18<br />

15<br />

2<br />

160<br />

pers. Langschwert<br />

BE-2<br />

N<br />

1<br />

11<br />

/ 4 1 /<br />

1<br />

1W +8<br />

22 21<br />

1<br />

80<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

1<br />

La<br />

1<br />

La<br />

Reitangriffe: bis 5 Schritt Anlauf bis 15 Schritt Anlauf >16 Schritt Anlauf<br />

AT<br />

Bruchfaktor:<br />

Waffenloser Kampf:<br />

Raufen<br />

Typ/eBE<br />

BE<br />

DK<br />

H<br />

Ringen BE H 0 10 / 3<br />

INI<br />

TP/KK<br />

0 10 / 3 0<br />

0<br />

WM<br />

/<br />

/<br />

TP<br />

0 1W +2 (A) 15 14<br />

0 1W +2 (A)<br />

AT<br />

15<br />

PA<br />

14<br />

BF<br />

Wunden:<br />

1<br />

Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />

(siehe MbK Seite 68)<br />

aktiv Komplettrüstung RS BE Gew.<br />

2<br />

0<br />

3 5 4 6 #<br />

1<br />

aktiv<br />

Torsorüstung:<br />

RS BE gew.<br />

2<br />

X<br />

Langes Kettenhemd<br />

3,1 2,1 400<br />

3<br />

X<br />

Wattierter Unterzeug<br />

0,9 0,9 100<br />

4<br />

9<br />

aktiv Zusätzliche Rüstungsteile RS BE gew.<br />

1<br />

9<br />

X<br />

Hohe Stiefel<br />

0,2 0,2 80<br />

10<br />

1<br />

X<br />

Rüstungsweihe<br />

5 0 0<br />

1<br />

1 1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

10<br />

8<br />

10<br />

9<br />

9<br />

aktiv<br />

Helme<br />

RS<br />

BE<br />

gew.<br />

X<br />

Morion<br />

0,3<br />

0,15<br />

160<br />

RG I<br />

Gesamter Rüstungsschutz<br />

Rüstungsgewöhnung II: gilt für alle Rüstungen<br />

10 2<br />

740<br />

gRS:<br />

KO<br />

9,5 8<br />

BR<br />

10<br />

RÜ<br />

10<br />

BA<br />

10<br />

LA<br />

9<br />

RA<br />

9<br />

LB<br />

9<br />

RB<br />

9<br />

Schild/Parrierwaffe:<br />

Typ<br />

INI<br />

WM<br />

Bruchfaktor<br />

getragen zur Waffe:<br />

Gew.<br />

Verstärkter Holzschild<br />

S -1 -2 / 3 0<br />

160<br />

max.<br />

1/2<br />

1/3<br />

1/4<br />

aktuell<br />

Lebensenergie 46<br />

23 15<br />

12<br />

Ausdauer<br />

50<br />

25<br />

17<br />

12<br />

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