Falk vom Eichenwald
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Name:<br />
<strong>Falk</strong> <strong>vom</strong> <strong>Eichenwald</strong><br />
Rasse:<br />
Mittelländer<br />
Kultur:<br />
Mittelreich (Landadel)<br />
Profession:<br />
Geschlecht:<br />
Geweihter (Rondra)<br />
Männlich<br />
♂<br />
Stand:<br />
Ritter der Göttin<br />
Gottheit:<br />
Rondra<br />
Grösse:<br />
Haarfarbe:<br />
braun<br />
Geburtsort:<br />
<strong>Eichenwald</strong><br />
Gewicht:<br />
Augenfarbe:<br />
blau<br />
Geburtstag:<br />
Mut<br />
Klugheit<br />
18<br />
11<br />
Vorteile: Adelige Abstammung, Akad. Ausbildung (Krieger), Eisern, Geweiht<br />
(Rondra),<br />
Lebensenergie 46<br />
Ausdauer 50<br />
0<br />
Intuition<br />
Charisma<br />
15<br />
12<br />
Magieresistenz 6<br />
Astralenergie ---<br />
#<br />
Fingerfertigkeit<br />
Gewandtheit<br />
8<br />
15<br />
Nachteile: Moralkodex (Rondra-Kirche), Verpflichtungen (gegenüber der<br />
Kirche),<br />
Karmaenergie<br />
#<br />
43<br />
Konstitution<br />
18<br />
Abenteuerpunkte<br />
21000<br />
Körperkraft<br />
17<br />
AP-Guthaben<br />
48<br />
Sozialstatus<br />
11<br />
Stufe<br />
20<br />
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen II, Befreiungsschlag, Binden, Def. KampfStil, Entwaffnen, Finte, Gegenhalten,<br />
Gezielter Stich, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Klingensturm, Klingenwand, Kriegsreiterei, Linkhand, Meisterparade,<br />
Niederwerfen, Reiterkampf, Rüstungsgew. II, Schildkampf I, Schildspalter, Sturmangriff, Todesstoß, Windmühle, Wuchtschlag,<br />
Waffenmeisterschaft (Anderthalbhänder), Karmalqueste,<br />
Spezialisierung: (Anderthalbhänder auf RondrakammSchwerter auf Langschwert),<br />
Gaben (G):<br />
Attacke-Basis:<br />
10 Parade-Basis<br />
9 Fernkampf-Basis 8<br />
Initiative-Basis<br />
13<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
Rondrakamm (AH)<br />
BE-2<br />
NS<br />
0<br />
2W +3<br />
20<br />
18<br />
1<br />
130<br />
Rondrakamm (ZS)<br />
BE-2<br />
NS 0 2W +3 18 16 1<br />
130<br />
Zweihänder<br />
BE-2<br />
NS<br />
-1<br />
2W +5<br />
18<br />
15<br />
2<br />
160<br />
pers. Langschwert<br />
BE-2<br />
N<br />
1<br />
1W +8<br />
22 21 1<br />
80<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
Rüstungsschutz<br />
RS<br />
BE<br />
1<br />
Kleidung u. Ausrüstung am Körper<br />
Rüstungsschutz in Rüstung:<br />
10<br />
2<br />
gRS:<br />
KO<br />
BR<br />
RÜ<br />
BA<br />
LA RA LB RB<br />
9,5<br />
8 10 10<br />
10<br />
9<br />
9 9<br />
9<br />
Bemerkungsfeld:<br />
Wunden:<br />
Selbstbeherrschung 15 (20/16/18)<br />
5<br />
Mitgeführtes Geld:<br />
Dukaten<br />
1 Heller<br />
1 H<br />
Silbertaler<br />
1 Kreuzer<br />
1 K<br />
Bankvermögen in Dukaten<br />
gesamter Geldwert in Silberlingen<br />
0<br />
© by Max@Laschak.de
#<br />
SE<br />
MU<br />
18 KL 11<br />
Waffenkampftechniken (v)<br />
Anderthalbhänder<br />
Dolche<br />
Hiebwaffen<br />
Infanteriewaffen<br />
Lanzenreiten<br />
Säbel<br />
Schwerter<br />
Zweihand Hiebwaffen<br />
Zweihand Schwerter/-säbel<br />
IN<br />
BE<br />
BE-2<br />
BE-1<br />
15<br />
TaW<br />
17<br />
10<br />
BE-4 10<br />
BE-3 5<br />
0 10<br />
BE-2 0<br />
BE-2 20<br />
S 5<br />
S 15<br />
CH<br />
AT<br />
19<br />
15<br />
15 14<br />
13 11<br />
20<br />
10 9<br />
20 19<br />
13 11<br />
18 16<br />
12 FF 8 GE 15 KO 18 KK 17<br />
0 0<br />
PA SE Waffenl. Kampftechniken (v) BE TaW AT PA<br />
17 Raufen<br />
BE 10 15 14<br />
14 Ringen<br />
BE 10 15 14<br />
SE<br />
Wurfmesser<br />
Fernkampf (v)<br />
BE TaW<br />
BE-3 0<br />
AT<br />
8<br />
SE Körperliche Talente (D)<br />
Klettern<br />
(MU/GE/KK)<br />
Körperbeherrschung<br />
(MU/IN/GE)<br />
Schleichen<br />
(MU/IN/GE)<br />
Schwimmen<br />
(GE/KO/KK)<br />
Selbstbeherrschung<br />
(MU/KO/KK)<br />
Sich Verstecken<br />
(MU/IN/GE)<br />
Singen<br />
(IN/CH/CH)<br />
Sinnenschärfe<br />
(KL/IN/IN)<br />
Tanzen<br />
(CH/GE/GE)<br />
Zechen<br />
(IN/KO/KK)<br />
Athletik<br />
(GE/KO/KK)<br />
Reiten<br />
(CH/GE/KK)<br />
BE<br />
18/15/17 BE*2<br />
18/15/15 BE*2<br />
18/15/15 BE<br />
15/18/17 BE*2<br />
18/18/17 --<br />
18/15/15 BE-2<br />
15/12/12 BE-3<br />
11/15/15 BE<br />
12/15/15 BE*2<br />
15/18/17 --<br />
15/18/17 BE*2<br />
12/15/17 BE-2<br />
TaW<br />
8<br />
12<br />
3<br />
0<br />
12<br />
3<br />
7<br />
12<br />
7<br />
7<br />
12<br />
12<br />
SE<br />
Götter und Kulte<br />
Rechnen<br />
Sagen & Legenden<br />
Geschichtswissen<br />
Heraldik<br />
Kriegskunst<br />
Rechtskunde<br />
Wissenstalente (B)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/KL/FF)<br />
(MU/KL/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
11/15/12<br />
11/11/15<br />
11/15/12<br />
11/11/15<br />
11/11/8<br />
18/11/12<br />
11/11/15<br />
BE<br />
TaW<br />
12<br />
8<br />
8<br />
7<br />
13<br />
12<br />
6<br />
SE<br />
Gesellschaft (B)<br />
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 11/15/12<br />
Überreden<br />
Etikette<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/IN/CH)<br />
11/15/12<br />
11/15/12<br />
Lehren<br />
(KL/IN/CH) 11/15/12<br />
Überzeugen<br />
(KL/IN/CH) 11/15/12<br />
BE<br />
var.<br />
TaW<br />
10<br />
6<br />
12<br />
8<br />
10<br />
SE<br />
Heilk. Wunden<br />
Holzbearbeitung<br />
Kochen<br />
Lederarbeiten<br />
Malen/Zeichnen<br />
Schneidern<br />
Ackerbau<br />
Handwerkstalente (B)<br />
(KL/CH/FF)<br />
(KL/FF/KK)<br />
(IN/KL/FF)<br />
(KL/FF/FF)<br />
(KL/IN/FF)<br />
(KL/FF/FF)<br />
(IN/FF/KO)<br />
11/12/8<br />
11/8/17<br />
15/11/8<br />
11/8/8<br />
11/15/8<br />
11/8/8<br />
15/8/18<br />
BE<br />
TaW<br />
6<br />
2<br />
2<br />
4<br />
4<br />
1<br />
1<br />
SE<br />
Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 11/11/15 Kplx TaW<br />
Muttersprache: Garethi 11/11/15 18 12<br />
Bosparano<br />
11/11/15 21 5<br />
Tulamidya 11/11/15 18 8<br />
SE Lesen Schreiben (A) (KL/KL/FF) 11/11/8<br />
Kusliker Zeichen<br />
11/11/8<br />
Kplx<br />
10<br />
TaW<br />
6<br />
Pirschjagd<br />
Ansitzjagd<br />
Nahrung Sammeln<br />
Kräuter Suchen<br />
Metatalente<br />
(MU/IN/GE) 18/15/15 M<br />
(MU/IN/GE) 18/15/15 M<br />
(MU/IN/FF) 18/15/8 M<br />
(MU/IN/FF) 18/15/8 M<br />
SE<br />
Fährtensuchen<br />
Orientierung<br />
Wildnisleben<br />
BE TaW Wettervorhersage<br />
© by Max@Laschak.de<br />
Natur (B)<br />
(KL/IN/KO)<br />
(KL/IN/IN)<br />
(IN/GE/KO)<br />
(KL/IN/IN)<br />
11/15/18<br />
11/15/15<br />
15/15/18<br />
11/15/15<br />
BE<br />
TaW<br />
8<br />
10<br />
8<br />
5
MU<br />
18 KL<br />
11 IN 15 CH 12 FF 8 GE 15 KO 18 KK 17<br />
Nichtmagische Sonderfertigkeiten:<br />
Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen II, Befreiungsschlag, Binden, Def. KampfStil, Entwaffnen, Finte, Gegenhalten, Gezielter Stich, Hammerschlag, Kampfgespür,<br />
Kampfreflexe, Klingensturm, Klingenwand, Kriegsreiterei, Linkhand, Meisterparade, Niederwerfen, Reiterkampf, Rüstungsgew. II, Schildkampf I, Schildspalter,<br />
Sturmangriff, Todesstoß, Windmühle, Wuchtschlag, Waffenmeisterschaft (Anderthalbhänder), Karmalqueste,<br />
Magische Sonderfertigkeiten und Rituale:<br />
Liturgiekenntnisse: Liturgiekenntnis Rondra (16),<br />
Liturgien: Grad I: Eidsegen, Feuersegen, Geburtssegen, Glückssegen, Göttliches Zeichen, Grabsegen, Harmoniesegen, Heilungssegen, Märtyrersegen, Objektsegen, Schutzsegen, Segnung der<br />
Stählernen Stirn, Speisesegen, Tranksegen, Weisheitssegen,<br />
Grad II: Ehrenhafter Zweikampf, Göttliche Verständigung, Heiliger Befehl, Initiation, Objektweihe,<br />
Grad III: Exkommunikation, Großer Eidsegen, Seelenprüfung, Thalionmels Schlachtgesang,<br />
Grad IV: Indoktrination, Ordination, Rondras Hochzeit, Segen der heiligen Ardare, Segen des Heiligen Hlûthar,<br />
Grad V: Rondras wundersame Rüstung, Segnung der Schlacht,<br />
Grad VI: Großer Weihesegen der Waffe,<br />
Talent und Zauberspezialisierungen:<br />
Spezialisierung: (Anderthalbhänder auf RondrakammSchwerter auf Langschwert),<br />
Ritualkenntnisse:<br />
Rituale:<br />
SE<br />
Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 11/11/15 Kplx<br />
Muttersprache: Garethi 11/11/15 18<br />
Bosparano<br />
11/11/15 21<br />
Tulamidya 11/11/15 18<br />
TaW<br />
12<br />
5<br />
8<br />
SE<br />
Lesen Schreiben (A)<br />
Kusliker Zeichen<br />
(KL/KL/FF)<br />
11/11/8<br />
11/11/8<br />
Kplx<br />
10<br />
TaW<br />
6<br />
© by Max@Laschak.de
Attacke-Basis:<br />
10<br />
Parade-Basis<br />
9<br />
Fernkampf-Basis<br />
8<br />
Behinderung (gesamt)<br />
2<br />
Ausweichen Bonus<br />
+6<br />
0<br />
Ausweichen-Wert<br />
13<br />
Parierwaffenbonus<br />
1<br />
Schildbonus<br />
3<br />
LeP-Regeneration:<br />
1W<br />
AsP-Regeneration:<br />
Initiative-Basis<br />
13<br />
Initiative-Basis + SF<br />
19<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
Rondrakamm (AH)<br />
BE-2<br />
NS<br />
0<br />
12<br />
/ 3 0 / 0 2W +3<br />
20<br />
18<br />
1<br />
130<br />
Rondrakamm (ZS)<br />
BE-2<br />
NS<br />
0<br />
12 / 3 0 / 0<br />
2W +3<br />
18<br />
16<br />
1<br />
130<br />
Zweihänder<br />
BE-2<br />
NS<br />
-1<br />
12<br />
/ 3 0 /<br />
-1<br />
2W +5<br />
18<br />
15<br />
2<br />
160<br />
pers. Langschwert<br />
BE-2<br />
N<br />
1<br />
11<br />
/ 4 1 /<br />
1<br />
1W +8<br />
22 21<br />
1<br />
80<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
1<br />
La<br />
1<br />
La<br />
Reitangriffe: bis 5 Schritt Anlauf bis 15 Schritt Anlauf >16 Schritt Anlauf<br />
AT<br />
Bruchfaktor:<br />
Waffenloser Kampf:<br />
Raufen<br />
Typ/eBE<br />
BE<br />
DK<br />
H<br />
Ringen BE H 0 10 / 3<br />
INI<br />
TP/KK<br />
0 10 / 3 0<br />
0<br />
WM<br />
/<br />
/<br />
TP<br />
0 1W +2 (A) 15 14<br />
0 1W +2 (A)<br />
AT<br />
15<br />
PA<br />
14<br />
BF<br />
Wunden:<br />
1<br />
Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />
(siehe MbK Seite 68)<br />
aktiv Komplettrüstung RS BE Gew.<br />
2<br />
0<br />
3 5 4 6 #<br />
1<br />
aktiv<br />
Torsorüstung:<br />
RS BE gew.<br />
2<br />
X<br />
Langes Kettenhemd<br />
3,1 2,1 400<br />
3<br />
X<br />
Wattierter Unterzeug<br />
0,9 0,9 100<br />
4<br />
9<br />
aktiv Zusätzliche Rüstungsteile RS BE gew.<br />
1<br />
9<br />
X<br />
Hohe Stiefel<br />
0,2 0,2 80<br />
10<br />
1<br />
X<br />
Rüstungsweihe<br />
5 0 0<br />
1<br />
1 1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
10<br />
8<br />
10<br />
9<br />
9<br />
aktiv<br />
Helme<br />
RS<br />
BE<br />
gew.<br />
X<br />
Morion<br />
0,3<br />
0,15<br />
160<br />
RG I<br />
Gesamter Rüstungsschutz<br />
Rüstungsgewöhnung II: gilt für alle Rüstungen<br />
10 2<br />
740<br />
gRS:<br />
KO<br />
9,5 8<br />
BR<br />
10<br />
RÜ<br />
10<br />
BA<br />
10<br />
LA<br />
9<br />
RA<br />
9<br />
LB<br />
9<br />
RB<br />
9<br />
Schild/Parrierwaffe:<br />
Typ<br />
INI<br />
WM<br />
Bruchfaktor<br />
getragen zur Waffe:<br />
Gew.<br />
Verstärkter Holzschild<br />
S -1 -2 / 3 0<br />
160<br />
max.<br />
1/2<br />
1/3<br />
1/4<br />
aktuell<br />
Lebensenergie 46<br />
23 15<br />
12<br />
Ausdauer<br />
50<br />
25<br />
17<br />
12<br />
© by Max@Laschak.de