19.02.2015 Aufrufe

Waldemar von Weiden

Waldemar von Weiden

Waldemar von Weiden

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Name:<br />

<strong>Waldemar</strong> 'der Bär' <strong>von</strong> <strong>Weiden</strong><br />

Rasse:<br />

Mittelländer<br />

Kultur:<br />

Mittelreich (<strong>Weiden</strong> und Greifenfurt/Landadel)<br />

Profession:<br />

Geschlecht:<br />

Krieger (Akademie Baliho)<br />

Männlich ♂<br />

Stand:<br />

Herzog<br />

Gottheit:<br />

Rondra<br />

Grösse:<br />

Haarfarbe:<br />

rotbraun<br />

Geburtsort:<br />

Trallop<br />

Gewicht:<br />

Augenfarbe:<br />

blau<br />

Geburtstag:<br />

Mut<br />

Klugheit<br />

19<br />

10<br />

Vorteile: Hohe Lebenskraft (3), , Adeliges Erbe, Akad. Ausbildung (Krieger),<br />

Eisern, Herrausragende Eigenschaft: ( Körperkraft, )<br />

Lebensenergie 56<br />

Ausdauer 51<br />

0<br />

Intuition<br />

Charisma<br />

15<br />

14<br />

Magieresistenz 6<br />

Astralenergie ---<br />

#<br />

Fingerfertigkeit<br />

Gewandtheit<br />

12<br />

17<br />

Nachteile: Prinzipientreue (Gehorsam, Loyalität, Ehrenhaftigkeit),<br />

Karmaenergie<br />

#<br />

---<br />

Konstitution<br />

20<br />

Abenteuerpunkte<br />

24000<br />

Körperkraft<br />

21<br />

AP-Guthaben<br />

44<br />

Sozialstatus<br />

18<br />

Stufe<br />

22<br />

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen II, Befreiungsschlag, Entwaffnen, Finte, Gegenhalten, Hammerschlag, Kampfgespür,<br />

Kampfreflexe, Kriegsreiterei, Linkhand, Meist. Entwaffnen, Meisterparade, Niederwerfen, Reiterkampf, Rüstungsgew. III, Schildkampf II,<br />

Schildspalter, Sturmangriff, Tunierreiterei, Windmühle, Wuchtschlag, Waffenmeisterschaft (Ochsenherde),<br />

Spezialisierung: (Zh-Schwerter/-säbel auf Zweihänder, Kettenwaffen auf Ochsenherde),<br />

Gaben (G):<br />

Attacke-Basis:<br />

11 Parade-Basis<br />

11 Fernkampf-Basis 10<br />

Initiative-Basis<br />

14<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE DK INI TP AT PA Bruchfaktor<br />

Ochsenherde BE-3 N -3 3W +10 21 18 3<br />

Gew.<br />

300<br />

Fernkampfwaffe: eBE TP Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

Rüstungsschutz<br />

RS<br />

BE<br />

1<br />

Kleidung u. Ausrüstung am Körper<br />

Rüstungsschutz in Rüstung:<br />

5<br />

1<br />

gRS:<br />

KO<br />

BR<br />

RÜ<br />

BA<br />

LA RA LB RB<br />

4,7<br />

0 6 5<br />

6<br />

5<br />

5 4<br />

4<br />

Bemerkungsfeld:<br />

5<br />

Mitgeführtes Geld:<br />

Dukaten<br />

1 Heller<br />

1 H<br />

Silbertaler<br />

1 Kreuzer<br />

1 K<br />

Bankvermögen in Dukaten<br />

gesamter Geldwert in Silberlingen<br />

0<br />

© by Max@Laschak.de


#<br />

MU<br />

19 KL 10<br />

SE Waffenkampftechniken (v)<br />

Dolche<br />

Hiebwaffen<br />

Infanteriewaffen<br />

Kettenwaffen<br />

Lanzenreiten<br />

Säbel<br />

Schwerter<br />

Zweihand Hiebwaffen<br />

Zweihand Schwerter/-säbel<br />

IN 15<br />

BE TaW<br />

BE-1 10<br />

BE-4<br />

BE-3<br />

12<br />

1<br />

BE-3 21<br />

0 15<br />

BE-2 0<br />

BE-2 18<br />

S 1<br />

S 18<br />

CH 14 FF 12 GE 17 KO 20 KK 21<br />

0<br />

AT PA SE Waffenl. Kampftechniken (v) BE TaW AT<br />

16 16 Raufen<br />

BE 15 19<br />

17 17 Ringen<br />

BE 15 19<br />

12 11<br />

22 21 SE<br />

Fernkampf (v)<br />

BE TaW AT<br />

26<br />

Wurfmesser<br />

BE-3 0 10<br />

11 11<br />

20 20<br />

12 11<br />

20 20<br />

0<br />

PA<br />

18<br />

18<br />

SE Körperliche Talente (D)<br />

Klettern<br />

(MU/GE/KK)<br />

Körperbeherrschung<br />

(MU/IN/GE)<br />

Schleichen<br />

(MU/IN/GE)<br />

Schwimmen<br />

(GE/KO/KK)<br />

Selbstbeherrschung<br />

(MU/KO/KK)<br />

Sich Verstecken<br />

(MU/IN/GE)<br />

Singen<br />

(IN/CH/CH)<br />

Sinnenschärfe<br />

(KL/IN/IN)<br />

Tanzen<br />

(CH/GE/GE)<br />

Zechen<br />

(IN/KO/KK)<br />

Athletik<br />

(GE/KO/KK)<br />

Reiten<br />

(CH/GE/KK)<br />

19/17/21<br />

19/15/17<br />

19/15/17<br />

17/20/21<br />

19/20/21<br />

BE<br />

BE*2<br />

BE*2<br />

BE<br />

BE*2<br />

--<br />

19/15/17 BE-2<br />

15/14/14 BE-3<br />

10/15/15 BE<br />

14/17/17 BE*2<br />

15/20/21<br />

17/20/21<br />

--<br />

BE*2<br />

14/17/21 BE-2<br />

TaW<br />

8<br />

15<br />

10<br />

10<br />

15<br />

SE<br />

Götter und Kulte<br />

Rechnen<br />

Sagen & Legenden<br />

Geographie<br />

Geschichtswissen<br />

9<br />

Heraldik<br />

6<br />

Kriegskunst<br />

10 Magiekunde<br />

6<br />

Pflanzenkunde<br />

17 Rechtskunde<br />

4<br />

Staatskunst<br />

15 Sternkunde<br />

Tierkunde<br />

Wissenstalente (B)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/KL/FF)<br />

(MU/KL/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/IN/FF)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(MU/KL/IN)<br />

10/15/14<br />

10/10/15<br />

10/15/14<br />

10/10/15<br />

10/10/15<br />

10/10/12<br />

19/10/14<br />

10/10/15<br />

10/15/12<br />

10/10/15<br />

10/15/14<br />

10/10/15<br />

19/10/15<br />

BE<br />

TaW<br />

10<br />

6<br />

12<br />

10<br />

10<br />

15<br />

15<br />

6<br />

7<br />

10<br />

15<br />

5<br />

9<br />

SE<br />

Gesellschaft (B)<br />

Menschenkenntnis<br />

Überreden<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/IN/CH)<br />

10/15/14<br />

10/15/14<br />

Betören<br />

(IN/CH/CH) 15/14/14<br />

Etikette<br />

Gassenwissen<br />

Überzeugen<br />

(KL/IN/CH) 10/15/14<br />

(KL/IN/CH) 10/15/14<br />

(KL/IN/CH) 10/15/14<br />

BE<br />

var.<br />

TaW<br />

10<br />

10<br />

8<br />

15<br />

8<br />

10<br />

SE<br />

Heilk. Wunden<br />

Holzbearbeitung<br />

Kochen<br />

Lederarbeiten<br />

Malen/Zeichnen<br />

Schneidern<br />

Ackerbau<br />

Viehzucht<br />

Handwerkstalente (B)<br />

(KL/CH/FF)<br />

(KL/FF/KK)<br />

(IN/KL/FF)<br />

(KL/FF/FF)<br />

(KL/IN/FF)<br />

(KL/FF/FF)<br />

(IN/FF/KO)<br />

(KL/IN/KK)<br />

10/14/12<br />

10/12/21<br />

15/10/12<br />

10/12/12<br />

10/15/12<br />

10/12/12<br />

15/12/20<br />

10/15/21<br />

BE<br />

TaW<br />

5<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

6<br />

10<br />

SE<br />

Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 10/10/15 Kplx TaW<br />

Muttersprache: Garethi 10/10/15 18 12<br />

Tulamidya<br />

10/10/15 18 8<br />

SE Lesen Schreiben (A) (KL/KL/FF) 10/10/12<br />

Kusliker Zeichen<br />

10/10/12<br />

Kplx<br />

10<br />

TaW<br />

6<br />

Pirschjagd<br />

Ansitzjagd<br />

Nahrung Sammeln<br />

Kräuter Suchen<br />

Metatalente<br />

(MU/IN/GE) 19/15/17 M<br />

(MU/IN/GE) 19/15/17 M<br />

(MU/IN/FF) 19/15/12 M<br />

(MU/IN/FF) 19/15/12 M<br />

SE<br />

Fährtensuchen<br />

Orientierung<br />

Wildnisleben<br />

BE TaW Fallenstellen<br />

0<br />

0<br />

Wettervorhersage<br />

8<br />

8<br />

© by Max@Laschak.de<br />

Natur (B)<br />

(KL/IN/KO)<br />

(KL/IN/IN)<br />

(IN/GE/KO)<br />

(KL/FF/KK)<br />

(KL/IN/IN)<br />

10/15/20<br />

10/15/15<br />

15/17/20<br />

10/12/21<br />

10/15/15<br />

BE<br />

TaW<br />

8<br />

8<br />

10<br />

5<br />

8


MU<br />

19 KL<br />

10 IN<br />

15<br />

CH<br />

14 FF 12 GE 17 KO 20 KK 21<br />

Nichtmagische Sonderfertigkeiten:<br />

Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen II, Befreiungsschlag, Entwaffnen, Finte, Gegenhalten, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Kriegsreiterei, Linkhand, Meist.<br />

Entwaffnen, Meisterparade, Niederwerfen, Reiterkampf, Rüstungsgew. III, Schildkampf II, Schildspalter, Sturmangriff, Tunierreiterei, Windmühle, Wuchtschlag,<br />

Waffenmeisterschaft (Ochsenherde),<br />

Magische Sonderfertigkeiten und Rituale:<br />

Liturgiekenntnisse:<br />

Liturgien:<br />

Talent und Zauberspezialisierungen:<br />

Spezialisierung: (Zh-Schwerter/-säbel auf Zweihänder, Kettenwaffen auf Ochsenherde),<br />

Ritualkenntnisse:<br />

Rituale:<br />

SE<br />

Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 10/10/15<br />

Muttersprache: Garethi 10/10/15<br />

Tulamidya<br />

10/10/15<br />

Kplx<br />

18<br />

18<br />

TaW<br />

12<br />

8<br />

SE<br />

Lesen Schreiben (A)<br />

Kusliker Zeichen<br />

(KL/KL/FF)<br />

10/10/12<br />

10/10/12<br />

Kplx<br />

10<br />

TaW<br />

6<br />

© by Max@Laschak.de


Attacke-Basis:<br />

11<br />

Parade-Basis<br />

11<br />

Fernkampf-Basis<br />

10<br />

Behinderung (gesamt)<br />

1<br />

Ausweichen Bonus<br />

+6<br />

0<br />

Ausweichen-Wert<br />

16<br />

Parierwaffenbonus<br />

1<br />

Schildbonus<br />

5<br />

LeP-Regeneration:<br />

1W<br />

AsP-Regeneration:<br />

Initiative-Basis<br />

14<br />

Initiative-Basis + SF<br />

20<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

Ochsenherde<br />

BE-3<br />

N<br />

-3<br />

17<br />

/ 1 -2 / -4 3W +10<br />

21<br />

18<br />

3<br />

300<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

1<br />

La<br />

1<br />

La<br />

Reitangriffe: bis 5 Schritt Anlauf bis 15 Schritt Anlauf >16 Schritt Anlauf<br />

AT<br />

Bruchfaktor:<br />

Waffenloser Kampf:<br />

Typ/eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

BF<br />

Raufen<br />

BE H 0 10 /<br />

Ringen BE H 0 10 /<br />

3<br />

3<br />

0<br />

0<br />

/<br />

/<br />

0 1W +3 (A) 19 18<br />

0 1W +3 (A) 19 18<br />

Wunden:<br />

1<br />

Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />

(siehe MbK Seite 68)<br />

2<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1<br />

1<br />

1<br />

aktiv Komplettrüstung RS BE<br />

aktiv<br />

X<br />

aktiv<br />

Torsorüstung:<br />

Garether Platte<br />

Zusätzliche Rüstungsteile<br />

3 5 4 6 #<br />

RS<br />

4,7<br />

RS<br />

1 1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

BE<br />

3<br />

BE<br />

Gew.<br />

gew.<br />

560<br />

gew.<br />

5<br />

6<br />

6<br />

0<br />

5<br />

5<br />

4<br />

4<br />

aktiv<br />

Helme<br />

RS<br />

BE<br />

gew.<br />

RG I<br />

Gesamter Rüstungsschutz<br />

Rüstungsgewöhnung III: gilt für alle Rüstungen<br />

5 1<br />

560<br />

gRS:<br />

KO<br />

4,7 0<br />

BR<br />

6<br />

RÜ<br />

5<br />

BA<br />

6<br />

LA<br />

5<br />

RA<br />

5<br />

LB<br />

4<br />

RB<br />

4<br />

Schild/Parrierwaffe:<br />

Typ<br />

INI<br />

WM<br />

Bruchfaktor<br />

getragen zur Waffe:<br />

Gew.<br />

max.<br />

1/2<br />

1/3<br />

1/4<br />

aktuell<br />

Lebensenergie 56<br />

28 19<br />

14<br />

Ausdauer<br />

51<br />

26<br />

17<br />

13<br />

© by Max@Laschak.de

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!