Waldemar von Weiden
Waldemar von Weiden
Waldemar von Weiden
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Name:<br />
<strong>Waldemar</strong> 'der Bär' <strong>von</strong> <strong>Weiden</strong><br />
Rasse:<br />
Mittelländer<br />
Kultur:<br />
Mittelreich (<strong>Weiden</strong> und Greifenfurt/Landadel)<br />
Profession:<br />
Geschlecht:<br />
Krieger (Akademie Baliho)<br />
Männlich ♂<br />
Stand:<br />
Herzog<br />
Gottheit:<br />
Rondra<br />
Grösse:<br />
Haarfarbe:<br />
rotbraun<br />
Geburtsort:<br />
Trallop<br />
Gewicht:<br />
Augenfarbe:<br />
blau<br />
Geburtstag:<br />
Mut<br />
Klugheit<br />
19<br />
10<br />
Vorteile: Hohe Lebenskraft (3), , Adeliges Erbe, Akad. Ausbildung (Krieger),<br />
Eisern, Herrausragende Eigenschaft: ( Körperkraft, )<br />
Lebensenergie 56<br />
Ausdauer 51<br />
0<br />
Intuition<br />
Charisma<br />
15<br />
14<br />
Magieresistenz 6<br />
Astralenergie ---<br />
#<br />
Fingerfertigkeit<br />
Gewandtheit<br />
12<br />
17<br />
Nachteile: Prinzipientreue (Gehorsam, Loyalität, Ehrenhaftigkeit),<br />
Karmaenergie<br />
#<br />
---<br />
Konstitution<br />
20<br />
Abenteuerpunkte<br />
24000<br />
Körperkraft<br />
21<br />
AP-Guthaben<br />
44<br />
Sozialstatus<br />
18<br />
Stufe<br />
22<br />
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen II, Befreiungsschlag, Entwaffnen, Finte, Gegenhalten, Hammerschlag, Kampfgespür,<br />
Kampfreflexe, Kriegsreiterei, Linkhand, Meist. Entwaffnen, Meisterparade, Niederwerfen, Reiterkampf, Rüstungsgew. III, Schildkampf II,<br />
Schildspalter, Sturmangriff, Tunierreiterei, Windmühle, Wuchtschlag, Waffenmeisterschaft (Ochsenherde),<br />
Spezialisierung: (Zh-Schwerter/-säbel auf Zweihänder, Kettenwaffen auf Ochsenherde),<br />
Gaben (G):<br />
Attacke-Basis:<br />
11 Parade-Basis<br />
11 Fernkampf-Basis 10<br />
Initiative-Basis<br />
14<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE DK INI TP AT PA Bruchfaktor<br />
Ochsenherde BE-3 N -3 3W +10 21 18 3<br />
Gew.<br />
300<br />
Fernkampfwaffe: eBE TP Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
Rüstungsschutz<br />
RS<br />
BE<br />
1<br />
Kleidung u. Ausrüstung am Körper<br />
Rüstungsschutz in Rüstung:<br />
5<br />
1<br />
gRS:<br />
KO<br />
BR<br />
RÜ<br />
BA<br />
LA RA LB RB<br />
4,7<br />
0 6 5<br />
6<br />
5<br />
5 4<br />
4<br />
Bemerkungsfeld:<br />
5<br />
Mitgeführtes Geld:<br />
Dukaten<br />
1 Heller<br />
1 H<br />
Silbertaler<br />
1 Kreuzer<br />
1 K<br />
Bankvermögen in Dukaten<br />
gesamter Geldwert in Silberlingen<br />
0<br />
© by Max@Laschak.de
#<br />
MU<br />
19 KL 10<br />
SE Waffenkampftechniken (v)<br />
Dolche<br />
Hiebwaffen<br />
Infanteriewaffen<br />
Kettenwaffen<br />
Lanzenreiten<br />
Säbel<br />
Schwerter<br />
Zweihand Hiebwaffen<br />
Zweihand Schwerter/-säbel<br />
IN 15<br />
BE TaW<br />
BE-1 10<br />
BE-4<br />
BE-3<br />
12<br />
1<br />
BE-3 21<br />
0 15<br />
BE-2 0<br />
BE-2 18<br />
S 1<br />
S 18<br />
CH 14 FF 12 GE 17 KO 20 KK 21<br />
0<br />
AT PA SE Waffenl. Kampftechniken (v) BE TaW AT<br />
16 16 Raufen<br />
BE 15 19<br />
17 17 Ringen<br />
BE 15 19<br />
12 11<br />
22 21 SE<br />
Fernkampf (v)<br />
BE TaW AT<br />
26<br />
Wurfmesser<br />
BE-3 0 10<br />
11 11<br />
20 20<br />
12 11<br />
20 20<br />
0<br />
PA<br />
18<br />
18<br />
SE Körperliche Talente (D)<br />
Klettern<br />
(MU/GE/KK)<br />
Körperbeherrschung<br />
(MU/IN/GE)<br />
Schleichen<br />
(MU/IN/GE)<br />
Schwimmen<br />
(GE/KO/KK)<br />
Selbstbeherrschung<br />
(MU/KO/KK)<br />
Sich Verstecken<br />
(MU/IN/GE)<br />
Singen<br />
(IN/CH/CH)<br />
Sinnenschärfe<br />
(KL/IN/IN)<br />
Tanzen<br />
(CH/GE/GE)<br />
Zechen<br />
(IN/KO/KK)<br />
Athletik<br />
(GE/KO/KK)<br />
Reiten<br />
(CH/GE/KK)<br />
19/17/21<br />
19/15/17<br />
19/15/17<br />
17/20/21<br />
19/20/21<br />
BE<br />
BE*2<br />
BE*2<br />
BE<br />
BE*2<br />
--<br />
19/15/17 BE-2<br />
15/14/14 BE-3<br />
10/15/15 BE<br />
14/17/17 BE*2<br />
15/20/21<br />
17/20/21<br />
--<br />
BE*2<br />
14/17/21 BE-2<br />
TaW<br />
8<br />
15<br />
10<br />
10<br />
15<br />
SE<br />
Götter und Kulte<br />
Rechnen<br />
Sagen & Legenden<br />
Geographie<br />
Geschichtswissen<br />
9<br />
Heraldik<br />
6<br />
Kriegskunst<br />
10 Magiekunde<br />
6<br />
Pflanzenkunde<br />
17 Rechtskunde<br />
4<br />
Staatskunst<br />
15 Sternkunde<br />
Tierkunde<br />
Wissenstalente (B)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/KL/FF)<br />
(MU/KL/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/IN/FF)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(MU/KL/IN)<br />
10/15/14<br />
10/10/15<br />
10/15/14<br />
10/10/15<br />
10/10/15<br />
10/10/12<br />
19/10/14<br />
10/10/15<br />
10/15/12<br />
10/10/15<br />
10/15/14<br />
10/10/15<br />
19/10/15<br />
BE<br />
TaW<br />
10<br />
6<br />
12<br />
10<br />
10<br />
15<br />
15<br />
6<br />
7<br />
10<br />
15<br />
5<br />
9<br />
SE<br />
Gesellschaft (B)<br />
Menschenkenntnis<br />
Überreden<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/IN/CH)<br />
10/15/14<br />
10/15/14<br />
Betören<br />
(IN/CH/CH) 15/14/14<br />
Etikette<br />
Gassenwissen<br />
Überzeugen<br />
(KL/IN/CH) 10/15/14<br />
(KL/IN/CH) 10/15/14<br />
(KL/IN/CH) 10/15/14<br />
BE<br />
var.<br />
TaW<br />
10<br />
10<br />
8<br />
15<br />
8<br />
10<br />
SE<br />
Heilk. Wunden<br />
Holzbearbeitung<br />
Kochen<br />
Lederarbeiten<br />
Malen/Zeichnen<br />
Schneidern<br />
Ackerbau<br />
Viehzucht<br />
Handwerkstalente (B)<br />
(KL/CH/FF)<br />
(KL/FF/KK)<br />
(IN/KL/FF)<br />
(KL/FF/FF)<br />
(KL/IN/FF)<br />
(KL/FF/FF)<br />
(IN/FF/KO)<br />
(KL/IN/KK)<br />
10/14/12<br />
10/12/21<br />
15/10/12<br />
10/12/12<br />
10/15/12<br />
10/12/12<br />
15/12/20<br />
10/15/21<br />
BE<br />
TaW<br />
5<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
6<br />
10<br />
SE<br />
Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 10/10/15 Kplx TaW<br />
Muttersprache: Garethi 10/10/15 18 12<br />
Tulamidya<br />
10/10/15 18 8<br />
SE Lesen Schreiben (A) (KL/KL/FF) 10/10/12<br />
Kusliker Zeichen<br />
10/10/12<br />
Kplx<br />
10<br />
TaW<br />
6<br />
Pirschjagd<br />
Ansitzjagd<br />
Nahrung Sammeln<br />
Kräuter Suchen<br />
Metatalente<br />
(MU/IN/GE) 19/15/17 M<br />
(MU/IN/GE) 19/15/17 M<br />
(MU/IN/FF) 19/15/12 M<br />
(MU/IN/FF) 19/15/12 M<br />
SE<br />
Fährtensuchen<br />
Orientierung<br />
Wildnisleben<br />
BE TaW Fallenstellen<br />
0<br />
0<br />
Wettervorhersage<br />
8<br />
8<br />
© by Max@Laschak.de<br />
Natur (B)<br />
(KL/IN/KO)<br />
(KL/IN/IN)<br />
(IN/GE/KO)<br />
(KL/FF/KK)<br />
(KL/IN/IN)<br />
10/15/20<br />
10/15/15<br />
15/17/20<br />
10/12/21<br />
10/15/15<br />
BE<br />
TaW<br />
8<br />
8<br />
10<br />
5<br />
8
MU<br />
19 KL<br />
10 IN<br />
15<br />
CH<br />
14 FF 12 GE 17 KO 20 KK 21<br />
Nichtmagische Sonderfertigkeiten:<br />
Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen II, Befreiungsschlag, Entwaffnen, Finte, Gegenhalten, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Kriegsreiterei, Linkhand, Meist.<br />
Entwaffnen, Meisterparade, Niederwerfen, Reiterkampf, Rüstungsgew. III, Schildkampf II, Schildspalter, Sturmangriff, Tunierreiterei, Windmühle, Wuchtschlag,<br />
Waffenmeisterschaft (Ochsenherde),<br />
Magische Sonderfertigkeiten und Rituale:<br />
Liturgiekenntnisse:<br />
Liturgien:<br />
Talent und Zauberspezialisierungen:<br />
Spezialisierung: (Zh-Schwerter/-säbel auf Zweihänder, Kettenwaffen auf Ochsenherde),<br />
Ritualkenntnisse:<br />
Rituale:<br />
SE<br />
Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 10/10/15<br />
Muttersprache: Garethi 10/10/15<br />
Tulamidya<br />
10/10/15<br />
Kplx<br />
18<br />
18<br />
TaW<br />
12<br />
8<br />
SE<br />
Lesen Schreiben (A)<br />
Kusliker Zeichen<br />
(KL/KL/FF)<br />
10/10/12<br />
10/10/12<br />
Kplx<br />
10<br />
TaW<br />
6<br />
© by Max@Laschak.de
Attacke-Basis:<br />
11<br />
Parade-Basis<br />
11<br />
Fernkampf-Basis<br />
10<br />
Behinderung (gesamt)<br />
1<br />
Ausweichen Bonus<br />
+6<br />
0<br />
Ausweichen-Wert<br />
16<br />
Parierwaffenbonus<br />
1<br />
Schildbonus<br />
5<br />
LeP-Regeneration:<br />
1W<br />
AsP-Regeneration:<br />
Initiative-Basis<br />
14<br />
Initiative-Basis + SF<br />
20<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
Ochsenherde<br />
BE-3<br />
N<br />
-3<br />
17<br />
/ 1 -2 / -4 3W +10<br />
21<br />
18<br />
3<br />
300<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
1<br />
La<br />
1<br />
La<br />
Reitangriffe: bis 5 Schritt Anlauf bis 15 Schritt Anlauf >16 Schritt Anlauf<br />
AT<br />
Bruchfaktor:<br />
Waffenloser Kampf:<br />
Typ/eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
BF<br />
Raufen<br />
BE H 0 10 /<br />
Ringen BE H 0 10 /<br />
3<br />
3<br />
0<br />
0<br />
/<br />
/<br />
0 1W +3 (A) 19 18<br />
0 1W +3 (A) 19 18<br />
Wunden:<br />
1<br />
Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />
(siehe MbK Seite 68)<br />
2<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1<br />
1<br />
1<br />
aktiv Komplettrüstung RS BE<br />
aktiv<br />
X<br />
aktiv<br />
Torsorüstung:<br />
Garether Platte<br />
Zusätzliche Rüstungsteile<br />
3 5 4 6 #<br />
RS<br />
4,7<br />
RS<br />
1 1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
BE<br />
3<br />
BE<br />
Gew.<br />
gew.<br />
560<br />
gew.<br />
5<br />
6<br />
6<br />
0<br />
5<br />
5<br />
4<br />
4<br />
aktiv<br />
Helme<br />
RS<br />
BE<br />
gew.<br />
RG I<br />
Gesamter Rüstungsschutz<br />
Rüstungsgewöhnung III: gilt für alle Rüstungen<br />
5 1<br />
560<br />
gRS:<br />
KO<br />
4,7 0<br />
BR<br />
6<br />
RÜ<br />
5<br />
BA<br />
6<br />
LA<br />
5<br />
RA<br />
5<br />
LB<br />
4<br />
RB<br />
4<br />
Schild/Parrierwaffe:<br />
Typ<br />
INI<br />
WM<br />
Bruchfaktor<br />
getragen zur Waffe:<br />
Gew.<br />
max.<br />
1/2<br />
1/3<br />
1/4<br />
aktuell<br />
Lebensenergie 56<br />
28 19<br />
14<br />
Ausdauer<br />
51<br />
26<br />
17<br />
13<br />
© by Max@Laschak.de