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Charakterbogen

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Name:<br />

Hesindian Praiobur<br />

Rasse:<br />

Mittelländer<br />

Kultur:<br />

Hafenstädte und Städte an großen Flüssen<br />

Profession:<br />

Geschlecht:<br />

Orden der Hesindekirche (Draconiter) (geweiht)<br />

Männlich<br />

♂<br />

Stand:<br />

Hochadel<br />

Gottheiten:<br />

Hesinde<br />

Grösse:<br />

88,5 Finger (177 cm) Haarfarbe:<br />

schwarz<br />

Geburtsort:<br />

Perricum<br />

Gewicht:<br />

3080 Unzen (77 Stein)<br />

Augenfarbe:<br />

grün<br />

Geburtstag:<br />

7. Hesinde / 1020 BF<br />

Vorteile: Ausdauernd (6), Hohe Lebenskraft (1), Akad. Ausbildung (Gelehrter), Flink, Geweiht<br />

Mut 14<br />

(Hesinde), Glück, Gutes Gedächtnis, Herausragender Sechster Sinn, Viertelzauberer, Begabung:<br />

Lebensenergie<br />

31<br />

Klugheit<br />

15<br />

Stäbe, Wissenstalente,<br />

Ausdauer<br />

38<br />

0<br />

Intuition<br />

Charisma<br />

13 Magieresistenz<br />

6<br />

14<br />

Astralenergie<br />

15<br />

#<br />

Fingerfertigkeit<br />

Gewandtheit<br />

Konstitution<br />

9<br />

12<br />

13<br />

Nachteile: Angst vor Spinnen (8), Höhenangst (6), Neugier (9), Sensibler Geruchssinn (2),<br />

Totenangst (6), Einäugig, Moralkodex (Hesinde-Kirche), Unvertr. m Ver. Metall,<br />

Verpflichtungen (gegenüber dem Orden), Unfähigkeit: Handwerkstalente, Fernkampf,<br />

Karmaenergie<br />

Abenteuerpunkte<br />

26<br />

#<br />

9285<br />

Körperkraft<br />

13<br />

AP-Guthaben<br />

2<br />

Sozialstatus<br />

16<br />

Stufe<br />

14<br />

Sonderfertigkeiten: Blut der Luft, Binden, Haut der Luft, Entwaffnen, Finte, Hauch der Luft, Kampfreflexe, Meisterparade, Nandusgef. Wissen, Regeneration I ,<br />

Kraftlinienmagie I, Ruf der Luft, Wuchtschlag, Kulturkunde (Mittelreich, Novadis)Ortskenntnis (Perricum), Eiskundig, Gebirgskundig, Wüstenkundig, Karmalqueste,<br />

Talentspezialisierung: Stäbe (Zweililien)Götter und Kulte (Rasthullahglauben), Götter und Kulte (12-Götterglauben), Geschichtswissen (Drachen), Tierkunde (Drachen),<br />

Magiekunde (Drachen)<br />

Attacke-Basis: 8<br />

Parade-Basis<br />

8<br />

Fernkampf-Basis 7<br />

Initiative-Basis<br />

11<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE / Typ<br />

DK INI WM TP AT PA BF Gew.<br />

Kampfstab<br />

BE-2 / St<br />

NS<br />

1<br />

0 / 0<br />

1W +1<br />

18<br />

16<br />

5<br />

80<br />

Basiliskenzunge<br />

BE-1 / D<br />

H<br />

-1<br />

0 / -1<br />

1W +2<br />

12<br />

11<br />

4<br />

25<br />

Zweililien (spezialisiert)<br />

BE-2 / St<br />

NS<br />

1<br />

1 / -1 1W +5<br />

20<br />

16<br />

4<br />

80<br />

Fernkampfwaffe: eBE TP Ld. Entfernung: Entfernung/TP FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

Rüstungsschutz RS BE gRS:<br />

KO<br />

BR<br />

RÜ<br />

BA<br />

LA<br />

RA<br />

LB<br />

RB<br />

Rüstungsschutz in Rüstung: 2,7 1,7 3,6 3 5 4 4 1<br />

1<br />

3<br />

3<br />

1<br />

Held Tobriens (SO +1) in Weißtobrien, Thargunitoth Rune auf Zweililie bei Untoten<br />

und Dämonen TP verdoppelt und dann + 3 TP zusätzlich<br />

FF- Ring 3 Ladungen FF+5 für je 2 Stunden<br />

1 Währung: Goldbeutel<br />

Dukaten 3 218<br />

Silbertaler<br />

4 8<br />

Heller<br />

5<br />

Kreuzer<br />

6<br />

Bank<br />

1<br />

2188<br />

gesamter Geldwert 5490 in Silbertalern: 0<br />

© by Max@Laschak.de<br />

0<br />

0<br />

2188


#<br />

SE<br />

MU<br />

14 KL 15<br />

Nahkampf (var.)<br />

Dolche<br />

Hiebwaffen<br />

Infanteriewaffen<br />

Säbel<br />

Stäbe<br />

IN<br />

BE<br />

BE-1<br />

BE-4<br />

BE-3<br />

BE-2<br />

BE-2<br />

13<br />

TaW<br />

8<br />

0<br />

1<br />

0<br />

18<br />

CH 14<br />

AT PA<br />

12 12<br />

8<br />

9<br />

8<br />

8<br />

8 8<br />

18 16<br />

FF<br />

9<br />

SE<br />

Raufen<br />

Ringen<br />

SE<br />

GE<br />

12<br />

Waffenlos (var.)<br />

Fernkampf (var.)<br />

Wurfmesser<br />

KO<br />

13<br />

BE<br />

BE<br />

BE<br />

BE<br />

BE-3<br />

KK 13<br />

0 0<br />

TaW AT PA<br />

7 12 11<br />

TaW<br />

0<br />

AT<br />

7<br />

SE<br />

Körperliche Talente (D)<br />

Klettern<br />

(MU/GE/KK)<br />

Körperbeherrschung<br />

(MU/IN/GE)<br />

SE<br />

Schleichen<br />

Schwimmen<br />

Selbstbeherrschung<br />

(MU/IN/GE)<br />

(GE/KO/KK)<br />

(MU/KO/KK)<br />

14/13/12<br />

12/13/13<br />

14/13/13<br />

BE<br />

BE*2<br />

--<br />

5<br />

4<br />

8<br />

Sich Verstecken<br />

Singen<br />

(MU/IN/GE)<br />

(IN/CH/CH)<br />

14/13/12<br />

13/14/14<br />

BE-2<br />

BE-3<br />

4<br />

3<br />

Sinnenschärfe<br />

Tanzen<br />

Zechen<br />

Akrobatik<br />

(KL/IN/IN)<br />

(CH/GE/GE)<br />

(IN/KO/KK)<br />

(MU/GE/KK)<br />

15/13/13<br />

14/12/12<br />

13/13/13<br />

14/12/13<br />

BE<br />

BE*2<br />

--<br />

BE*2<br />

9<br />

0<br />

0<br />

6<br />

Athletik<br />

Reiten<br />

(GE/KO/KK)<br />

(CH/GE/KK)<br />

12/13/13<br />

14/12/13<br />

BE*2<br />

BE-2<br />

7<br />

5<br />

Menschenkenntnis<br />

Überreden<br />

Etikette<br />

Gassenwissen<br />

Lehren<br />

Schriftlicher Ausdruck<br />

Überzeugen<br />

SE Sprachen kennen (A)<br />

Muttersprache: Garethi<br />

Mahrisch<br />

Aureliani<br />

Bosparano<br />

Drachisch<br />

Isdira<br />

Nujuka<br />

Rssahh<br />

Thorwalsch<br />

14/12/13<br />

14/13/12<br />

Gesellschaft (B)<br />

(KL/IN/CH) 15/13/14<br />

(KL/IN/CH) 15/13/14<br />

(KL/IN/CH) 15/13/14<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/IN/IN)<br />

(KL/IN/CH)<br />

BE TaW<br />

BE*2 11<br />

BE*2 10<br />

BE<br />

var.<br />

TaW<br />

10<br />

10<br />

7<br />

SE<br />

SE<br />

Götter und Kulte<br />

Rechnen<br />

Wissenstalente (B)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

Sagen & Legenden<br />

(KL/IN/CH) 15/13/14<br />

Anatomie<br />

(MU/KL/FF) 14/15/9<br />

Baukunst<br />

(KL/KL/FF) 15/15/9<br />

Geographie<br />

(KL/KL/IN) 15/15/13<br />

Geschichtswissen<br />

(KL/KL/IN) 15/15/13<br />

Gesteinskunde<br />

(KL/IN/FF) 15/13/9<br />

Heraldik<br />

(KL/KL/FF) 15/15/9<br />

Kriegskunst<br />

(MU/KL/CH) 14/15/14<br />

Kryptographie<br />

(KL/KL/IN) 15/15/13<br />

Magiekunde<br />

Mechanik<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/KL/FF)<br />

15/15/13<br />

15/15/9<br />

Pflanzenkunde<br />

(KL/IN/FF) 15/13/9<br />

Philosophie<br />

(KL/KL/IN) 15/15/13<br />

Rechtskunde<br />

(KL/KL/IN) 15/15/13<br />

Sprachenkunde<br />

(KL/KL/IN) 15/15/13<br />

Staatskunst (KL/IN/CH) 15/13/14<br />

Sternkunde<br />

(KL/KL/IN) 0<br />

Tierkunde<br />

(MU/KL/IN) 15/13/14<br />

Handwerkstalente (B)<br />

15/13/14<br />

15/15/13<br />

15/13/14 3<br />

Heilkunde Wunden<br />

(KL/CH/FF) 15/14/9<br />

15/13/14<br />

8<br />

Holzbearbeitung<br />

(KL/FF/KK) 15/9/13<br />

15/13/13<br />

7<br />

Kochen<br />

(IN/KL/FF) 13/15/9<br />

15/13/14<br />

9<br />

Lederarbeiten<br />

(KL/FF/FF) 15/9/9<br />

Malen/Zeichnen<br />

(KL/IN/FF) 15/13/9<br />

Schneidern<br />

(KL/FF/FF) 15/9/9<br />

Alchimie<br />

(MU/KL/FF) 14/15/9<br />

Bergbau<br />

(IN/KO/KK) 13/13/13<br />

Boote Fahren<br />

(GE/KO/KK) 12/13/13<br />

(KL/KL/IN) 15/15/13 Kplx TaW Hauswirtschaft<br />

(IN/CH/FF) 13/14/9<br />

18 15 Kartographie<br />

(KL/KL/FF) 15/15/9<br />

12 0<br />

Musizieren<br />

(IN/CH/FF) 13/14/9<br />

21 0<br />

Seefahrt<br />

(FF/GE/KK) 9/12/13<br />

21 10 Winzer<br />

(KL/FF/KK) 15/9/13<br />

21 4<br />

15 5<br />

15 3<br />

9 9<br />

18 6<br />

BE<br />

BE<br />

TaW<br />

18<br />

10<br />

14<br />

10<br />

7<br />

13<br />

18<br />

6<br />

9<br />

7<br />

8<br />

19<br />

7<br />

12<br />

10<br />

11<br />

14<br />

9<br />

12<br />

14<br />

TaW<br />

2<br />

-1<br />

0<br />

0<br />

9<br />

-1<br />

3<br />

0<br />

0<br />

0<br />

2<br />

1<br />

0<br />

0<br />

SE Lesen Schreiben (A)<br />

Chrmk (B)<br />

Chuchas (B)<br />

Drakned-Glyphen (B)<br />

Heilige Glyphen von Unau<br />

Imperiale Schriftzeichen<br />

Isdira<br />

Kusliker Zeichen<br />

Trollische Bildschrift (C)<br />

Metatalente<br />

Pirschjagd<br />

(MU/IN/GE) 14/13/12<br />

Ansitzjagd (MU/IN/GE) 14/13/12<br />

Nahrung Sammeln<br />

Kräuter Suchen<br />

(MU/IN/FF)<br />

(MU/IN/FF)<br />

(KL/KL/FF)<br />

14/13/9<br />

14/13/9<br />

15/15/9<br />

M<br />

M<br />

M<br />

M<br />

Kplx TaW<br />

18 10<br />

24 10<br />

15 5<br />

14 6<br />

12 0<br />

15 5 SE<br />

10 8<br />

24 3<br />

BE TaW<br />

0<br />

0<br />

11<br />

11<br />

Natur (B)<br />

Fährtensuchen<br />

(KL/IN/KO) 15/13/13<br />

Orientierung<br />

(KL/IN/IN) 15/13/13<br />

Wildnisleben<br />

(IN/GE/KO) 13/12/13<br />

Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 9/12/13<br />

Fischen/Angeln<br />

(IN/FF/KK) 13/9/13<br />

Wettervorhersage<br />

(KL/IN/IN) 15/13/13<br />

BE<br />

TaW<br />

2<br />

6<br />

8<br />

1<br />

1<br />

1<br />

© by Max@Laschak.de


MU<br />

14<br />

KL<br />

15<br />

IN 13<br />

CH 14 FF 9 GE 12 KO 13 KK 13<br />

SE<br />

Sprachen kennen(A) (KL/KL/IN) 15/15/13 Kplx<br />

Muttersprache: Garethi<br />

18<br />

Mahrisch<br />

12<br />

Aureliani<br />

21<br />

Bosparano<br />

21<br />

Drachisch<br />

21<br />

Isdira<br />

15<br />

Nujuka<br />

15<br />

Rssahh<br />

9<br />

Thorwalsch 18<br />

Trollisch<br />

15<br />

Tulamidya<br />

18<br />

Ur-Tulamidya<br />

18<br />

Zelemja<br />

18<br />

Zyklopäisch<br />

18<br />

TaW<br />

15<br />

0<br />

0<br />

10<br />

4<br />

5<br />

3<br />

9<br />

6<br />

6<br />

11<br />

9<br />

6<br />

3<br />

SE Lesen Schreiben (A)<br />

Chrmk (B)<br />

Chuchas (B)<br />

Drakned-Glyphen (B)<br />

Heilige Glyphen von Unau<br />

Imperiale Schriftzeichen<br />

Isdira<br />

Kusliker Zeichen<br />

Trollische Bildschrift (C)<br />

Tulamidya<br />

Ur-Tulamidya<br />

Eigenes Talent 6<br />

Eigenes Talent 7<br />

Eigenes Talent 8<br />

Eigenes Talent 9<br />

Eigenes Talent 10<br />

(KL/KL/FF)<br />

SE<br />

Eigene Talente (var)<br />

Elementaraffinität<br />

(MU/KL/CH)<br />

Eigenes Talent 2<br />

Eigenes Talent 3<br />

Eigenes Talent 4<br />

Eigenes Talent 5<br />

15/15/9<br />

14/15/14<br />

Kplx<br />

18<br />

24<br />

15<br />

14<br />

12<br />

15<br />

10<br />

24<br />

14<br />

16<br />

BE<br />

TaW<br />

10<br />

10<br />

5<br />

6<br />

0<br />

5<br />

8<br />

3<br />

9<br />

6<br />

TaW<br />

15<br />

Sonderfertigkeiten und Bemerkungen<br />

Sonderfertigkeiten: Blut der Luft, Binden, Haut der Luft, Entwaffnen, Finte, Hauch der Luft, Kampfreflexe, Meisterparade, Nandusgef. Wissen, Regeneration I ,<br />

Kraftlinienmagie I, Ruf der Luft, Wuchtschlag, Kulturkunde (Mittelreich, Novadis)Ortskenntnis (Perricum), Eiskundig, Gebirgskundig, Wüstenkundig,<br />

Waffenlose Sonderfertigkeiten:<br />

Manöver pro Waffe:<br />

Kampfstab (Stäbe): (Binden, Entwaffnen, Finte, Gezielter Schlag, Meisterparade, Stumpfer Schlag, Wuchtschlag, )<br />

Basiliskenzunge (Dolche): (Binden, Finte, Meisterparade, )<br />

Liturgiekenntnisse:<br />

Hesinde (17),<br />

Liturgien:<br />

Grad I: Blick an den klaren Himmel, Eidsegen, Feuersegen, Geburtssegen, Glückssegen, Grabsegen, Harmoniesegen, Heilungssegen, Märtyrersegen, Prophezeiung,<br />

Schutzsegen, Speisesegen, Sprechende Symbole, Tranksegen, Weisheitssegen,<br />

Grad II: Elementwandlung, Entzug von Nandus´ Gaben, Schlangenstab, Schrifttum ferner Länder, Sicht auf Madas Welt,<br />

Grad III: Argelions Mantel, Blick der Weberin,<br />

Bemerkungen<br />

"Sportliche" Aktivitäten<br />

Rennen:<br />

Dauerlauf:<br />

7,3 Schritt pro Sekunde für 37,5 Sekunden<br />

4 Schritt pro Sekunde für 375 Sekunden<br />

maximale Schwimmstrecke: (nackt)<br />

maximale Schwimmstrecke: (angezogen)<br />

2250 Schritt<br />

1740 Schritt<br />

Weitsprung: 25 Spann + 1 Finger pro Athletik TaP*<br />

maximale Tauchstrecke: (inkl. Tauchtiefe)<br />

16 Schritt<br />

Hochsprung: 6,25 Spann + 2 Finger pro Athletik TaP*<br />

Wassertreten nackt 2250 Sekunden angezogen: 1740 Sekunden<br />

Zone Ansage<br />

Fernkampf<br />

Zufall<br />

erste und zweite Wunde<br />

dritte Wunde<br />

Nahkampf Schütze Scharfschütze Meisterschütz<br />

Kopf +8 +10<br />

+7<br />

+5 19-20 MU, KL, IN, INI-2<br />

+2W SP, bewusstlos, Blutverlust<br />

Brust +10 +6 +4<br />

+3 15-18 AT, PA, KO, KK-1; +1W6 SP<br />

bewusstlos, Blutverlust<br />

Arme +8 / +10* +10<br />

+7<br />

+5 9-14* AT,PA,KK,FF-2 mit diesem Arm<br />

Arm handlungsunfähig<br />

Bauch +8 +6<br />

+4<br />

+3 7-8 AT, PA, KO, KK, GS, INI-2,+1W6 SP bewusstlos, Blutverlust<br />

Beine +6 +8<br />

+5<br />

+4 1-6** AT, PA, GE, INI-2; GS-1<br />

Sturz, kampfunfähig<br />

Herz --- +20<br />

+13<br />

+10 --- Tod<br />

---<br />

*) Ansage +8 für den Schwertarm, +10 für den Schildarm. Ungerade Zufalls-Ergebnisse: Schildarm, gerade Ergebnisse: Schwertarm; trägt der Kämpfer einen Schild, so<br />

wird umverteilt. 12: Treffer auf linkes Bein. 13: Brusttreffer. 14: Kopftreffer.<br />

**) ungerade Ergebnisse: linkes Bein, gerade Ergebnisse: rechtes Bein<br />

max.<br />

1/2<br />

1/3<br />

1/4<br />

aktuell<br />

Lebensenergie<br />

31<br />

16<br />

10<br />

8<br />

Ausdauer<br />

38<br />

19 13 9<br />

© by Max@Laschak.de


Attacke-Basis:<br />

8 Parade-Basis<br />

8<br />

Fernkampf-Basis<br />

7<br />

Geschwindigkeit - BE<br />

7,3<br />

Ausweichen Bonus<br />

1<br />

0<br />

Ausweichen -BE 8,3<br />

Parierwaffenbonus<br />

0<br />

Schildbonus<br />

0<br />

LeP-Regeneration:<br />

1W<br />

AsP-Regeneration:<br />

1W+1<br />

Initiative-Basis<br />

11<br />

Ini-Basis + SF - BE<br />

13,3<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE / Typ<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

Kampfstab<br />

BE-2 / St NS 1 12 / 4 0 / 0 1W +1 18 16 5<br />

80<br />

Basiliskenzunge<br />

BE-1 / D<br />

H -1 12 / 4 0 / -1 1W +2 12<br />

11 4<br />

25<br />

Zweililien<br />

BE-2 / St<br />

NS<br />

1<br />

12 / 4<br />

1 / -1<br />

1W +5<br />

20<br />

16 4<br />

80<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Ld.<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

Reitangriffe:<br />

bis 5 Schritt Anlauf<br />

bis 15 Schritt Anlauf<br />

>15 Schritt Anlauf<br />

AT<br />

Bruchfaktor:<br />

Lanzenreiten<br />

Lanzenreiten<br />

Waffenloser Kampf:<br />

eBE / Typ<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

BF<br />

Gew.<br />

Raufen<br />

BE / Raufen<br />

H<br />

0<br />

10<br />

/<br />

3<br />

0<br />

/<br />

0<br />

1W +1 (A) 12 10<br />

Wunden:<br />

Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />

(siehe MbK Seite 68)<br />

aktiv<br />

Komplettrüstung<br />

RS<br />

BE<br />

Gew.<br />

2<br />

3<br />

aktiv<br />

Helme<br />

RS<br />

BE<br />

gew.<br />

X<br />

Lederkappe mit Glyphe<br />

0,2<br />

0,2<br />

60<br />

5<br />

aktiv<br />

X<br />

Torsorüstung:<br />

Grüne Iryanrüstung mit Glyphe<br />

3 5 4 6 #<br />

RS BE gew.<br />

1,6 0,6 140<br />

1<br />

4<br />

1<br />

4<br />

X Wattiertes Unterzeug<br />

0,9 0,9<br />

100<br />

aktiv<br />

Zusätzliche Rüstungsteile<br />

RS<br />

BE<br />

gew.<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

3 3<br />

Gesamter Rüstungsschutz<br />

keine Rüstungsgewöhnung<br />

2,7<br />

1,7<br />

300<br />

gRS:<br />

3,6<br />

KO<br />

3<br />

BR<br />

5<br />

RÜ<br />

4<br />

BA<br />

4<br />

LA<br />

1<br />

RA<br />

1<br />

LB<br />

3<br />

RB<br />

3<br />

Schild/Parierwaffe:<br />

Typ<br />

INI<br />

WM<br />

Bruchfaktor<br />

getragen zur Waffe:<br />

Gew.<br />

© by Max@Laschak.de


Liturgien und Mirakel von<br />

MU 14 KL 15<br />

IN 13<br />

CH 14<br />

FF 9 GE 12 KO 13 KK<br />

13<br />

Geweihter von Hesinde<br />

Liturgiekenntnisse: (MU/IN/CH) / (14/13/14)<br />

Hesinde (17),<br />

Gebote, Verbote und Ideale<br />

Sammeln von Wissen, Sammeln von Artefakten, Ewige<br />

Suche, Ewige Lehre, Ästetik, Bewahrung der<br />

Hesindianischen Gaben<br />

KL<br />

CH<br />

Etikette<br />

Menschenkenntnis<br />

Geschichtswissen<br />

Magiekunde<br />

Sternkunde<br />

Alchimie<br />

0<br />

Mirakel + / Leittalente<br />

IN<br />

MR<br />

Lehren<br />

Überzeugen<br />

Götter/Kulte<br />

Pflanzenkunde<br />

Tierkunde<br />

Rechnen 0<br />

0<br />

Mirakel -<br />

Zechen<br />

Überreden (Lügen)<br />

0 0<br />

0<br />

0<br />

0 0<br />

0<br />

0<br />

0 0<br />

0<br />

0<br />

Grad Liturgiename Ziel<br />

Reichweite<br />

Ritualdauer<br />

Wirkungsdauer<br />

Wirkung / Anmerkungen<br />

I Blick an den klaren Himmel G Selbst<br />

Gebet<br />

LkP* Stunden Sterne klar sichtbar für Proph und Orientierung, LkP* Stunden<br />

I Eidsegen<br />

P/G Berührung Gebet LkP* Monate Bei Bruch angedrohte Folgen bzw. Abzug von 2 LkP* von Wirkung<br />

I Feuersegen G Berührung Stoßgebet (8) LkP* x 10 KR / LkP* Stunden Feuerzeug<br />

I Geburtssegen P Berührung Gebet<br />

12 Jahre<br />

Taufe, Schutz vor Kobolden, Rituale um 12 Punkte erschwert<br />

I Glückssegen<br />

P Berührung<br />

I Grabsegen P Berührung<br />

I Harmoniesegen P Berührung<br />

Stoßgebet (6) LkP* x 10 KR Wie Glück, keine Mirakel- Talente LkP* mal 10 SR<br />

Gebet<br />

bis zur entweihung ansonsten Nekro Rituale permanent LkP*/2. MU Probe, einfach geweihter Boden<br />

Stoßgebet (12) LkP* SR<br />

I Heilungssegen<br />

P Berührung Gebet<br />

augenblicklich<br />

I Märtyrersegen<br />

G Selbst<br />

Stoßgebet LkP* SR<br />

I Prophezeiung<br />

G Berührung Gebet<br />

augenblicklich<br />

I Schutzsegen<br />

Z Berührung Stoßgebet (20) LkP* SR<br />

I Speisesegen<br />

P Berührung Stoßgebet (8) augenblicklich<br />

I Sprechende Symbole G Berührung Gebet<br />

augenblicklich<br />

I<br />

I<br />

II<br />

Tranksegen<br />

Weisheitssegen<br />

Elementwandlung<br />

PP<br />

P/G<br />

P<br />

Berührung<br />

Berührung<br />

Berührung<br />

Stoßgebet (8)<br />

Stoßgebet (15)<br />

Gebet<br />

augenblicklich<br />

LkP* Stunden<br />

augenblicklich<br />

II Entzug von Nandus´ Gaben P Berührung Stoßgebet (15) LkP* Stunden<br />

II<br />

II<br />

Schlangenstab<br />

Schrifttum ferner Lande<br />

P<br />

P<br />

Berührung<br />

Berührung<br />

Stoßgebet<br />

Gebet<br />

LkP* SR<br />

augenblicklich<br />

II Sicht auf Madas Welt G Sicht<br />

Stoßgebet (15) augenblicklich<br />

III Argelions Mantel<br />

G selbst Gebet LkP* SR<br />

III Blick der Weberin<br />

P Sicht<br />

Andacht<br />

augenblicklich<br />

MU/IN/CH LkP*/2 erl., LkP*/2 Minus v. ZfP* bei best. Zaubern<br />

Heilung 3+LkP*/2 LeP<br />

Keine Folgen bei Wunden, Selbstbeh. um LkP*/2 erhöht<br />

LkP*/2 geben Auskunft ü. Genauigkeit der Proph. vgl. Gabe Proph<br />

Zone gilt als einfach geweiht, Schutz vor best. Wesen<br />

Schlechtes Essen wird besser ST LkP*/2<br />

Grober Fingerzeig über Bedeutung eines Zeichens<br />

Schlechtes Wasser wird besser ST LkP*/2<br />

LkP*/2 auf IN, KL und LkP*/4 bei MR<br />

Eine Handvoll Element wird umgewandelt, Reinheit bleibt gleich<br />

KL-7, IN-3, Sinnens.-7, div. SF nicht, Hellsicht Zauber um LkP*/2+5 erschw.<br />

Smar. Natter IN 7+W6 AT12 PA3 TP3 LeP 10 AuP 15 RS1 KO7 GS5 Imm.prof einf. gew.<br />

LkP*+5 auf Schriften max. LkP*Seiten<br />

Odem+emot. Farbe (Horrip. = Angst), bei mag. Schutz erschw u. ZfP*<br />

Zaub Merk Eig,Ein,For,Her,Sch um LkP*+5 erschw. keine Flächenzauber<br />

Analys für Detailtiefe LkP*+5 = wie ZfP* im Analys<br />

Karmaenergie<br />

max. aktuell<br />

26<br />

© by Max@Laschak.de


Protokoll von Hesindian Praiobur<br />

Aussehen:<br />

Steigerung nach dem Tal bei Yymiris:<br />

Elementaraffinität 12 auf 15 (1 SE), Liturgiekenntnis 14 auf 17 (3 SE), Magiekunde 17 auf 19 (2 SE). Sagen und Legenden 13 auf<br />

14 (SE), Tierkunde 13 auf 14 (SE), Geschichtswissen 17 auf 18 (SE), Götter und Kulte 17 auf 18 (SE), Sinnesschärfe 8 auf 9 (SE),<br />

Wildniskunde 7 auf 8 (SE), Überreden 9 auf 10 (SE), Schleichen 4 auf 5 (1 SE), Sich verstecken 1 auf 4 (1 SE), Anatomie 9 auf<br />

10, Heraldik 8 auf 9<br />

Wappen<br />

Ritter des Elements Luft<br />

Charakterbesonderheiten<br />

Portrait<br />

Bekannte Orte / Gegenden / Ortskenntnis<br />

Auszeichen, Orden, Ehrungen und Titel<br />

Ort/Gegend<br />

Auszeichnung<br />

Goldene Stadt Held Tobriens (SO + 1),<br />

Drachensteine inkl. Apeps Hort<br />

Ehernes Schwert<br />

Drakonia<br />

Burg Falkensteyn (Grenzgebiet zu Weißtobrien)<br />

Erhalten von:<br />

Freund/Bekannter<br />

Rakorium Muntagonus<br />

Apep<br />

Fuldigor<br />

Praiodane von Falkenstein<br />

Quendan Eternenwacht (Gründer Drakoniter)<br />

Wichtige Freunde / Bekanntschaften / Verbindungen<br />

Grund<br />

Getroffen in Drakonia (als Menacorit)<br />

Mögliche Vorteile<br />

Feinde / Zu meidende Orte / Gesucht / Schulden<br />

Feind / Ort / Gläubiger Grund Wie Lange


Abenteuerprotokoll von Hesindian Praiobur<br />

Nr.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Erlebte Abenteuer<br />

Grundbasis<br />

1. AB<br />

2. AB<br />

Über der Rashtulswall<br />

Art<br />

ST<br />

AP<br />

1000<br />

200<br />

200<br />

40<br />

Ort<br />

Hal<br />

Mitstreiter<br />

5<br />

6<br />

Die Goldene Stadt<br />

Reise nach Mherwed/Kunchom<br />

520<br />

50<br />

7<br />

8<br />

Im Sand verborgen + Tagebücher + Finale<br />

24 Stunden in Kunchom<br />

870<br />

600<br />

Oase Birsha<br />

Kunchom und Blutige See<br />

33 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />

33 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />

9<br />

Aus Hass geboren + 3 Tagebücher + Punkte Mitspieler<br />

995<br />

Schwarztobrien und Drachensteine 33<br />

Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />

10<br />

11<br />

Bis ans Ende<br />

Vermächtnis im Mondschein<br />

1110<br />

600<br />

Ehernes Schwert<br />

Trollzacken<br />

34 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />

34<br />

Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />

12<br />

Hort der Erinnerung + 2 Tagebücher<br />

760<br />

Drakonia<br />

34<br />

Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />

13<br />

14<br />

Feuerbündnis + 1 Tagebuch<br />

Drachenjagd im Reichsforst + 2 Tagebücher<br />

780<br />

410<br />

Tarf El'Hazaqur Mor<br />

34 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Raschid<br />

34 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

Das Tal bei Yymiris<br />

Gesamte Abenteuerpunkte: 8765<br />

630 Khom und Tal bei Yymiris<br />

34 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid


Abenteuerprotokoll von Hesindian Praiobur<br />

Nr. Erlebte Abenteuer<br />

1 Grundbasis<br />

2 1. AB<br />

3 2. AB<br />

4 Über der Rashtulswall<br />

Vergebene Spezielle Erfahrungspunkte, Verteilte Boni<br />

SE Stäbe<br />

SE Überzeugen, SE Überzeugen<br />

3 SE Reiten<br />

5<br />

6<br />

Die Goldene Stadt<br />

Reise nach Mherwed/Kunchom<br />

SE Reiten, SE Stäbe, SE Wildnisleben, SE Sprachenkunde, SE Rssahh, SE Chumchaz,<br />

SE Geschichtswissen SE Liturgiekunde, SE Überreden, SE Menschenkenntnis<br />

7<br />

8<br />

Im Sand verborgen + Tagebücher + Finale<br />

24 Stunden in Kunchom<br />

SE TS Götter und Kulte, SE Kulturkunde Novadis, SE Geländekunde Wüstenkundig, SE Klettern,<br />

SE Überreden, SE Pflanzenkunde, SE Tierkunde, SE Athletik, SE Stäbe, 2 SE Tulamidya, SE Menschenkenntnis, SE<br />

Orientierung, SE Wildniskleben, SE Menschenkenntnis, SE Überreden, SE Überzeugen, SE Etikette, SE Rechtskunde,<br />

SE Geographie, SE Kartographie, SE Bergbau, SE Mechanik, SE Stäbe, SE Magiekunde, SE Geschichtswissen, SE<br />

Aureliani, SE Imperiale Schriftzeichen, Schriftlicher Ausdruck<br />

Wettervorhersage, Stäbe, SE Magiekunde, SE Magiekunde, SE Sinnesschärfe<br />

9<br />

Aus Hass geboren + 3 Tagebücher + Punkte SE Mitspieler KL, SE Geographie, SE Geschichte, SE Stäbe, SE Rechtskunde, SE Rechtskunde, SE Philosophie, SE Überreden<br />

10<br />

11<br />

12<br />

Bis ans Ende<br />

Vermächtnis im Mondschein<br />

Hort der Erinnerung + 2 Tagebücher<br />

SE KL, SE KO, SE KK, 2 SE Klettern, 2 Wildnisleben, 1 SE Wettervorhersage, SE Sagen und Legenden, SE<br />

Magiekunde, SE Gebirgskundig, SE Eiskundig, Sprache der Mahre kostenlos auf 1, Drachisch (Schrift und Sprache<br />

kostenlos auf 3), Kostenlos TS Tierkunde, Magiekunde, Geschichtswissen auf Drachisch, SE Nujuka, 2 Kap, 2 AuP<br />

SE Magiekunde, SE Geschichtswissen, SE Götter und Kulte, SE Elementaraffinität, Kraftlinienmagie II<br />

2 SE Elementaraffinität, SE Geschichtswissen, SE Götter und Kulte, SE Magiekunde, SE Drakned, SE Drachisch, SE<br />

Orientierung, 2 SE Akrobatik, SE Astrale RegenerationI<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

21<br />

22<br />

23<br />

24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

48<br />

49<br />

50<br />

51<br />

52<br />

53<br />

54<br />

55<br />

56<br />

Feuerbündnis + 1 Tagebuch<br />

Drachenjagd im Reichsforst + 2 Tagebücher<br />

Das Tal bei Yymiris<br />

SE Überzeugen, SE Sagen & Legenden, SE Geschichtswissen, SE Liturgiekenntnis, SE Magiekunde, SE Stäbe, SE<br />

Liturgiekenntnis, SE Liturgiekenntnis, SE Lesen/Schreiben Chuchas, SE Blut der Luft<br />

SE Magiekunde, SE Götter und Kulte, SE Stäbe, SE Elementaraffinität, SE Tierkunde<br />

SE Ritualkenntnis, SE Sinnesschärfe, SE Wildniskunde, SE Überreden, SE Schleichen, SE Sich verstecken, SE<br />

Magiekunde, SE Liturgiekenntnis

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