Charakterbogen
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Name:<br />
Hesindian Praiobur<br />
Rasse:<br />
Mittelländer<br />
Kultur:<br />
Hafenstädte und Städte an großen Flüssen<br />
Profession:<br />
Geschlecht:<br />
Orden der Hesindekirche (Draconiter) (geweiht)<br />
Männlich<br />
♂<br />
Stand:<br />
Hochadel<br />
Gottheiten:<br />
Hesinde<br />
Grösse:<br />
88,5 Finger (177 cm) Haarfarbe:<br />
schwarz<br />
Geburtsort:<br />
Perricum<br />
Gewicht:<br />
3080 Unzen (77 Stein)<br />
Augenfarbe:<br />
grün<br />
Geburtstag:<br />
7. Hesinde / 1020 BF<br />
Vorteile: Ausdauernd (6), Hohe Lebenskraft (1), Akad. Ausbildung (Gelehrter), Flink, Geweiht<br />
Mut 14<br />
(Hesinde), Glück, Gutes Gedächtnis, Herausragender Sechster Sinn, Viertelzauberer, Begabung:<br />
Lebensenergie<br />
31<br />
Klugheit<br />
15<br />
Stäbe, Wissenstalente,<br />
Ausdauer<br />
38<br />
0<br />
Intuition<br />
Charisma<br />
13 Magieresistenz<br />
6<br />
14<br />
Astralenergie<br />
15<br />
#<br />
Fingerfertigkeit<br />
Gewandtheit<br />
Konstitution<br />
9<br />
12<br />
13<br />
Nachteile: Angst vor Spinnen (8), Höhenangst (6), Neugier (9), Sensibler Geruchssinn (2),<br />
Totenangst (6), Einäugig, Moralkodex (Hesinde-Kirche), Unvertr. m Ver. Metall,<br />
Verpflichtungen (gegenüber dem Orden), Unfähigkeit: Handwerkstalente, Fernkampf,<br />
Karmaenergie<br />
Abenteuerpunkte<br />
26<br />
#<br />
9285<br />
Körperkraft<br />
13<br />
AP-Guthaben<br />
2<br />
Sozialstatus<br />
16<br />
Stufe<br />
14<br />
Sonderfertigkeiten: Blut der Luft, Binden, Haut der Luft, Entwaffnen, Finte, Hauch der Luft, Kampfreflexe, Meisterparade, Nandusgef. Wissen, Regeneration I ,<br />
Kraftlinienmagie I, Ruf der Luft, Wuchtschlag, Kulturkunde (Mittelreich, Novadis)Ortskenntnis (Perricum), Eiskundig, Gebirgskundig, Wüstenkundig, Karmalqueste,<br />
Talentspezialisierung: Stäbe (Zweililien)Götter und Kulte (Rasthullahglauben), Götter und Kulte (12-Götterglauben), Geschichtswissen (Drachen), Tierkunde (Drachen),<br />
Magiekunde (Drachen)<br />
Attacke-Basis: 8<br />
Parade-Basis<br />
8<br />
Fernkampf-Basis 7<br />
Initiative-Basis<br />
11<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE / Typ<br />
DK INI WM TP AT PA BF Gew.<br />
Kampfstab<br />
BE-2 / St<br />
NS<br />
1<br />
0 / 0<br />
1W +1<br />
18<br />
16<br />
5<br />
80<br />
Basiliskenzunge<br />
BE-1 / D<br />
H<br />
-1<br />
0 / -1<br />
1W +2<br />
12<br />
11<br />
4<br />
25<br />
Zweililien (spezialisiert)<br />
BE-2 / St<br />
NS<br />
1<br />
1 / -1 1W +5<br />
20<br />
16<br />
4<br />
80<br />
Fernkampfwaffe: eBE TP Ld. Entfernung: Entfernung/TP FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
Rüstungsschutz RS BE gRS:<br />
KO<br />
BR<br />
RÜ<br />
BA<br />
LA<br />
RA<br />
LB<br />
RB<br />
Rüstungsschutz in Rüstung: 2,7 1,7 3,6 3 5 4 4 1<br />
1<br />
3<br />
3<br />
1<br />
Held Tobriens (SO +1) in Weißtobrien, Thargunitoth Rune auf Zweililie bei Untoten<br />
und Dämonen TP verdoppelt und dann + 3 TP zusätzlich<br />
FF- Ring 3 Ladungen FF+5 für je 2 Stunden<br />
1 Währung: Goldbeutel<br />
Dukaten 3 218<br />
Silbertaler<br />
4 8<br />
Heller<br />
5<br />
Kreuzer<br />
6<br />
Bank<br />
1<br />
2188<br />
gesamter Geldwert 5490 in Silbertalern: 0<br />
© by Max@Laschak.de<br />
0<br />
0<br />
2188
#<br />
SE<br />
MU<br />
14 KL 15<br />
Nahkampf (var.)<br />
Dolche<br />
Hiebwaffen<br />
Infanteriewaffen<br />
Säbel<br />
Stäbe<br />
IN<br />
BE<br />
BE-1<br />
BE-4<br />
BE-3<br />
BE-2<br />
BE-2<br />
13<br />
TaW<br />
8<br />
0<br />
1<br />
0<br />
18<br />
CH 14<br />
AT PA<br />
12 12<br />
8<br />
9<br />
8<br />
8<br />
8 8<br />
18 16<br />
FF<br />
9<br />
SE<br />
Raufen<br />
Ringen<br />
SE<br />
GE<br />
12<br />
Waffenlos (var.)<br />
Fernkampf (var.)<br />
Wurfmesser<br />
KO<br />
13<br />
BE<br />
BE<br />
BE<br />
BE<br />
BE-3<br />
KK 13<br />
0 0<br />
TaW AT PA<br />
7 12 11<br />
TaW<br />
0<br />
AT<br />
7<br />
SE<br />
Körperliche Talente (D)<br />
Klettern<br />
(MU/GE/KK)<br />
Körperbeherrschung<br />
(MU/IN/GE)<br />
SE<br />
Schleichen<br />
Schwimmen<br />
Selbstbeherrschung<br />
(MU/IN/GE)<br />
(GE/KO/KK)<br />
(MU/KO/KK)<br />
14/13/12<br />
12/13/13<br />
14/13/13<br />
BE<br />
BE*2<br />
--<br />
5<br />
4<br />
8<br />
Sich Verstecken<br />
Singen<br />
(MU/IN/GE)<br />
(IN/CH/CH)<br />
14/13/12<br />
13/14/14<br />
BE-2<br />
BE-3<br />
4<br />
3<br />
Sinnenschärfe<br />
Tanzen<br />
Zechen<br />
Akrobatik<br />
(KL/IN/IN)<br />
(CH/GE/GE)<br />
(IN/KO/KK)<br />
(MU/GE/KK)<br />
15/13/13<br />
14/12/12<br />
13/13/13<br />
14/12/13<br />
BE<br />
BE*2<br />
--<br />
BE*2<br />
9<br />
0<br />
0<br />
6<br />
Athletik<br />
Reiten<br />
(GE/KO/KK)<br />
(CH/GE/KK)<br />
12/13/13<br />
14/12/13<br />
BE*2<br />
BE-2<br />
7<br />
5<br />
Menschenkenntnis<br />
Überreden<br />
Etikette<br />
Gassenwissen<br />
Lehren<br />
Schriftlicher Ausdruck<br />
Überzeugen<br />
SE Sprachen kennen (A)<br />
Muttersprache: Garethi<br />
Mahrisch<br />
Aureliani<br />
Bosparano<br />
Drachisch<br />
Isdira<br />
Nujuka<br />
Rssahh<br />
Thorwalsch<br />
14/12/13<br />
14/13/12<br />
Gesellschaft (B)<br />
(KL/IN/CH) 15/13/14<br />
(KL/IN/CH) 15/13/14<br />
(KL/IN/CH) 15/13/14<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/IN/IN)<br />
(KL/IN/CH)<br />
BE TaW<br />
BE*2 11<br />
BE*2 10<br />
BE<br />
var.<br />
TaW<br />
10<br />
10<br />
7<br />
SE<br />
SE<br />
Götter und Kulte<br />
Rechnen<br />
Wissenstalente (B)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
Sagen & Legenden<br />
(KL/IN/CH) 15/13/14<br />
Anatomie<br />
(MU/KL/FF) 14/15/9<br />
Baukunst<br />
(KL/KL/FF) 15/15/9<br />
Geographie<br />
(KL/KL/IN) 15/15/13<br />
Geschichtswissen<br />
(KL/KL/IN) 15/15/13<br />
Gesteinskunde<br />
(KL/IN/FF) 15/13/9<br />
Heraldik<br />
(KL/KL/FF) 15/15/9<br />
Kriegskunst<br />
(MU/KL/CH) 14/15/14<br />
Kryptographie<br />
(KL/KL/IN) 15/15/13<br />
Magiekunde<br />
Mechanik<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/KL/FF)<br />
15/15/13<br />
15/15/9<br />
Pflanzenkunde<br />
(KL/IN/FF) 15/13/9<br />
Philosophie<br />
(KL/KL/IN) 15/15/13<br />
Rechtskunde<br />
(KL/KL/IN) 15/15/13<br />
Sprachenkunde<br />
(KL/KL/IN) 15/15/13<br />
Staatskunst (KL/IN/CH) 15/13/14<br />
Sternkunde<br />
(KL/KL/IN) 0<br />
Tierkunde<br />
(MU/KL/IN) 15/13/14<br />
Handwerkstalente (B)<br />
15/13/14<br />
15/15/13<br />
15/13/14 3<br />
Heilkunde Wunden<br />
(KL/CH/FF) 15/14/9<br />
15/13/14<br />
8<br />
Holzbearbeitung<br />
(KL/FF/KK) 15/9/13<br />
15/13/13<br />
7<br />
Kochen<br />
(IN/KL/FF) 13/15/9<br />
15/13/14<br />
9<br />
Lederarbeiten<br />
(KL/FF/FF) 15/9/9<br />
Malen/Zeichnen<br />
(KL/IN/FF) 15/13/9<br />
Schneidern<br />
(KL/FF/FF) 15/9/9<br />
Alchimie<br />
(MU/KL/FF) 14/15/9<br />
Bergbau<br />
(IN/KO/KK) 13/13/13<br />
Boote Fahren<br />
(GE/KO/KK) 12/13/13<br />
(KL/KL/IN) 15/15/13 Kplx TaW Hauswirtschaft<br />
(IN/CH/FF) 13/14/9<br />
18 15 Kartographie<br />
(KL/KL/FF) 15/15/9<br />
12 0<br />
Musizieren<br />
(IN/CH/FF) 13/14/9<br />
21 0<br />
Seefahrt<br />
(FF/GE/KK) 9/12/13<br />
21 10 Winzer<br />
(KL/FF/KK) 15/9/13<br />
21 4<br />
15 5<br />
15 3<br />
9 9<br />
18 6<br />
BE<br />
BE<br />
TaW<br />
18<br />
10<br />
14<br />
10<br />
7<br />
13<br />
18<br />
6<br />
9<br />
7<br />
8<br />
19<br />
7<br />
12<br />
10<br />
11<br />
14<br />
9<br />
12<br />
14<br />
TaW<br />
2<br />
-1<br />
0<br />
0<br />
9<br />
-1<br />
3<br />
0<br />
0<br />
0<br />
2<br />
1<br />
0<br />
0<br />
SE Lesen Schreiben (A)<br />
Chrmk (B)<br />
Chuchas (B)<br />
Drakned-Glyphen (B)<br />
Heilige Glyphen von Unau<br />
Imperiale Schriftzeichen<br />
Isdira<br />
Kusliker Zeichen<br />
Trollische Bildschrift (C)<br />
Metatalente<br />
Pirschjagd<br />
(MU/IN/GE) 14/13/12<br />
Ansitzjagd (MU/IN/GE) 14/13/12<br />
Nahrung Sammeln<br />
Kräuter Suchen<br />
(MU/IN/FF)<br />
(MU/IN/FF)<br />
(KL/KL/FF)<br />
14/13/9<br />
14/13/9<br />
15/15/9<br />
M<br />
M<br />
M<br />
M<br />
Kplx TaW<br />
18 10<br />
24 10<br />
15 5<br />
14 6<br />
12 0<br />
15 5 SE<br />
10 8<br />
24 3<br />
BE TaW<br />
0<br />
0<br />
11<br />
11<br />
Natur (B)<br />
Fährtensuchen<br />
(KL/IN/KO) 15/13/13<br />
Orientierung<br />
(KL/IN/IN) 15/13/13<br />
Wildnisleben<br />
(IN/GE/KO) 13/12/13<br />
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 9/12/13<br />
Fischen/Angeln<br />
(IN/FF/KK) 13/9/13<br />
Wettervorhersage<br />
(KL/IN/IN) 15/13/13<br />
BE<br />
TaW<br />
2<br />
6<br />
8<br />
1<br />
1<br />
1<br />
© by Max@Laschak.de
MU<br />
14<br />
KL<br />
15<br />
IN 13<br />
CH 14 FF 9 GE 12 KO 13 KK 13<br />
SE<br />
Sprachen kennen(A) (KL/KL/IN) 15/15/13 Kplx<br />
Muttersprache: Garethi<br />
18<br />
Mahrisch<br />
12<br />
Aureliani<br />
21<br />
Bosparano<br />
21<br />
Drachisch<br />
21<br />
Isdira<br />
15<br />
Nujuka<br />
15<br />
Rssahh<br />
9<br />
Thorwalsch 18<br />
Trollisch<br />
15<br />
Tulamidya<br />
18<br />
Ur-Tulamidya<br />
18<br />
Zelemja<br />
18<br />
Zyklopäisch<br />
18<br />
TaW<br />
15<br />
0<br />
0<br />
10<br />
4<br />
5<br />
3<br />
9<br />
6<br />
6<br />
11<br />
9<br />
6<br />
3<br />
SE Lesen Schreiben (A)<br />
Chrmk (B)<br />
Chuchas (B)<br />
Drakned-Glyphen (B)<br />
Heilige Glyphen von Unau<br />
Imperiale Schriftzeichen<br />
Isdira<br />
Kusliker Zeichen<br />
Trollische Bildschrift (C)<br />
Tulamidya<br />
Ur-Tulamidya<br />
Eigenes Talent 6<br />
Eigenes Talent 7<br />
Eigenes Talent 8<br />
Eigenes Talent 9<br />
Eigenes Talent 10<br />
(KL/KL/FF)<br />
SE<br />
Eigene Talente (var)<br />
Elementaraffinität<br />
(MU/KL/CH)<br />
Eigenes Talent 2<br />
Eigenes Talent 3<br />
Eigenes Talent 4<br />
Eigenes Talent 5<br />
15/15/9<br />
14/15/14<br />
Kplx<br />
18<br />
24<br />
15<br />
14<br />
12<br />
15<br />
10<br />
24<br />
14<br />
16<br />
BE<br />
TaW<br />
10<br />
10<br />
5<br />
6<br />
0<br />
5<br />
8<br />
3<br />
9<br />
6<br />
TaW<br />
15<br />
Sonderfertigkeiten und Bemerkungen<br />
Sonderfertigkeiten: Blut der Luft, Binden, Haut der Luft, Entwaffnen, Finte, Hauch der Luft, Kampfreflexe, Meisterparade, Nandusgef. Wissen, Regeneration I ,<br />
Kraftlinienmagie I, Ruf der Luft, Wuchtschlag, Kulturkunde (Mittelreich, Novadis)Ortskenntnis (Perricum), Eiskundig, Gebirgskundig, Wüstenkundig,<br />
Waffenlose Sonderfertigkeiten:<br />
Manöver pro Waffe:<br />
Kampfstab (Stäbe): (Binden, Entwaffnen, Finte, Gezielter Schlag, Meisterparade, Stumpfer Schlag, Wuchtschlag, )<br />
Basiliskenzunge (Dolche): (Binden, Finte, Meisterparade, )<br />
Liturgiekenntnisse:<br />
Hesinde (17),<br />
Liturgien:<br />
Grad I: Blick an den klaren Himmel, Eidsegen, Feuersegen, Geburtssegen, Glückssegen, Grabsegen, Harmoniesegen, Heilungssegen, Märtyrersegen, Prophezeiung,<br />
Schutzsegen, Speisesegen, Sprechende Symbole, Tranksegen, Weisheitssegen,<br />
Grad II: Elementwandlung, Entzug von Nandus´ Gaben, Schlangenstab, Schrifttum ferner Länder, Sicht auf Madas Welt,<br />
Grad III: Argelions Mantel, Blick der Weberin,<br />
Bemerkungen<br />
"Sportliche" Aktivitäten<br />
Rennen:<br />
Dauerlauf:<br />
7,3 Schritt pro Sekunde für 37,5 Sekunden<br />
4 Schritt pro Sekunde für 375 Sekunden<br />
maximale Schwimmstrecke: (nackt)<br />
maximale Schwimmstrecke: (angezogen)<br />
2250 Schritt<br />
1740 Schritt<br />
Weitsprung: 25 Spann + 1 Finger pro Athletik TaP*<br />
maximale Tauchstrecke: (inkl. Tauchtiefe)<br />
16 Schritt<br />
Hochsprung: 6,25 Spann + 2 Finger pro Athletik TaP*<br />
Wassertreten nackt 2250 Sekunden angezogen: 1740 Sekunden<br />
Zone Ansage<br />
Fernkampf<br />
Zufall<br />
erste und zweite Wunde<br />
dritte Wunde<br />
Nahkampf Schütze Scharfschütze Meisterschütz<br />
Kopf +8 +10<br />
+7<br />
+5 19-20 MU, KL, IN, INI-2<br />
+2W SP, bewusstlos, Blutverlust<br />
Brust +10 +6 +4<br />
+3 15-18 AT, PA, KO, KK-1; +1W6 SP<br />
bewusstlos, Blutverlust<br />
Arme +8 / +10* +10<br />
+7<br />
+5 9-14* AT,PA,KK,FF-2 mit diesem Arm<br />
Arm handlungsunfähig<br />
Bauch +8 +6<br />
+4<br />
+3 7-8 AT, PA, KO, KK, GS, INI-2,+1W6 SP bewusstlos, Blutverlust<br />
Beine +6 +8<br />
+5<br />
+4 1-6** AT, PA, GE, INI-2; GS-1<br />
Sturz, kampfunfähig<br />
Herz --- +20<br />
+13<br />
+10 --- Tod<br />
---<br />
*) Ansage +8 für den Schwertarm, +10 für den Schildarm. Ungerade Zufalls-Ergebnisse: Schildarm, gerade Ergebnisse: Schwertarm; trägt der Kämpfer einen Schild, so<br />
wird umverteilt. 12: Treffer auf linkes Bein. 13: Brusttreffer. 14: Kopftreffer.<br />
**) ungerade Ergebnisse: linkes Bein, gerade Ergebnisse: rechtes Bein<br />
max.<br />
1/2<br />
1/3<br />
1/4<br />
aktuell<br />
Lebensenergie<br />
31<br />
16<br />
10<br />
8<br />
Ausdauer<br />
38<br />
19 13 9<br />
© by Max@Laschak.de
Attacke-Basis:<br />
8 Parade-Basis<br />
8<br />
Fernkampf-Basis<br />
7<br />
Geschwindigkeit - BE<br />
7,3<br />
Ausweichen Bonus<br />
1<br />
0<br />
Ausweichen -BE 8,3<br />
Parierwaffenbonus<br />
0<br />
Schildbonus<br />
0<br />
LeP-Regeneration:<br />
1W<br />
AsP-Regeneration:<br />
1W+1<br />
Initiative-Basis<br />
11<br />
Ini-Basis + SF - BE<br />
13,3<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE / Typ<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
Kampfstab<br />
BE-2 / St NS 1 12 / 4 0 / 0 1W +1 18 16 5<br />
80<br />
Basiliskenzunge<br />
BE-1 / D<br />
H -1 12 / 4 0 / -1 1W +2 12<br />
11 4<br />
25<br />
Zweililien<br />
BE-2 / St<br />
NS<br />
1<br />
12 / 4<br />
1 / -1<br />
1W +5<br />
20<br />
16 4<br />
80<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Ld.<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
Reitangriffe:<br />
bis 5 Schritt Anlauf<br />
bis 15 Schritt Anlauf<br />
>15 Schritt Anlauf<br />
AT<br />
Bruchfaktor:<br />
Lanzenreiten<br />
Lanzenreiten<br />
Waffenloser Kampf:<br />
eBE / Typ<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
BF<br />
Gew.<br />
Raufen<br />
BE / Raufen<br />
H<br />
0<br />
10<br />
/<br />
3<br />
0<br />
/<br />
0<br />
1W +1 (A) 12 10<br />
Wunden:<br />
Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />
(siehe MbK Seite 68)<br />
aktiv<br />
Komplettrüstung<br />
RS<br />
BE<br />
Gew.<br />
2<br />
3<br />
aktiv<br />
Helme<br />
RS<br />
BE<br />
gew.<br />
X<br />
Lederkappe mit Glyphe<br />
0,2<br />
0,2<br />
60<br />
5<br />
aktiv<br />
X<br />
Torsorüstung:<br />
Grüne Iryanrüstung mit Glyphe<br />
3 5 4 6 #<br />
RS BE gew.<br />
1,6 0,6 140<br />
1<br />
4<br />
1<br />
4<br />
X Wattiertes Unterzeug<br />
0,9 0,9<br />
100<br />
aktiv<br />
Zusätzliche Rüstungsteile<br />
RS<br />
BE<br />
gew.<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
3 3<br />
Gesamter Rüstungsschutz<br />
keine Rüstungsgewöhnung<br />
2,7<br />
1,7<br />
300<br />
gRS:<br />
3,6<br />
KO<br />
3<br />
BR<br />
5<br />
RÜ<br />
4<br />
BA<br />
4<br />
LA<br />
1<br />
RA<br />
1<br />
LB<br />
3<br />
RB<br />
3<br />
Schild/Parierwaffe:<br />
Typ<br />
INI<br />
WM<br />
Bruchfaktor<br />
getragen zur Waffe:<br />
Gew.<br />
© by Max@Laschak.de
Liturgien und Mirakel von<br />
MU 14 KL 15<br />
IN 13<br />
CH 14<br />
FF 9 GE 12 KO 13 KK<br />
13<br />
Geweihter von Hesinde<br />
Liturgiekenntnisse: (MU/IN/CH) / (14/13/14)<br />
Hesinde (17),<br />
Gebote, Verbote und Ideale<br />
Sammeln von Wissen, Sammeln von Artefakten, Ewige<br />
Suche, Ewige Lehre, Ästetik, Bewahrung der<br />
Hesindianischen Gaben<br />
KL<br />
CH<br />
Etikette<br />
Menschenkenntnis<br />
Geschichtswissen<br />
Magiekunde<br />
Sternkunde<br />
Alchimie<br />
0<br />
Mirakel + / Leittalente<br />
IN<br />
MR<br />
Lehren<br />
Überzeugen<br />
Götter/Kulte<br />
Pflanzenkunde<br />
Tierkunde<br />
Rechnen 0<br />
0<br />
Mirakel -<br />
Zechen<br />
Überreden (Lügen)<br />
0 0<br />
0<br />
0<br />
0 0<br />
0<br />
0<br />
0 0<br />
0<br />
0<br />
Grad Liturgiename Ziel<br />
Reichweite<br />
Ritualdauer<br />
Wirkungsdauer<br />
Wirkung / Anmerkungen<br />
I Blick an den klaren Himmel G Selbst<br />
Gebet<br />
LkP* Stunden Sterne klar sichtbar für Proph und Orientierung, LkP* Stunden<br />
I Eidsegen<br />
P/G Berührung Gebet LkP* Monate Bei Bruch angedrohte Folgen bzw. Abzug von 2 LkP* von Wirkung<br />
I Feuersegen G Berührung Stoßgebet (8) LkP* x 10 KR / LkP* Stunden Feuerzeug<br />
I Geburtssegen P Berührung Gebet<br />
12 Jahre<br />
Taufe, Schutz vor Kobolden, Rituale um 12 Punkte erschwert<br />
I Glückssegen<br />
P Berührung<br />
I Grabsegen P Berührung<br />
I Harmoniesegen P Berührung<br />
Stoßgebet (6) LkP* x 10 KR Wie Glück, keine Mirakel- Talente LkP* mal 10 SR<br />
Gebet<br />
bis zur entweihung ansonsten Nekro Rituale permanent LkP*/2. MU Probe, einfach geweihter Boden<br />
Stoßgebet (12) LkP* SR<br />
I Heilungssegen<br />
P Berührung Gebet<br />
augenblicklich<br />
I Märtyrersegen<br />
G Selbst<br />
Stoßgebet LkP* SR<br />
I Prophezeiung<br />
G Berührung Gebet<br />
augenblicklich<br />
I Schutzsegen<br />
Z Berührung Stoßgebet (20) LkP* SR<br />
I Speisesegen<br />
P Berührung Stoßgebet (8) augenblicklich<br />
I Sprechende Symbole G Berührung Gebet<br />
augenblicklich<br />
I<br />
I<br />
II<br />
Tranksegen<br />
Weisheitssegen<br />
Elementwandlung<br />
PP<br />
P/G<br />
P<br />
Berührung<br />
Berührung<br />
Berührung<br />
Stoßgebet (8)<br />
Stoßgebet (15)<br />
Gebet<br />
augenblicklich<br />
LkP* Stunden<br />
augenblicklich<br />
II Entzug von Nandus´ Gaben P Berührung Stoßgebet (15) LkP* Stunden<br />
II<br />
II<br />
Schlangenstab<br />
Schrifttum ferner Lande<br />
P<br />
P<br />
Berührung<br />
Berührung<br />
Stoßgebet<br />
Gebet<br />
LkP* SR<br />
augenblicklich<br />
II Sicht auf Madas Welt G Sicht<br />
Stoßgebet (15) augenblicklich<br />
III Argelions Mantel<br />
G selbst Gebet LkP* SR<br />
III Blick der Weberin<br />
P Sicht<br />
Andacht<br />
augenblicklich<br />
MU/IN/CH LkP*/2 erl., LkP*/2 Minus v. ZfP* bei best. Zaubern<br />
Heilung 3+LkP*/2 LeP<br />
Keine Folgen bei Wunden, Selbstbeh. um LkP*/2 erhöht<br />
LkP*/2 geben Auskunft ü. Genauigkeit der Proph. vgl. Gabe Proph<br />
Zone gilt als einfach geweiht, Schutz vor best. Wesen<br />
Schlechtes Essen wird besser ST LkP*/2<br />
Grober Fingerzeig über Bedeutung eines Zeichens<br />
Schlechtes Wasser wird besser ST LkP*/2<br />
LkP*/2 auf IN, KL und LkP*/4 bei MR<br />
Eine Handvoll Element wird umgewandelt, Reinheit bleibt gleich<br />
KL-7, IN-3, Sinnens.-7, div. SF nicht, Hellsicht Zauber um LkP*/2+5 erschw.<br />
Smar. Natter IN 7+W6 AT12 PA3 TP3 LeP 10 AuP 15 RS1 KO7 GS5 Imm.prof einf. gew.<br />
LkP*+5 auf Schriften max. LkP*Seiten<br />
Odem+emot. Farbe (Horrip. = Angst), bei mag. Schutz erschw u. ZfP*<br />
Zaub Merk Eig,Ein,For,Her,Sch um LkP*+5 erschw. keine Flächenzauber<br />
Analys für Detailtiefe LkP*+5 = wie ZfP* im Analys<br />
Karmaenergie<br />
max. aktuell<br />
26<br />
© by Max@Laschak.de
Protokoll von Hesindian Praiobur<br />
Aussehen:<br />
Steigerung nach dem Tal bei Yymiris:<br />
Elementaraffinität 12 auf 15 (1 SE), Liturgiekenntnis 14 auf 17 (3 SE), Magiekunde 17 auf 19 (2 SE). Sagen und Legenden 13 auf<br />
14 (SE), Tierkunde 13 auf 14 (SE), Geschichtswissen 17 auf 18 (SE), Götter und Kulte 17 auf 18 (SE), Sinnesschärfe 8 auf 9 (SE),<br />
Wildniskunde 7 auf 8 (SE), Überreden 9 auf 10 (SE), Schleichen 4 auf 5 (1 SE), Sich verstecken 1 auf 4 (1 SE), Anatomie 9 auf<br />
10, Heraldik 8 auf 9<br />
Wappen<br />
Ritter des Elements Luft<br />
Charakterbesonderheiten<br />
Portrait<br />
Bekannte Orte / Gegenden / Ortskenntnis<br />
Auszeichen, Orden, Ehrungen und Titel<br />
Ort/Gegend<br />
Auszeichnung<br />
Goldene Stadt Held Tobriens (SO + 1),<br />
Drachensteine inkl. Apeps Hort<br />
Ehernes Schwert<br />
Drakonia<br />
Burg Falkensteyn (Grenzgebiet zu Weißtobrien)<br />
Erhalten von:<br />
Freund/Bekannter<br />
Rakorium Muntagonus<br />
Apep<br />
Fuldigor<br />
Praiodane von Falkenstein<br />
Quendan Eternenwacht (Gründer Drakoniter)<br />
Wichtige Freunde / Bekanntschaften / Verbindungen<br />
Grund<br />
Getroffen in Drakonia (als Menacorit)<br />
Mögliche Vorteile<br />
Feinde / Zu meidende Orte / Gesucht / Schulden<br />
Feind / Ort / Gläubiger Grund Wie Lange
Abenteuerprotokoll von Hesindian Praiobur<br />
Nr.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Erlebte Abenteuer<br />
Grundbasis<br />
1. AB<br />
2. AB<br />
Über der Rashtulswall<br />
Art<br />
ST<br />
AP<br />
1000<br />
200<br />
200<br />
40<br />
Ort<br />
Hal<br />
Mitstreiter<br />
5<br />
6<br />
Die Goldene Stadt<br />
Reise nach Mherwed/Kunchom<br />
520<br />
50<br />
7<br />
8<br />
Im Sand verborgen + Tagebücher + Finale<br />
24 Stunden in Kunchom<br />
870<br />
600<br />
Oase Birsha<br />
Kunchom und Blutige See<br />
33 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />
33 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />
9<br />
Aus Hass geboren + 3 Tagebücher + Punkte Mitspieler<br />
995<br />
Schwarztobrien und Drachensteine 33<br />
Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />
10<br />
11<br />
Bis ans Ende<br />
Vermächtnis im Mondschein<br />
1110<br />
600<br />
Ehernes Schwert<br />
Trollzacken<br />
34 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />
34<br />
Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />
12<br />
Hort der Erinnerung + 2 Tagebücher<br />
760<br />
Drakonia<br />
34<br />
Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />
13<br />
14<br />
Feuerbündnis + 1 Tagebuch<br />
Drachenjagd im Reichsforst + 2 Tagebücher<br />
780<br />
410<br />
Tarf El'Hazaqur Mor<br />
34 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Raschid<br />
34 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
26<br />
27<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
Das Tal bei Yymiris<br />
Gesamte Abenteuerpunkte: 8765<br />
630 Khom und Tal bei Yymiris<br />
34 Fendal, Shafir, Yolande, Ardo, Omjahid
Abenteuerprotokoll von Hesindian Praiobur<br />
Nr. Erlebte Abenteuer<br />
1 Grundbasis<br />
2 1. AB<br />
3 2. AB<br />
4 Über der Rashtulswall<br />
Vergebene Spezielle Erfahrungspunkte, Verteilte Boni<br />
SE Stäbe<br />
SE Überzeugen, SE Überzeugen<br />
3 SE Reiten<br />
5<br />
6<br />
Die Goldene Stadt<br />
Reise nach Mherwed/Kunchom<br />
SE Reiten, SE Stäbe, SE Wildnisleben, SE Sprachenkunde, SE Rssahh, SE Chumchaz,<br />
SE Geschichtswissen SE Liturgiekunde, SE Überreden, SE Menschenkenntnis<br />
7<br />
8<br />
Im Sand verborgen + Tagebücher + Finale<br />
24 Stunden in Kunchom<br />
SE TS Götter und Kulte, SE Kulturkunde Novadis, SE Geländekunde Wüstenkundig, SE Klettern,<br />
SE Überreden, SE Pflanzenkunde, SE Tierkunde, SE Athletik, SE Stäbe, 2 SE Tulamidya, SE Menschenkenntnis, SE<br />
Orientierung, SE Wildniskleben, SE Menschenkenntnis, SE Überreden, SE Überzeugen, SE Etikette, SE Rechtskunde,<br />
SE Geographie, SE Kartographie, SE Bergbau, SE Mechanik, SE Stäbe, SE Magiekunde, SE Geschichtswissen, SE<br />
Aureliani, SE Imperiale Schriftzeichen, Schriftlicher Ausdruck<br />
Wettervorhersage, Stäbe, SE Magiekunde, SE Magiekunde, SE Sinnesschärfe<br />
9<br />
Aus Hass geboren + 3 Tagebücher + Punkte SE Mitspieler KL, SE Geographie, SE Geschichte, SE Stäbe, SE Rechtskunde, SE Rechtskunde, SE Philosophie, SE Überreden<br />
10<br />
11<br />
12<br />
Bis ans Ende<br />
Vermächtnis im Mondschein<br />
Hort der Erinnerung + 2 Tagebücher<br />
SE KL, SE KO, SE KK, 2 SE Klettern, 2 Wildnisleben, 1 SE Wettervorhersage, SE Sagen und Legenden, SE<br />
Magiekunde, SE Gebirgskundig, SE Eiskundig, Sprache der Mahre kostenlos auf 1, Drachisch (Schrift und Sprache<br />
kostenlos auf 3), Kostenlos TS Tierkunde, Magiekunde, Geschichtswissen auf Drachisch, SE Nujuka, 2 Kap, 2 AuP<br />
SE Magiekunde, SE Geschichtswissen, SE Götter und Kulte, SE Elementaraffinität, Kraftlinienmagie II<br />
2 SE Elementaraffinität, SE Geschichtswissen, SE Götter und Kulte, SE Magiekunde, SE Drakned, SE Drachisch, SE<br />
Orientierung, 2 SE Akrobatik, SE Astrale RegenerationI<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
26<br />
27<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
36<br />
37<br />
38<br />
39<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
45<br />
46<br />
47<br />
48<br />
49<br />
50<br />
51<br />
52<br />
53<br />
54<br />
55<br />
56<br />
Feuerbündnis + 1 Tagebuch<br />
Drachenjagd im Reichsforst + 2 Tagebücher<br />
Das Tal bei Yymiris<br />
SE Überzeugen, SE Sagen & Legenden, SE Geschichtswissen, SE Liturgiekenntnis, SE Magiekunde, SE Stäbe, SE<br />
Liturgiekenntnis, SE Liturgiekenntnis, SE Lesen/Schreiben Chuchas, SE Blut der Luft<br />
SE Magiekunde, SE Götter und Kulte, SE Stäbe, SE Elementaraffinität, SE Tierkunde<br />
SE Ritualkenntnis, SE Sinnesschärfe, SE Wildniskunde, SE Überreden, SE Schleichen, SE Sich verstecken, SE<br />
Magiekunde, SE Liturgiekenntnis