Charakterbogen
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Name:<br />
Rasse:<br />
Kultur:<br />
Profession:<br />
Geschlecht:<br />
Grösse:<br />
Gewicht:<br />
Raul Brodiak, die "Kralle"<br />
Halbelf<br />
Garetien<br />
Spitzel (Geheimagent) (Veteran)<br />
Männlich<br />
♂<br />
Stand:<br />
90 Finger (180 cm)<br />
Haarfarbe: schwarz<br />
2400 Unzen (60 Stein) Augenfarbe: grün<br />
Abschaum Gottheit: Phex<br />
Geburtsort:<br />
Geburtstag:<br />
Gareth<br />
7. Phex / 1003 nach BF<br />
Mut<br />
Klugheit<br />
Intuition<br />
Charisma<br />
16<br />
12<br />
15<br />
15<br />
Vorteile: Gutaussehend, Herausragendes Gehör, Nachtsicht, Richtungssinn,<br />
Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura, Veteran, Viertelzauberer, Wesen<br />
der Nacht III, Zeitgefühl, Meisterhandwerk (Taschendiebstahl, Schlösser<br />
knacken, Körperbeherrschung, 00), Übernatürliche Begabung (Adlerschwinge,<br />
Armatrutz, Ignorantia, Impersona, Spinnenlauf, ), Begabung: Rechnen,<br />
Lebensenergie<br />
Ausdauer<br />
Magieresistenz<br />
Astralenergie<br />
30<br />
34<br />
5<br />
23<br />
0<br />
#<br />
Fingerfertigkeit<br />
Gewandtheit<br />
15<br />
16<br />
Nachteile: Aberglaube (7), Goldgier (7), Neugier (7), Geiz (7), Verpflichtungen<br />
(Mittelreich, Kaiser und Thron), Wilde Magie, Unfähigkeit: Wissenstalente,<br />
Karmaenergie<br />
#<br />
---<br />
Konstitution<br />
15<br />
Abenteuerpunkte<br />
7986<br />
Körperkraft<br />
10<br />
AP-Guthaben<br />
26<br />
Sozialstatus<br />
3<br />
Stufe<br />
13<br />
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen II, Rüstungsgew. I (Gambeson), Aura Verhüllen,<br />
Spezialisierung: (Dolche auf Langdolch, Stimmen imitieren auf Menschliche Stimmen, Schlösser Knacken auf Schlösser, Gassenwissen auf<br />
Beschatten, )<br />
Gaben (G): Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) (7), Zwergennase (FF/IN/IN) (7),<br />
Attacke-Basis:<br />
8<br />
Parade-Basis<br />
8<br />
Fernkampf-Basis<br />
8<br />
Initiative-Basis<br />
13<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE DK INI TP AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
Dolch<br />
BE-1<br />
H<br />
0<br />
1W +1<br />
17 12 2<br />
20<br />
Langdolch (D)<br />
BE-1<br />
H 0 1W +2<br />
18 14 1<br />
30<br />
Borndorn<br />
BE-1 H 0 1W +2<br />
17 12<br />
1<br />
30<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
Wurfdolch BE - 3 1W+1 2/4/6/8/15<br />
(+1/0/0/0/-1)<br />
23<br />
2<br />
40<br />
Borndorn<br />
BE - 3<br />
1W+2<br />
2/4/6/8/15<br />
(+1/0/0/0/-1)<br />
23<br />
2<br />
60<br />
Rüstungsschutz<br />
RS<br />
BE<br />
1<br />
Kleidung u. Ausrüstung am Körper<br />
Rüstungsschutz in Rüstung:<br />
1<br />
2<br />
gRS:<br />
KO<br />
BR<br />
RÜ<br />
BA LA RA LB<br />
RB<br />
0,9<br />
0<br />
1 1<br />
1 1 1 1<br />
1<br />
Bemerkungsfeld:<br />
Tier für den Adlerschwinge ist Ratte<br />
(Als Ratte kann meinen AT nur ausgewichen werden, größe sehr<br />
kleiner Gegner; gegen mich AT+4. PA+7; meine AT: 5 bei mehr<br />
als 5 SP übertragung von Krankheit; ca 45cm Länge)<br />
5<br />
Dukaten<br />
Silbertaler<br />
Bankvermögen in Dukaten<br />
© by Max@Laschak.de<br />
Mitgeführtes Geld:<br />
245 1 Heller<br />
1 H<br />
1 Kreuzer<br />
1 K<br />
gesamter Geldwert in Silberlingen<br />
2450
#<br />
SE<br />
MU<br />
16 KL 12<br />
Waffenkampftechniken (v)<br />
Dolche<br />
Fechtwaffen<br />
Hiebwaffen<br />
Infanteriewaffen<br />
Säbel<br />
IN<br />
BE<br />
BE-1<br />
BE-1<br />
BE-4<br />
BE-3<br />
BE-2<br />
15<br />
TaW<br />
13<br />
3<br />
0<br />
1<br />
0<br />
CH 15 FF 15 GE 16 KO<br />
AT PA SE Waffenl. Kampftechniken (v)<br />
17 14 Raufen<br />
10 9<br />
Ringen<br />
8 8<br />
9 8 SE<br />
Fernkampf (v)<br />
8 8<br />
Wurfmesser<br />
15 KK 10<br />
0 0<br />
BE TaW AT PA<br />
BE 8 12 12<br />
BE 5 11 10<br />
BE<br />
BE-3<br />
TaW AT<br />
15 23<br />
SE<br />
Körperliche Talente (D)<br />
BE TaW<br />
Klettern<br />
(MU/GE/KK) 16/16/10 BE*2 10<br />
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) 16/15/16 BE*2 11<br />
Schleichen<br />
(MU/IN/GE) 16/15/16 BE 9<br />
Schwimmen<br />
(GE/KO/KK) 16/15/10 BE*2 2<br />
Selbstbeherrschung<br />
(MU/KO/KK) 16/15/10 -- 6<br />
Sich Verstecken<br />
(MU/IN/GE) 16/15/16 BE-2 8<br />
Singen<br />
(IN/CH/CH) 15/15/15 BE-3 1<br />
Sinnenschärfe<br />
(KL/IN/IN) 12/15/15 BE 10<br />
Tanzen<br />
(CH/GE/GE) 15/16/16 BE*2 5<br />
Zechen<br />
(IN/KO/KK) 15/15/10 -- 5<br />
Akrobatik<br />
(MU/GE/KK) 16/16/10 BE*2 5<br />
Athletik<br />
(GE/KO/KK) 16/15/10 BE*2 5<br />
Reiten<br />
Stimmen imitieren<br />
(CH/GE/KK)<br />
(KL/IN/CH)<br />
15/16/10<br />
12/15/15<br />
BE-2<br />
BE-4<br />
4<br />
13<br />
Taschendiebstahl<br />
(MU/IN/FF) 16/15/15 BE*2 12<br />
SE<br />
Götter und Kulte<br />
Rechnen<br />
Sagen & Legenden<br />
Anatomie<br />
Brettspiel<br />
Geschichtswissen<br />
Heraldik<br />
Kriegskunst<br />
Magiekunde<br />
Pflanzenkunde<br />
Rechtskunde<br />
Schätzen<br />
Staatskunst<br />
Tierkunde<br />
Wissenstalente (C)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(MU/KL/FF)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/KL/FF)<br />
(MU/KL/CH)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/IN/FF)<br />
(KL/KL/IN)<br />
(KL/IN/IN)<br />
(KL/IN/CH)<br />
(MU/KL/IN)<br />
12/15/15<br />
12/12/15<br />
12/15/15<br />
16/12/15<br />
12/12/15<br />
12/12/15<br />
12/12/15<br />
16/12/15<br />
12/12/15<br />
12/15/15<br />
12/12/15<br />
12/15/15<br />
12/15/15<br />
16/12/15<br />
BE<br />
TaW<br />
1<br />
8<br />
2<br />
8<br />
1<br />
5<br />
4<br />
3<br />
4<br />
5<br />
3<br />
3<br />
7<br />
7<br />
SE<br />
SE<br />
Gesellschaft (B)<br />
BE TaW<br />
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 12/15/15<br />
9<br />
Überreden<br />
(KL/IN/CH) 12/15/15 var. 11<br />
Betören<br />
(IN/CH/CH) 15/15/15 8<br />
Etikette<br />
(KL/IN/CH) 12/15/15<br />
7<br />
Gassenwissen<br />
(KL/IN/CH) 12/15/15<br />
9<br />
Schauspielerei<br />
(MU/KL/CH) 16/12/15<br />
8<br />
Sich Verkleiden (MU/CH/GE) 16/15/16<br />
6<br />
Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 12/12/15 Kplx TaW<br />
Muttersprache: Garethi 12/12/15 18 10<br />
Atak<br />
12/12/15 12 8<br />
Füchsisch 12/12/15 12 6<br />
Tulamidya 12/12/15 18 4<br />
SE<br />
Handwerkstalente (B)<br />
Heilk. Wunden<br />
(KL/CH/FF)<br />
Holzbearbeitung<br />
(KL/FF/KK)<br />
Kochen<br />
(IN/KL/FF)<br />
Lederarbeiten<br />
(KL/FF/FF)<br />
Malen/Zeichnen<br />
(KL/IN/FF)<br />
Schneidern<br />
(KL/FF/FF)<br />
Ackerbau<br />
(IN/FF/KO)<br />
Alchimie<br />
(MU/KL/FF)<br />
Falschspiel<br />
(MU/CH/FF)<br />
Handel<br />
(KL/IN/CH)<br />
Heilkunde Gift<br />
(MU/KL/IN)<br />
Schlösser Knacken<br />
(IN/FF/FF)<br />
12/15/15<br />
12/15/10<br />
15/12/15<br />
12/15/15<br />
12/15/15<br />
12/15/15<br />
15/15/15<br />
16/12/15<br />
16/15/15<br />
12/15/15<br />
16/12/15<br />
15/15/15<br />
BE<br />
TaW<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
3<br />
0<br />
1<br />
2<br />
6<br />
3<br />
2<br />
12<br />
SE<br />
Lesen Schreiben (A)<br />
Kusliker Zeichen<br />
(KL/KL/FF)<br />
12/12/15<br />
12/12/15<br />
Kplx<br />
10<br />
TaW<br />
8<br />
Pirschjagd<br />
Ansitzjagd<br />
Nahrung Sammeln<br />
Kräuter Suchen<br />
Metatalente<br />
(MU/IN/GE) 16/15/16<br />
(MU/IN/GE) 16/15/16<br />
(MU/IN/FF) 16/15/15<br />
(MU/IN/FF) 16/15/15<br />
M<br />
M<br />
M<br />
M<br />
SE<br />
Fährtensuchen<br />
Orientierung<br />
Wildnisleben<br />
BE TaW Fesseln/Entfesseln<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
© by Max@Laschak.de<br />
Natur (B)<br />
(KL/IN/KO)<br />
(KL/IN/IN)<br />
(IN/GE/KO)<br />
(FF/GE/KK)<br />
12/15/15<br />
12/15/15<br />
15/16/15<br />
15/16/10<br />
BE<br />
TaW<br />
4<br />
3<br />
0<br />
1
Attacke-Basis:<br />
8<br />
Parade-Basis<br />
8<br />
Fernkampf-Basis<br />
8<br />
Behinderung (gesamt)<br />
4<br />
Ausweichen Bonus<br />
+6<br />
0<br />
Ausweichen-Wert<br />
12<br />
Parierwaffenbonus<br />
0<br />
Schildbonus<br />
0<br />
LeP-Regeneration:<br />
1W<br />
AsP-Regeneration:<br />
1W<br />
Initiative-Basis<br />
13<br />
Initiative-Basis + SF<br />
13<br />
Nahkampfwaffe:<br />
Dolch<br />
Langdolch (D)<br />
Borndorn<br />
eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
BE-1 H 0 12 / 5 0 / -1 1W +1 17 12 2<br />
BE-1 H 0 12 / 4 0 / 0 1W +2 18 14 1<br />
BE-1 H 0 12 / 5 0 / -1 1W +2 17 12 1<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
20<br />
30<br />
30<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
Wurfdolch<br />
BE - 3 1W+1<br />
2/4/6/8/15<br />
(+1/0/0/0/-1)<br />
23<br />
0<br />
2<br />
40<br />
Borndorn<br />
BE - 3<br />
1W+2<br />
2/4/6/8/15<br />
(+1/0/0/0/-1)<br />
23<br />
0<br />
2<br />
60<br />
1<br />
La<br />
1<br />
La<br />
Reitangriffe:<br />
bis 5 Schritt Anlauf<br />
bis 15 Schritt Anlauf<br />
>16 Schritt Anlauf<br />
AT<br />
Bruchfaktor:<br />
Waffenloser Kampf:<br />
Typ/eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
BF<br />
Raufen<br />
Ringen<br />
BE<br />
BE<br />
H<br />
0 10 /<br />
H 0 10 /<br />
3<br />
3<br />
0<br />
0<br />
/<br />
/<br />
0 1W (A) 12 12<br />
0 1W (A) 11 10<br />
Wunden:<br />
2<br />
Berechnung des RS nach: Kampf ohne Trefferzonen<br />
(siehe MbK Seite 98)<br />
aktiv<br />
2<br />
1<br />
aktiv<br />
2<br />
X<br />
3<br />
4<br />
Komplettrüstung<br />
Torsorüstung:<br />
einfache Kleidung<br />
RS<br />
BE<br />
3 5 4 6 #<br />
RS BE<br />
1 1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
aktiv Zusätzliche Rüstungsteile RS BE gew.<br />
1<br />
1<br />
1 1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
Gew.<br />
gew.<br />
100<br />
1<br />
0<br />
1<br />
1<br />
1<br />
aktiv<br />
Helme<br />
RS<br />
BE<br />
gew.<br />
RG I<br />
X<br />
Gesamter Rüstungsschutz 1 2<br />
Rüstungsgewöhnung I: trifft auf eine der Rüstungen zu<br />
100<br />
gRS:<br />
0,9<br />
KO<br />
0<br />
BR<br />
1<br />
RÜ<br />
1<br />
BA<br />
1<br />
LA<br />
1<br />
RA<br />
1<br />
LB<br />
1<br />
RB<br />
1<br />
Schild/Parrierwaffe:<br />
Typ<br />
INI<br />
WM<br />
Bruchfaktor<br />
getragen zur Waffe:<br />
Gew.<br />
max. 1/2 1/3<br />
Lebensenergie 30 15 10<br />
Ausdauer 34 17 11<br />
1/4<br />
8<br />
8<br />
© by Max@Laschak.de<br />
aktuell
Ausrüstung von<br />
Gesamtgewicht (alle Taschen):<br />
705<br />
Überlastung:<br />
ja<br />
Tragkraft von:<br />
400<br />
Zusätzliche Behinderung durch Überlastung:<br />
2<br />
gesamter Kälteschutz in Kleidung:<br />
2<br />
0<br />
Gesamtgewicht der getragenen Kleidung<br />
0<br />
Rüstungsschutz in Kleidung:<br />
gRS<br />
gBE<br />
KO<br />
BR<br />
RÜ<br />
BA<br />
LA<br />
RA<br />
LB<br />
RB<br />
Rucksack oder Tuchbeutel etc.<br />
Gewicht<br />
Gesamtgewicht der Waffen<br />
180 Rucksack oder Satteltasche etc.<br />
Gesamtgewicht der Schilde / Parierwaffen<br />
0 1 Portion Schlafgift<br />
Gesamtgewicht der getragenen Rüstungsteile 50 dunkle Klamotten(RS:0 / BE:0 )<br />
Gewicht des Goldbeutels<br />
245 Schreibzeug<br />
Geheimtinte<br />
Hochwertige Dietriche<br />
Ersatzklamotten(bessere Qualität)<br />
Gewicht<br />
5<br />
80<br />
20<br />
5<br />
20<br />
100<br />
Gesamtgewicht Rucksack oder Tuchbeutel etc.<br />
475<br />
Gesamtgewicht Rucksack oder Satteltasche etc.<br />
230<br />
Artefakte<br />
Beschreibung:<br />
Gewicht<br />
Gewicht<br />
Gewicht<br />
© by Max@Laschak.de
MU 16 KL 12 IN 15 CH 15 FF 15 GE<br />
16 KO 15<br />
KK<br />
10<br />
Zaubername<br />
Probe<br />
Z.-dauer<br />
Kosten<br />
Reichweite<br />
W.-dauer<br />
Repräsentation<br />
Merkmale<br />
Komp.<br />
aktuell<br />
Hausz.<br />
ZfW<br />
Adlerschwinge<br />
(MU/IN/GE) 16/15/16 20 Akt.<br />
2+1 AsP<br />
selbst<br />
nach AsP/SR<br />
Elf 6; Ach, Mag 3; Dru, Hex 2(Elf)<br />
Form<br />
D<br />
D<br />
11<br />
Armatrutz<br />
(IN/GE/KO)<br />
15/16/15<br />
3 Akt.<br />
RS*RS (4)<br />
selbst<br />
1 SR (A)<br />
Elf, Mag 6; Hex 3; Dru 2<br />
Eign, Elem (Erz)<br />
B<br />
B<br />
10<br />
Ignorantia<br />
(IN/CH/GE)<br />
15/15/16<br />
10 Akt.<br />
5 AsP+2/SR<br />
selbst<br />
nach AsP (A)<br />
Mag, Srl 3<br />
Einfl, Illu<br />
D<br />
D<br />
7<br />
Impersona<br />
(KL/IN/FF)<br />
12/15/15<br />
1 SR<br />
9 AsP+3/St.<br />
selbst, ber.<br />
je nach AsP (A)<br />
Mag 4; Srl 3<br />
Illu<br />
D<br />
D<br />
10<br />
Spinnenlauf<br />
(IN/GE/KK)<br />
15/16/10<br />
10 Akt.<br />
7 AsP+2/SR<br />
selbst, Ber.<br />
nach AsP (A)<br />
Hex 4; Ach 3; Elf 2<br />
Eign<br />
C<br />
C<br />
6<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
Bek. Repräsentationen:<br />
Ritualkenntnisse:<br />
Erlernte Merkmale:<br />
Rituale:<br />
Begabungen:<br />
Unfähigkeiten:<br />
max.<br />
Astralenergie 23<br />
© by Max@Laschak.de<br />
aktuell