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Charakterbogen

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Name:<br />

Rasse:<br />

Kultur:<br />

Profession:<br />

Geschlecht:<br />

Grösse:<br />

Gewicht:<br />

Raul Brodiak, die "Kralle"<br />

Halbelf<br />

Garetien<br />

Spitzel (Geheimagent) (Veteran)<br />

Männlich<br />

♂<br />

Stand:<br />

90 Finger (180 cm)<br />

Haarfarbe: schwarz<br />

2400 Unzen (60 Stein) Augenfarbe: grün<br />

Abschaum Gottheit: Phex<br />

Geburtsort:<br />

Geburtstag:<br />

Gareth<br />

7. Phex / 1003 nach BF<br />

Mut<br />

Klugheit<br />

Intuition<br />

Charisma<br />

16<br />

12<br />

15<br />

15<br />

Vorteile: Gutaussehend, Herausragendes Gehör, Nachtsicht, Richtungssinn,<br />

Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura, Veteran, Viertelzauberer, Wesen<br />

der Nacht III, Zeitgefühl, Meisterhandwerk (Taschendiebstahl, Schlösser<br />

knacken, Körperbeherrschung, 00), Übernatürliche Begabung (Adlerschwinge,<br />

Armatrutz, Ignorantia, Impersona, Spinnenlauf, ), Begabung: Rechnen,<br />

Lebensenergie<br />

Ausdauer<br />

Magieresistenz<br />

Astralenergie<br />

30<br />

34<br />

5<br />

23<br />

0<br />

#<br />

Fingerfertigkeit<br />

Gewandtheit<br />

15<br />

16<br />

Nachteile: Aberglaube (7), Goldgier (7), Neugier (7), Geiz (7), Verpflichtungen<br />

(Mittelreich, Kaiser und Thron), Wilde Magie, Unfähigkeit: Wissenstalente,<br />

Karmaenergie<br />

#<br />

---<br />

Konstitution<br />

15<br />

Abenteuerpunkte<br />

7986<br />

Körperkraft<br />

10<br />

AP-Guthaben<br />

26<br />

Sozialstatus<br />

3<br />

Stufe<br />

13<br />

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen II, Rüstungsgew. I (Gambeson), Aura Verhüllen,<br />

Spezialisierung: (Dolche auf Langdolch, Stimmen imitieren auf Menschliche Stimmen, Schlösser Knacken auf Schlösser, Gassenwissen auf<br />

Beschatten, )<br />

Gaben (G): Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) (7), Zwergennase (FF/IN/IN) (7),<br />

Attacke-Basis:<br />

8<br />

Parade-Basis<br />

8<br />

Fernkampf-Basis<br />

8<br />

Initiative-Basis<br />

13<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE DK INI TP AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

Dolch<br />

BE-1<br />

H<br />

0<br />

1W +1<br />

17 12 2<br />

20<br />

Langdolch (D)<br />

BE-1<br />

H 0 1W +2<br />

18 14 1<br />

30<br />

Borndorn<br />

BE-1 H 0 1W +2<br />

17 12<br />

1<br />

30<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

Wurfdolch BE - 3 1W+1 2/4/6/8/15<br />

(+1/0/0/0/-1)<br />

23<br />

2<br />

40<br />

Borndorn<br />

BE - 3<br />

1W+2<br />

2/4/6/8/15<br />

(+1/0/0/0/-1)<br />

23<br />

2<br />

60<br />

Rüstungsschutz<br />

RS<br />

BE<br />

1<br />

Kleidung u. Ausrüstung am Körper<br />

Rüstungsschutz in Rüstung:<br />

1<br />

2<br />

gRS:<br />

KO<br />

BR<br />

RÜ<br />

BA LA RA LB<br />

RB<br />

0,9<br />

0<br />

1 1<br />

1 1 1 1<br />

1<br />

Bemerkungsfeld:<br />

Tier für den Adlerschwinge ist Ratte<br />

(Als Ratte kann meinen AT nur ausgewichen werden, größe sehr<br />

kleiner Gegner; gegen mich AT+4. PA+7; meine AT: 5 bei mehr<br />

als 5 SP übertragung von Krankheit; ca 45cm Länge)<br />

5<br />

Dukaten<br />

Silbertaler<br />

Bankvermögen in Dukaten<br />

© by Max@Laschak.de<br />

Mitgeführtes Geld:<br />

245 1 Heller<br />

1 H<br />

1 Kreuzer<br />

1 K<br />

gesamter Geldwert in Silberlingen<br />

2450


#<br />

SE<br />

MU<br />

16 KL 12<br />

Waffenkampftechniken (v)<br />

Dolche<br />

Fechtwaffen<br />

Hiebwaffen<br />

Infanteriewaffen<br />

Säbel<br />

IN<br />

BE<br />

BE-1<br />

BE-1<br />

BE-4<br />

BE-3<br />

BE-2<br />

15<br />

TaW<br />

13<br />

3<br />

0<br />

1<br />

0<br />

CH 15 FF 15 GE 16 KO<br />

AT PA SE Waffenl. Kampftechniken (v)<br />

17 14 Raufen<br />

10 9<br />

Ringen<br />

8 8<br />

9 8 SE<br />

Fernkampf (v)<br />

8 8<br />

Wurfmesser<br />

15 KK 10<br />

0 0<br />

BE TaW AT PA<br />

BE 8 12 12<br />

BE 5 11 10<br />

BE<br />

BE-3<br />

TaW AT<br />

15 23<br />

SE<br />

Körperliche Talente (D)<br />

BE TaW<br />

Klettern<br />

(MU/GE/KK) 16/16/10 BE*2 10<br />

Körperbeherrschung (MU/IN/GE) 16/15/16 BE*2 11<br />

Schleichen<br />

(MU/IN/GE) 16/15/16 BE 9<br />

Schwimmen<br />

(GE/KO/KK) 16/15/10 BE*2 2<br />

Selbstbeherrschung<br />

(MU/KO/KK) 16/15/10 -- 6<br />

Sich Verstecken<br />

(MU/IN/GE) 16/15/16 BE-2 8<br />

Singen<br />

(IN/CH/CH) 15/15/15 BE-3 1<br />

Sinnenschärfe<br />

(KL/IN/IN) 12/15/15 BE 10<br />

Tanzen<br />

(CH/GE/GE) 15/16/16 BE*2 5<br />

Zechen<br />

(IN/KO/KK) 15/15/10 -- 5<br />

Akrobatik<br />

(MU/GE/KK) 16/16/10 BE*2 5<br />

Athletik<br />

(GE/KO/KK) 16/15/10 BE*2 5<br />

Reiten<br />

Stimmen imitieren<br />

(CH/GE/KK)<br />

(KL/IN/CH)<br />

15/16/10<br />

12/15/15<br />

BE-2<br />

BE-4<br />

4<br />

13<br />

Taschendiebstahl<br />

(MU/IN/FF) 16/15/15 BE*2 12<br />

SE<br />

Götter und Kulte<br />

Rechnen<br />

Sagen & Legenden<br />

Anatomie<br />

Brettspiel<br />

Geschichtswissen<br />

Heraldik<br />

Kriegskunst<br />

Magiekunde<br />

Pflanzenkunde<br />

Rechtskunde<br />

Schätzen<br />

Staatskunst<br />

Tierkunde<br />

Wissenstalente (C)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(MU/KL/FF)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/KL/FF)<br />

(MU/KL/CH)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/IN/FF)<br />

(KL/KL/IN)<br />

(KL/IN/IN)<br />

(KL/IN/CH)<br />

(MU/KL/IN)<br />

12/15/15<br />

12/12/15<br />

12/15/15<br />

16/12/15<br />

12/12/15<br />

12/12/15<br />

12/12/15<br />

16/12/15<br />

12/12/15<br />

12/15/15<br />

12/12/15<br />

12/15/15<br />

12/15/15<br />

16/12/15<br />

BE<br />

TaW<br />

1<br />

8<br />

2<br />

8<br />

1<br />

5<br />

4<br />

3<br />

4<br />

5<br />

3<br />

3<br />

7<br />

7<br />

SE<br />

SE<br />

Gesellschaft (B)<br />

BE TaW<br />

Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 12/15/15<br />

9<br />

Überreden<br />

(KL/IN/CH) 12/15/15 var. 11<br />

Betören<br />

(IN/CH/CH) 15/15/15 8<br />

Etikette<br />

(KL/IN/CH) 12/15/15<br />

7<br />

Gassenwissen<br />

(KL/IN/CH) 12/15/15<br />

9<br />

Schauspielerei<br />

(MU/KL/CH) 16/12/15<br />

8<br />

Sich Verkleiden (MU/CH/GE) 16/15/16<br />

6<br />

Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 12/12/15 Kplx TaW<br />

Muttersprache: Garethi 12/12/15 18 10<br />

Atak<br />

12/12/15 12 8<br />

Füchsisch 12/12/15 12 6<br />

Tulamidya 12/12/15 18 4<br />

SE<br />

Handwerkstalente (B)<br />

Heilk. Wunden<br />

(KL/CH/FF)<br />

Holzbearbeitung<br />

(KL/FF/KK)<br />

Kochen<br />

(IN/KL/FF)<br />

Lederarbeiten<br />

(KL/FF/FF)<br />

Malen/Zeichnen<br />

(KL/IN/FF)<br />

Schneidern<br />

(KL/FF/FF)<br />

Ackerbau<br />

(IN/FF/KO)<br />

Alchimie<br />

(MU/KL/FF)<br />

Falschspiel<br />

(MU/CH/FF)<br />

Handel<br />

(KL/IN/CH)<br />

Heilkunde Gift<br />

(MU/KL/IN)<br />

Schlösser Knacken<br />

(IN/FF/FF)<br />

12/15/15<br />

12/15/10<br />

15/12/15<br />

12/15/15<br />

12/15/15<br />

12/15/15<br />

15/15/15<br />

16/12/15<br />

16/15/15<br />

12/15/15<br />

16/12/15<br />

15/15/15<br />

BE<br />

TaW<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

3<br />

0<br />

1<br />

2<br />

6<br />

3<br />

2<br />

12<br />

SE<br />

Lesen Schreiben (A)<br />

Kusliker Zeichen<br />

(KL/KL/FF)<br />

12/12/15<br />

12/12/15<br />

Kplx<br />

10<br />

TaW<br />

8<br />

Pirschjagd<br />

Ansitzjagd<br />

Nahrung Sammeln<br />

Kräuter Suchen<br />

Metatalente<br />

(MU/IN/GE) 16/15/16<br />

(MU/IN/GE) 16/15/16<br />

(MU/IN/FF) 16/15/15<br />

(MU/IN/FF) 16/15/15<br />

M<br />

M<br />

M<br />

M<br />

SE<br />

Fährtensuchen<br />

Orientierung<br />

Wildnisleben<br />

BE TaW Fesseln/Entfesseln<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

© by Max@Laschak.de<br />

Natur (B)<br />

(KL/IN/KO)<br />

(KL/IN/IN)<br />

(IN/GE/KO)<br />

(FF/GE/KK)<br />

12/15/15<br />

12/15/15<br />

15/16/15<br />

15/16/10<br />

BE<br />

TaW<br />

4<br />

3<br />

0<br />

1


Attacke-Basis:<br />

8<br />

Parade-Basis<br />

8<br />

Fernkampf-Basis<br />

8<br />

Behinderung (gesamt)<br />

4<br />

Ausweichen Bonus<br />

+6<br />

0<br />

Ausweichen-Wert<br />

12<br />

Parierwaffenbonus<br />

0<br />

Schildbonus<br />

0<br />

LeP-Regeneration:<br />

1W<br />

AsP-Regeneration:<br />

1W<br />

Initiative-Basis<br />

13<br />

Initiative-Basis + SF<br />

13<br />

Nahkampfwaffe:<br />

Dolch<br />

Langdolch (D)<br />

Borndorn<br />

eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

BE-1 H 0 12 / 5 0 / -1 1W +1 17 12 2<br />

BE-1 H 0 12 / 4 0 / 0 1W +2 18 14 1<br />

BE-1 H 0 12 / 5 0 / -1 1W +2 17 12 1<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

20<br />

30<br />

30<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

Wurfdolch<br />

BE - 3 1W+1<br />

2/4/6/8/15<br />

(+1/0/0/0/-1)<br />

23<br />

0<br />

2<br />

40<br />

Borndorn<br />

BE - 3<br />

1W+2<br />

2/4/6/8/15<br />

(+1/0/0/0/-1)<br />

23<br />

0<br />

2<br />

60<br />

1<br />

La<br />

1<br />

La<br />

Reitangriffe:<br />

bis 5 Schritt Anlauf<br />

bis 15 Schritt Anlauf<br />

>16 Schritt Anlauf<br />

AT<br />

Bruchfaktor:<br />

Waffenloser Kampf:<br />

Typ/eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

BF<br />

Raufen<br />

Ringen<br />

BE<br />

BE<br />

H<br />

0 10 /<br />

H 0 10 /<br />

3<br />

3<br />

0<br />

0<br />

/<br />

/<br />

0 1W (A) 12 12<br />

0 1W (A) 11 10<br />

Wunden:<br />

2<br />

Berechnung des RS nach: Kampf ohne Trefferzonen<br />

(siehe MbK Seite 98)<br />

aktiv<br />

2<br />

1<br />

aktiv<br />

2<br />

X<br />

3<br />

4<br />

Komplettrüstung<br />

Torsorüstung:<br />

einfache Kleidung<br />

RS<br />

BE<br />

3 5 4 6 #<br />

RS BE<br />

1 1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

aktiv Zusätzliche Rüstungsteile RS BE gew.<br />

1<br />

1<br />

1 1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

Gew.<br />

gew.<br />

100<br />

1<br />

0<br />

1<br />

1<br />

1<br />

aktiv<br />

Helme<br />

RS<br />

BE<br />

gew.<br />

RG I<br />

X<br />

Gesamter Rüstungsschutz 1 2<br />

Rüstungsgewöhnung I: trifft auf eine der Rüstungen zu<br />

100<br />

gRS:<br />

0,9<br />

KO<br />

0<br />

BR<br />

1<br />

RÜ<br />

1<br />

BA<br />

1<br />

LA<br />

1<br />

RA<br />

1<br />

LB<br />

1<br />

RB<br />

1<br />

Schild/Parrierwaffe:<br />

Typ<br />

INI<br />

WM<br />

Bruchfaktor<br />

getragen zur Waffe:<br />

Gew.<br />

max. 1/2 1/3<br />

Lebensenergie 30 15 10<br />

Ausdauer 34 17 11<br />

1/4<br />

8<br />

8<br />

© by Max@Laschak.de<br />

aktuell


Ausrüstung von<br />

Gesamtgewicht (alle Taschen):<br />

705<br />

Überlastung:<br />

ja<br />

Tragkraft von:<br />

400<br />

Zusätzliche Behinderung durch Überlastung:<br />

2<br />

gesamter Kälteschutz in Kleidung:<br />

2<br />

0<br />

Gesamtgewicht der getragenen Kleidung<br />

0<br />

Rüstungsschutz in Kleidung:<br />

gRS<br />

gBE<br />

KO<br />

BR<br />

RÜ<br />

BA<br />

LA<br />

RA<br />

LB<br />

RB<br />

Rucksack oder Tuchbeutel etc.<br />

Gewicht<br />

Gesamtgewicht der Waffen<br />

180 Rucksack oder Satteltasche etc.<br />

Gesamtgewicht der Schilde / Parierwaffen<br />

0 1 Portion Schlafgift<br />

Gesamtgewicht der getragenen Rüstungsteile 50 dunkle Klamotten(RS:0 / BE:0 )<br />

Gewicht des Goldbeutels<br />

245 Schreibzeug<br />

Geheimtinte<br />

Hochwertige Dietriche<br />

Ersatzklamotten(bessere Qualität)<br />

Gewicht<br />

5<br />

80<br />

20<br />

5<br />

20<br />

100<br />

Gesamtgewicht Rucksack oder Tuchbeutel etc.<br />

475<br />

Gesamtgewicht Rucksack oder Satteltasche etc.<br />

230<br />

Artefakte<br />

Beschreibung:<br />

Gewicht<br />

Gewicht<br />

Gewicht<br />

© by Max@Laschak.de


MU 16 KL 12 IN 15 CH 15 FF 15 GE<br />

16 KO 15<br />

KK<br />

10<br />

Zaubername<br />

Probe<br />

Z.-dauer<br />

Kosten<br />

Reichweite<br />

W.-dauer<br />

Repräsentation<br />

Merkmale<br />

Komp.<br />

aktuell<br />

Hausz.<br />

ZfW<br />

Adlerschwinge<br />

(MU/IN/GE) 16/15/16 20 Akt.<br />

2+1 AsP<br />

selbst<br />

nach AsP/SR<br />

Elf 6; Ach, Mag 3; Dru, Hex 2(Elf)<br />

Form<br />

D<br />

D<br />

11<br />

Armatrutz<br />

(IN/GE/KO)<br />

15/16/15<br />

3 Akt.<br />

RS*RS (4)<br />

selbst<br />

1 SR (A)<br />

Elf, Mag 6; Hex 3; Dru 2<br />

Eign, Elem (Erz)<br />

B<br />

B<br />

10<br />

Ignorantia<br />

(IN/CH/GE)<br />

15/15/16<br />

10 Akt.<br />

5 AsP+2/SR<br />

selbst<br />

nach AsP (A)<br />

Mag, Srl 3<br />

Einfl, Illu<br />

D<br />

D<br />

7<br />

Impersona<br />

(KL/IN/FF)<br />

12/15/15<br />

1 SR<br />

9 AsP+3/St.<br />

selbst, ber.<br />

je nach AsP (A)<br />

Mag 4; Srl 3<br />

Illu<br />

D<br />

D<br />

10<br />

Spinnenlauf<br />

(IN/GE/KK)<br />

15/16/10<br />

10 Akt.<br />

7 AsP+2/SR<br />

selbst, Ber.<br />

nach AsP (A)<br />

Hex 4; Ach 3; Elf 2<br />

Eign<br />

C<br />

C<br />

6<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

Bek. Repräsentationen:<br />

Ritualkenntnisse:<br />

Erlernte Merkmale:<br />

Rituale:<br />

Begabungen:<br />

Unfähigkeiten:<br />

max.<br />

Astralenergie 23<br />

© by Max@Laschak.de<br />

aktuell

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