Charakterbogen
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Name:<br />
Travin Gerdenwald<br />
Rasse:<br />
Kultur:<br />
Profession:<br />
Geschlecht:<br />
Grösse:<br />
Gewicht:<br />
Mittelländer<br />
Garetien (Tempelstädte: Rommilys)<br />
Magier (Rommilys; Zweitstudium: magische Rüstung Gareth) / Spitzel (Geheimagent: KGIA)<br />
Männlich<br />
♂<br />
Stand:<br />
94 Finger (188 cm) Haarfarbe: schwarz<br />
3520 Unzen (88 Stein) Augenfarbe: braun<br />
Ehrenritter d. H. Gareth<br />
Gottheit:<br />
Geburtsort:<br />
Geburtstag:<br />
Travia, Praios, Phex<br />
Dorf nahe Rommilys<br />
17. Phex / 983 nach BF<br />
Mut<br />
Klugheit<br />
Intuition<br />
Charisma<br />
Fingerfertigkeit<br />
Gewandtheit<br />
Konstitution<br />
Körperkraft<br />
15<br />
17<br />
15<br />
15<br />
13<br />
13<br />
12<br />
12<br />
Vorteile: Akad. Ausbildung (Magier), Astrale Regeneration I, Besonderer Besitz<br />
(Magierstab/Stockdegen-Set), Breitgefächerte Bildung, Gutes Gedächtnis,<br />
Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura, Vollzauberer,<br />
Nachteile: Arroganz (5), Höhenangst (3), Neugier (8), Rachsucht (4), Vorurteile<br />
gegenüber Maraskaner (6), Autoritätsgläubig (4), Prinzipientreue (Schutz d.<br />
Mittelreiches, Vert. d. Zwölfgötterglaubens, Geheimhaltung d. Auftrags),<br />
Schulden (bezahlt; 1000 D), Verpflichtungen (Mittelreich, Haus Gareth, KGIA),<br />
Unfähigkeit: Merkmal (Humus, Eis, Charyptoroth, ) Naturtalente, Klettern,<br />
Lebensenergie<br />
Ausdauer<br />
Magieresistenz<br />
Astralenergie<br />
Karmaenergie<br />
Abenteuerpunkte<br />
AP-Guthaben<br />
Sozialstatus 12<br />
Stufe<br />
19<br />
#<br />
32<br />
31<br />
7<br />
48<br />
---<br />
18091<br />
-5<br />
0<br />
#<br />
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Finte, Gezielter Stich, Kampfgespür, Kampfreflexe, Rüstungsgew. I (Gambeson), Apport,<br />
Astrale Meditation, Bannschwert, Eiserner Wille II, Gedankenschutz, Grosse Meditation, Konzentrationsstärke, Matrixverständnis, Meisterl.<br />
Regeneration, Regeneration II, Signaturkenntnis, Verbotene Pforten, Zauber bereithalten, Zauberkontrolle, Zauberroutine, Zauber vereinigen,<br />
Kugelzauber, Stabzauber, Merkmalskenntnis: (Hellsicht, Einfluss, Antimagie, Metamagie, Geister, )<br />
Spezialisierung: (Fechtwaffen auf Stockdegen, Überzeugen auf Verhören, Blitz dich find auf mehrere Zielobjekte, Gardianum auf persönlicher<br />
Schild, Gardianum auf Schutz vor Dämonen),<br />
Gaben (G): Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) (8),<br />
Attacke-Basis:<br />
8 Parade-Basis<br />
8 Fernkampf-Basis 8<br />
Initiative-Basis<br />
12<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
Stockdegen (Bannschwert)<br />
BE-1<br />
N<br />
0<br />
1W +3<br />
17<br />
14<br />
-9<br />
35<br />
Rapier (F)<br />
BE-1<br />
N 1 1W +3 16 15<br />
2<br />
0<br />
Stockdegen-Hülle (Magierstab)<br />
BE-4<br />
N<br />
1<br />
1W 0<br />
13<br />
8<br />
U<br />
40<br />
Drachenzahn<br />
BE-1<br />
H<br />
1 1W +3 13 12 -2<br />
40<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
Wurfdolch<br />
BE - 3 1W+1<br />
2/4/6/8/15<br />
(+1/0/0/0/-1)<br />
15<br />
1<br />
Rüstungsschutz<br />
Rüstungsschutz in Rüstung:<br />
gRS:<br />
KO<br />
1,5 0 2 2 2 1 1 1 1<br />
Bemerkungsfeld:<br />
BR<br />
RÜ<br />
BA<br />
LA<br />
RS<br />
2<br />
RA<br />
LB<br />
BE<br />
RB<br />
2<br />
Travin hat ein persönliches Stockdegen-Set in identischer, doppelter 5<br />
Mitgeführtes Geld:<br />
Ausführung: 1x verzaubert als Bannschwert / Magierstab und einmal<br />
1 1 H<br />
unverzaubert.<br />
Dukaten<br />
37 Heller<br />
33<br />
Im Stab sind die Stabzauber: Ewige Flamme, Kraftfokus, Hammer des<br />
Silbertaler<br />
79 1 Kreuzer 20 1 K<br />
Magus, Zauberspeicher (200 VP), Apport.<br />
Auch das Bannschwert ist mit den Apport belegt.<br />
Bankvermögen in Dukaten<br />
235<br />
© by Max@Laschak.de<br />
Kleidung u. Ausrüstung am Körper<br />
gutsitzender, verzierter Federhut aus dunkelem Filz in schwarz,<br />
feines, rüschenbesetzes, hüftlanges Hemd mit langen Ärmeln aus weisser Seide,<br />
enganliegende, bestickte, kurze Weste aus dunkelblauem Samt,<br />
gutsitzende, enganliegende, lange Hosen aus dunkelblauem Samt,<br />
weiter, wasserabweisender, wadenlanger Umhang aus dunkelblauem Brokat,<br />
gutsitzende, gewachste Spangenschuhe aus dunkelem Leder in schwarz,<br />
Dolchscheide am Gürtel,<br />
Wurfdolch mit Scheide am Unterarm verborgen,<br />
gesamter Geldwert in Silberlingen<br />
2802,5
#<br />
MU<br />
15 KL 17<br />
SE Waffenkampftechniken (v)<br />
Dolche<br />
Fechtwaffen<br />
Hiebwaffen<br />
Infanteriewaffen<br />
Säbel<br />
Stäbe<br />
IN<br />
BE<br />
BE-1<br />
BE-1<br />
BE-4<br />
BE-3<br />
BE-2<br />
BE-2<br />
15<br />
TaW<br />
7<br />
15<br />
5<br />
1<br />
0<br />
2<br />
CH 15 FF 13 GE 13 KO 12 KK 12<br />
0<br />
AT PA SE Waffenl. Kampftechniken (v) BE TaW AT<br />
12 11 Raufen<br />
BE 3 10<br />
16 15 Ringen<br />
BE 5 11<br />
13 8<br />
9 8 SE<br />
Fernkampf (v)<br />
BE TaW AT<br />
8 8<br />
Armbrust<br />
BE-5 2 10<br />
9 9<br />
Wurfmesser<br />
BE-3 7 15<br />
0<br />
PA<br />
9<br />
10<br />
SE Körperliche Talente (D)<br />
Klettern (E)<br />
(MU/GE/KK)<br />
Körperbeherrschung<br />
(MU/IN/GE)<br />
Schleichen<br />
(MU/IN/GE)<br />
Schwimmen<br />
(GE/KO/KK)<br />
Selbstbeherrschung<br />
(MU/KO/KK)<br />
Sich Verstecken<br />
(MU/IN/GE)<br />
Singen<br />
Sinnenschärfe<br />
(IN/CH/CH)<br />
(KL/IN/IN)<br />
Tanzen<br />
(CH/GE/GE)<br />
Zechen<br />
(IN/KO/KK)<br />
Reiten<br />
(CH/GE/KK)<br />
Taschendiebstahl<br />
(MU/IN/FF)<br />
SE<br />
Gesellschaft (B)<br />
BE TaW<br />
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 17/15/15<br />
14<br />
Überreden<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15 var. 13<br />
Betören<br />
(IN/CH/CH) 15/15/15<br />
5<br />
Etikette<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
13<br />
Gassenwissen<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
13<br />
Lehren<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
9<br />
Schauspielerei<br />
(MU/KL/CH) 15/17/15<br />
3<br />
Schriftl. Ausdruck<br />
(KL/IN/IN) 17/15/15<br />
4<br />
Sich Verkleiden<br />
(MU/CH/GE) 15/15/13 11<br />
Überzeugen<br />
SE Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 17/17/15 Kplx TaW<br />
Muttersprache: Garethi 17/17/15 18 17<br />
Lehrsprache: Tulamidya<br />
17/17/15 18 13<br />
Atak 17/17/15 12 6<br />
Aureliani<br />
Bosparano<br />
Füchsisch<br />
Isdira<br />
(KL/IN/CH)<br />
15/13/12<br />
15/15/13<br />
15/15/13<br />
13/12/12<br />
15/12/12<br />
BE<br />
BE*2<br />
BE*2<br />
BE<br />
BE*2<br />
--<br />
15/15/13 BE-2<br />
15/15/15 BE-3<br />
17/15/15 BE<br />
15/13/13 BE*2<br />
15/12/12<br />
15/13/12<br />
--<br />
BE-2<br />
15/15/13 BE*2<br />
TaW<br />
8<br />
9<br />
8<br />
5<br />
13<br />
7<br />
0<br />
12<br />
0<br />
4<br />
10<br />
4<br />
17/15/15 11<br />
17/17/15<br />
17/17/15<br />
17/17/15<br />
17/17/15<br />
21<br />
21<br />
12<br />
21<br />
9<br />
11<br />
6<br />
4<br />
SE<br />
SE<br />
Wissenstalente (B)<br />
Götter und Kulte<br />
(KL/IN/CH)<br />
Rechnen<br />
(KL/KL/IN)<br />
Sagen & Legenden<br />
(KL/IN/CH)<br />
Anatomie<br />
(MU/KL/FF)<br />
Geographie<br />
(KL/KL/IN)<br />
Geschichtswissen<br />
(KL/KL/IN)<br />
Heraldik<br />
(KL/KL/FF)<br />
Kriegskunst<br />
(MU/KL/CH)<br />
Kryptographie<br />
(KL/KL/IN)<br />
Magiekunde<br />
(KL/KL/IN)<br />
Mechanik<br />
(KL/KL/FF)<br />
Pflanzenkunde<br />
(KL/IN/FF)<br />
Rechtskunde<br />
(KL/KL/IN)<br />
Schätzen<br />
(KL/IN/IN)<br />
Sprachenkunde<br />
(KL/KL/IN)<br />
Staatskunst<br />
(KL/IN/CH)<br />
Sternkunde<br />
(KL/KL/IN)<br />
Tierkunde<br />
(MU/KL/IN)<br />
Handwerkstalente (B)<br />
Heilk. Wunden<br />
(KL/CH/FF)<br />
Holzbearbeitung<br />
(KL/FF/KK)<br />
Kochen<br />
(IN/KL/FF)<br />
Lederarbeiten<br />
(KL/FF/FF)<br />
Malen/Zeichnen<br />
(KL/IN/FF)<br />
Schneidern<br />
(KL/FF/FF)<br />
Alchimie<br />
(MU/KL/FF)<br />
Handel<br />
(KL/IN/CH)<br />
Hauswirtschaft<br />
(IN/CH/FF)<br />
Heilkunde Gift<br />
(MU/KL/IN)<br />
Heilkunde Krankheiten<br />
(MU/KL/CH)<br />
Schlösser Knacken<br />
(IN/FF/FF)<br />
17/15/15<br />
17/17/15<br />
17/15/15<br />
15/17/13<br />
17/17/15<br />
17/17/15<br />
17/17/13<br />
15/17/15<br />
17/17/15<br />
17/17/15<br />
17/17/13<br />
17/15/13<br />
17/17/15<br />
17/15/15<br />
17/17/15<br />
17/15/15<br />
17/17/15<br />
15/17/15<br />
17/15/13<br />
17/13/12<br />
15/17/13<br />
17/13/13<br />
17/15/13<br />
17/13/13<br />
15/17/13<br />
17/15/15<br />
15/15/13<br />
15/17/15<br />
15/17/15<br />
15/13/13<br />
BE<br />
BE<br />
TaW<br />
15<br />
9<br />
11<br />
5<br />
11<br />
14<br />
10<br />
11<br />
9<br />
16<br />
2<br />
4<br />
10<br />
6<br />
7<br />
17<br />
4<br />
3<br />
TaW<br />
7<br />
0<br />
1<br />
2<br />
10<br />
0<br />
7<br />
2<br />
3<br />
3<br />
1<br />
10<br />
SE Lesen Schreiben (A) (KL/KL/FF) 17/17/13 Kplx TaW<br />
Angram<br />
17/17/13 21 2<br />
heilige Glyphen von Unau<br />
17/17/13 14 3<br />
Imperiale Schriftzeichen<br />
17/17/13 12 8<br />
Kusliker Zeichen 17/17/13 10 10 SE<br />
Rogolan 17/17/13 11 2<br />
Fährtensuchen<br />
Tulamidya<br />
17/17/13 14 5<br />
Orientierung<br />
Wildnisleben<br />
Metatalente<br />
BE TaW Fesseln/Entfesseln<br />
Pirschjagd<br />
Ansitzjagd<br />
(MU/IN/GE)<br />
(MU/IN/GE)<br />
15/15/13<br />
15/15/13<br />
M<br />
M<br />
6<br />
6<br />
Nahrung Sammeln<br />
(MU/IN/FF) 15/15/13 M<br />
5<br />
Kräuter Suchen<br />
(MU/IN/FF) 15/15/13 M<br />
5<br />
© by Max@Laschak.de<br />
Natur (C)<br />
(KL/IN/KO)<br />
(KL/IN/IN)<br />
(IN/GE/KO)<br />
(FF/GE/KK)<br />
17/15/12<br />
17/15/15<br />
15/13/12<br />
13/13/12<br />
BE<br />
TaW<br />
5<br />
6<br />
6<br />
5
MU<br />
15 KL<br />
17 IN<br />
15<br />
CH<br />
15 FF 13 GE 13 KO 12 KK 12<br />
Nichtmagische Sonderfertigkeiten:<br />
Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Finte, Gezielter Stich, Kampfgespür, Kampfreflexe, Rüstungsgew. I (Gambeson),<br />
Magische Sonderfertigkeiten und Rituale:<br />
Apport, Astrale Meditation, Bannschwert, Eiserner Wille II, Gedankenschutz, Grosse Meditation, Konzentrationsstärke, Matrixverständnis, Meisterl. Regeneration,<br />
Regeneration II, Signaturkenntnis, Verbotene Pforten, Zauber bereithalten, Zauberkontrolle, Zauberroutine, Zauber vereinigen, Merkmalskenntnis: (Hellsicht, Einfluss,<br />
Antimagie, Metamagie, Geister, ) Kugelzauber: (Bindung, Schutz gegen Untote, Warnendes Leuchten, )<br />
Stabzauber: (Bindung des Stabes, Fackel, Hammerschlag, Kraftfokus, Zauberspeicher, )<br />
Liturgiekenntnisse:<br />
Liturgien:<br />
Talent und Zauberspezialisierungen:<br />
Spezialisierung: (Fechtwaffen auf Stockdegen, Überzeugen auf Verhören, Blitz dich find auf mehrere Zielobjekte, Gardianum auf persönlicher Schild, Gardianum auf<br />
Schutz vor Dämonen),<br />
Ritualkenntnisse: Gildenmagie (11),<br />
Rituale:<br />
Kugelzauber: (Bindung, Schutz gegen Untote, Warnendes Leuchten, )<br />
Stabzauber: (Bindung des Stabes, Fackel, Hammerschlag, Kraftfokus, Zauberspeicher, )<br />
SE<br />
Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 17/17/15 Kplx TaW<br />
Muttersprache: Garethi 17/17/15 18 17<br />
Lehrsprache: Tulamidya<br />
17/17/15 18 13<br />
Atak 17/17/15 12 6<br />
Aureliani 17/17/15 21 9<br />
Bosparano<br />
17/17/15 21 11<br />
Füchsisch<br />
17/17/15 12 6<br />
Isdira 17/17/15 21 4<br />
Oloarkh 17/17/15 10 4<br />
Rogolan 17/17/15 21 6<br />
Thorwalsch 17/17/15 18 4<br />
Ur-Tulamidya 17/17/15 18 5<br />
Zhayad 17/17/15 15 5<br />
SE<br />
Lesen Schreiben (A) (KL/KL/FF) 17/17/13 Kplx TaW<br />
Angram<br />
17/17/13 21 2<br />
heilige Glyphen von Unau 17/17/13 14 3<br />
Imperiale Schriftzeichen<br />
17/17/13 12 8<br />
Kusliker Zeichen 17/17/13 10 10<br />
Rogolan<br />
17/17/13 11 2<br />
Tulamidya 17/17/13 14 5<br />
Ur-Tulamidya<br />
17/17/13 16 5<br />
Zhayad<br />
17/17/13 18 4<br />
© by Max@Laschak.de
Attacke-Basis:<br />
8<br />
Parade-Basis<br />
8<br />
Fernkampf-Basis<br />
8<br />
Behinderung (gesamt)<br />
0<br />
Ausweichen Bonus<br />
+3<br />
0<br />
Ausweichen-Wert<br />
11<br />
Parierwaffenbonus<br />
0<br />
Schildbonus<br />
0<br />
LeP-Regeneration:<br />
1W<br />
AsP-Regeneration:<br />
10<br />
Initiative-Basis<br />
12<br />
Initiative-Basis + SF<br />
18<br />
Nahkampfwaffe:<br />
eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
Bruchfaktor<br />
Gew.<br />
Stockdegen (Bannschwert)<br />
BE-1<br />
N<br />
0<br />
12<br />
/ 5 0 / -2 1W +3<br />
17<br />
14<br />
-9<br />
35<br />
Rapier (F)<br />
BE-1<br />
N<br />
1<br />
12 / 4 0 / 0<br />
1W +3<br />
16<br />
15<br />
2<br />
0<br />
Stockdegen-Hülle (Magierstab)<br />
BE-4<br />
N<br />
1<br />
11<br />
/ 4 0 /<br />
0<br />
1W 0<br />
13<br />
8<br />
U<br />
40<br />
Drachenzahn<br />
BE-1<br />
H<br />
1<br />
11<br />
/ 4 1 /<br />
1<br />
1W +3<br />
13 12<br />
-2<br />
40<br />
0<br />
Fernkampfwaffe:<br />
eBE<br />
TP<br />
Entfernung:<br />
Entfernung/TP<br />
FK<br />
Gew.<br />
Geschosse:<br />
Gew.<br />
Wurfdolch<br />
BE - 3 1W+1<br />
2/4/6/8/15<br />
(+1/0/0/0/-1)<br />
15 0 1<br />
0<br />
1<br />
La<br />
1<br />
La<br />
Reitangriffe: bis 5 Schritt Anlauf bis 15 Schritt Anlauf >16 Schritt Anlauf<br />
AT<br />
Bruchfaktor:<br />
Waffenloser Kampf:<br />
Typ/eBE<br />
DK<br />
INI<br />
TP/KK<br />
WM<br />
TP<br />
AT<br />
PA<br />
BF<br />
Raufen<br />
BE H 0 10 /<br />
Ringen BE H 0 10 /<br />
3<br />
3<br />
0<br />
0<br />
/<br />
/<br />
0 1W (A) 10 9<br />
0 1W (A) 11 10<br />
Wunden:<br />
1<br />
Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />
(siehe MbK Seite 68)<br />
aktiv Komplettrüstung RS BE Gew.<br />
2<br />
3 5 4 6 #<br />
1<br />
aktiv<br />
Torsorüstung:<br />
RS BE gew.<br />
2<br />
X persönlicher Gambeson 1,5 1 120<br />
3<br />
4<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
aktiv Zusätzliche Rüstungsteile RS BE gew.<br />
2<br />
1<br />
1 1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
1 2 3 4 5 6<br />
2<br />
0<br />
2<br />
1<br />
1<br />
aktiv<br />
Helme<br />
RS<br />
BE<br />
gew.<br />
RG I<br />
X<br />
Gesamter Rüstungsschutz<br />
2 0<br />
Rüstungsgewöhnung I: trifft auf eine der Rüstungen zu<br />
120<br />
gRS:<br />
KO<br />
1,5 0<br />
BR<br />
2<br />
RÜ<br />
2<br />
BA<br />
2<br />
LA<br />
1<br />
RA<br />
1<br />
LB<br />
1<br />
RB<br />
1<br />
Schild/Parrierwaffe:<br />
Typ<br />
INI<br />
WM<br />
Bruchfaktor<br />
getragen zur Waffe:<br />
Gew.<br />
max.<br />
1/2<br />
1/3<br />
1/4<br />
aktuell<br />
Lebensenergie 32<br />
16 11<br />
8<br />
Ausdauer<br />
31<br />
16<br />
10<br />
8<br />
© by Max@Laschak.de
MU 15 KL 17 IN 15 CH<br />
15 FF 13 GE<br />
13<br />
KO 12<br />
KK<br />
12<br />
Zaubername<br />
Probe<br />
Z.-dauer Kosten Reichweite<br />
Adlerauge (KL/IN/FF) 17/15/13 5 Akt. 4 AsP selbst<br />
Analys<br />
(KL/KL/IN) 17/17/15 min. 1 SR 6+3 AsP 1 Schritt<br />
Armatrutz<br />
(IN/GE/KO) 15/13/12 3 Akt. RS*RS (4) selbst<br />
Attributo (KL/CH/XX) 17/15/ 30 Akt. 7 AsP Berührung<br />
Balsam<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15 min. 5 Akt. 1 pro LP (5) selbst, Ber.<br />
Bannbaladin<br />
(IN/CH/CH) 15/15/15 5 Akt. 7 AsP 3 Schritt<br />
Beherrschung brechen (KL/IN/CH) 17/15/15 40 Akt. 7 AsP + X Berührung<br />
Bewegung stören<br />
(KL/IN/FF) 17/15/13 4 Akt. 8 AsP + X ZfW x 7 Schritt<br />
Blick aufs Wesen<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15 30 Akt. 6 AsP ZfW Schritt<br />
Blick in die Gedanken (KL/KL/CH) 17/17/15 10 Akt. 6 AsP p 5KR 3 Schritt<br />
Blitz dich find<br />
(KL/IN/GE) 17/15/13 1 Akt. 4 AsP ZfW Schritt<br />
Claudibus<br />
(KL/FF/KK) 17/13/12 3 Akt. max ZfW AsP Berührung<br />
Cryptographo<br />
(KL/KL/IN) 17/17/15 1 SR 3 AsP + X Berührung<br />
Custodosigil<br />
(KL/FF/FF) 17/13/13 1 Stunde 5-30 AsP Berührung<br />
Dämonenbann<br />
Dunkelheit<br />
(MU/CH/KO)<br />
(KL/KL/FF)<br />
15/15/12<br />
17/17/13<br />
40 Akt.<br />
5 Akt.<br />
9 AsP + X<br />
3 AsP p. SR<br />
ZfW Schritt<br />
ZfW/2 Schritt<br />
Duplicatus<br />
Eigensch. Wiederherst.<br />
(KL/CH/GE)<br />
(KL/IN/CH)<br />
17/15/13<br />
17/15/15<br />
5 Akt.<br />
40 Akt.<br />
6+3 AsP<br />
7 Asp. + X<br />
selbst, Ber.<br />
selbst, Ber.<br />
Einfluss bannen<br />
Flim Flam<br />
(IN/CH/CH)<br />
(KL/KL/FF)<br />
15/15/15<br />
17/17/13<br />
40 Akt.<br />
2 Akt.<br />
5 AsP + X<br />
1 AsP/SR<br />
Berührung<br />
ZfW Schritt<br />
Foramen<br />
Fulminictus<br />
Gardianum<br />
(KL/KL/FF)<br />
(IN/GE/KO)<br />
(KL/IN/KO)<br />
17/17/13<br />
15/13/12<br />
17/15/12<br />
5 Akt.<br />
2 Akt.<br />
2 Akt.<br />
2-12 AsP<br />
2W6+ZfW*<br />
min. 3 AsP<br />
Berührung<br />
7 Schritt<br />
3 Schritt R.<br />
Hellsicht trüben<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15 2 Akt. MR, min. 6 ZfW Schritt<br />
Horriphobus<br />
Ignifaxius<br />
(MU/IN/CH)<br />
(KL/FF/KO)<br />
15/15/15<br />
17/13/12<br />
3 Akt.<br />
4 Akt.<br />
7 AsP<br />
TP in AsP<br />
7 Schritt<br />
21 Schritt<br />
Ignorantia<br />
(IN/CH/GE) 15/15/13 10 Akt. 5 AsP+2/SR selbst<br />
Illusion auflösen<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15 2 Akt. 6 AsP + X 3 Schritt<br />
Manifesto<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15 10 Akt. 3 AsP 1 Schritt<br />
W.-dauer<br />
1 SR (A)<br />
Repräsentation<br />
Elf 7; Ach, Dru, Geo, Hex, Mag 3<br />
Merkmale<br />
Hell, Eign<br />
30 Min. pro 3 AsP Mag 6; Ach 3; Dru, Geo, Hex 2(Mag) Hell, Meta<br />
1 SR (A)<br />
Elf, Mag 6; Hex 3; Dru 2<br />
Eign, Elem (Erz)<br />
1 Stunde Dru, Elf, Geo, Hex, Mag 5; Ach, Sch, Srl 3 Eign<br />
augenblicklich Elf, Mag 7; Ach, Geo 5; Dru 4; Hex 3 Heil, Form<br />
ZfP* SR Elf 7; Mag 6; Dru, Hex 3; Srl 3(Mag) Einfl<br />
augenblicklich Dru 7; Geo, Mag 6; Hex 5; Ach, Elf 4 Anti, Herr<br />
augenblicklich<br />
Mag 5; Elf, Sch 4; Hex 3<br />
Anti, Tele<br />
Zauberdauer Elf 6; Geo, Mag 5; Ach, Dru, Hex 4 Hell<br />
nach AsP (A) Elf, Mag 5; Ach, Dru, Hex 4; Geo 3 Hell<br />
ZfP* Aktionen Elf 7; Mag 6; Dru, Hex 5; Ach, Geo, Sch, Srl 4 Einfl<br />
ZfP* SR Mag 6; Hex, Srl 5; Dru 2(Hex); Elf, Sch 2(Mag) Objk<br />
Sonnenwende<br />
Mag 6; Ach 2; Hex,Srl 2(Mag) Objk, Vers<br />
W.sonnenwende<br />
Ach, Mag 6; Srl 3(Mag)<br />
Objk, Meta, Elem (Feuer)<br />
augenblicklich<br />
Mag 2<br />
Anti, Dämo<br />
max. ZfP* SR ru 7; Geo, Mag, Sch 4; Ach, Hex 3; Srl 3(Mag); El Umwt<br />
ZfP*x2 KR (A)<br />
Mag, Srl 6<br />
Illu<br />
augenblicklich<br />
Hex 6; Ach, Dru, Geo, Mag 5 Anti, Eign<br />
augenblicklich Dru, Geo, Hex 6; Ach, Elf 5; Mag, Sch 4; Srl 3 Anti, Einfl<br />
nach AsP ch, Elf, Mag 7; Dru, Hex 6; Geo 5; Sch 4; Srl 4(MaUmwt<br />
augenblicklich<br />
augenblicklich<br />
max. 1 SR<br />
Mag 6; Srl 5; Sch 4<br />
Elf 7; Mag 5; Hex 2(Mag)<br />
Mag 6; Ach 2; Geo 2(Mag)<br />
Hell, Tele<br />
Scha, Krft<br />
Anti, Krft, Meta<br />
ZfP*/2 SR Dru, Geo 6; Mag, Sch 5; Ach, Elf, Hex 4; Srl 3 Anti, Hell<br />
ZfP*/2 SR<br />
augenblicklich<br />
Mag6, Bor4, Dru3, Hex(Dru2), Srl1<br />
Mag 5; Ach 3; Dru 2(Mag)<br />
Einfl<br />
Scha, Elem (Feuer)<br />
nach AsP (A)<br />
augenblicklich<br />
max. ZfP* SR<br />
Mag, Srl 3<br />
Mag 5;Srl 4; Hex, Sch 3<br />
Ach 7; Dru, Geo, Mag 5; Hex, Srl 3; Elf 2<br />
Einfl, Illu<br />
Anti, Illu<br />
Elem<br />
Komp. aktuell Hausz. ZfW<br />
B A<br />
11<br />
D A x 16<br />
B A x 13<br />
B B 6<br />
C C<br />
10<br />
B A<br />
13<br />
C B<br />
15<br />
C B 13<br />
C A x 12<br />
D B x 14<br />
B A+ x 20<br />
C C 4<br />
C B x 8<br />
C B 5<br />
C B<br />
11<br />
C C 7<br />
C C<br />
10<br />
C B 5<br />
B A+<br />
15<br />
A A 10<br />
C B<br />
8<br />
C C 5<br />
D<br />
C<br />
A<br />
A<br />
x 20<br />
14<br />
C B<br />
6<br />
C C 14<br />
D B x 10<br />
B A+ x 12<br />
A A<br />
4<br />
Bek. Repräsentationen:<br />
Erlernte Merkmale:<br />
Begabungen:<br />
Gildenmagische Repräsentation,<br />
Merkmalskenntnis: (Hellsicht, Einfluss, Antimagie, Metamagie, Geister, )<br />
Ritualkenntnisse: Gildenmagie (11),<br />
Rituale:<br />
Kugelzauber: (Bindung, Schutz gegen Untote, Warnendes Leuchten, )<br />
Stabzauber: (Bindung des Stabes, Fackel, Hammerschlag, Kraftfokus, Zauberspeicher, )<br />
Unfähigkeiten: Merkmal (Humus, Eis, Charyptoroth, )<br />
max.<br />
Astralenergie 48<br />
© by Max@Laschak.de<br />
aktuell
Zaubername<br />
Memorabia<br />
Memorans<br />
Motoricus<br />
Movimento<br />
Objektovoco<br />
Oculus<br />
Odem<br />
Paralysis<br />
Pectetondo<br />
Penetrizzel<br />
Pentagramma<br />
Plumbumbarum<br />
Protectionis<br />
Psychostabilis<br />
Respondami<br />
Reversalis<br />
Sapefacta<br />
Schadenszauber bannen<br />
Schleier d. Unwissenheit<br />
Sensibar<br />
Silentium<br />
Sinesigil<br />
Somnigravis<br />
Unitatio<br />
Veränderung aufheben<br />
Vers stören<br />
Verwandlung beenden<br />
Widerwille<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
0<br />
Probe<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
(KL/KL/IN) 17/17/15<br />
(KL/KL/KO) 17/17/12<br />
(KL/FF/KK) 17/13/12<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
(KL/IN/IN) 17/15/15<br />
(IN/CH/KK)<br />
(KL/CH/FF)<br />
15/15/12<br />
17/15/13<br />
(KL/KL/KO) 17/17/12<br />
(MU/MU/CH) 15/15/15<br />
(CH/GE/KK) 15/13/12<br />
(KL/CH/KO) 17/15/12<br />
(MU/KL/KO) 15/17/12<br />
(MU/IN/CH) 15/15/15<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
(KL/CH/FF) 17/15/13<br />
(MU/IN/KO) 15/15/12<br />
(KL/KL/FF) 17/17/13<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
(KL/IN/CH) 17/15/15<br />
(KL/IN/FF) 17/15/13<br />
(KL/CH/CH) 17/15/15<br />
(IN/CH/KO) 15/15/12<br />
(KL/IN/KO) 17/15/12<br />
(KL/KL/IN) 17/17/15<br />
(KL/CH/FF) 17/15/13<br />
(MU/IN/GE) 15/15/13<br />
Z.-dauer Kosten Reichweite W.-dauer<br />
Repräsentation<br />
Merkmale<br />
Komp. aktuell Hausz. ZfW<br />
3 SR 8 AsP Berührung max. ZfW Tage Elf, Mag 3; Ach, Dru, Hex 2 Herr E E<br />
8<br />
200 Akt. (1SR)<br />
5 Akt.<br />
20 Akt.<br />
25 Akt.<br />
15 Akt.<br />
4 Akt.<br />
5 Akt.<br />
6 Akt.<br />
7 AsP (var.) selbst<br />
ZfP* SR<br />
Speziell max. 7 Schritt 1 SR (A)<br />
5 AsP+1/St. selbst<br />
max. ZfP* St.<br />
5+2 AsP Berührung 1 SR<br />
11+3 AsP/SR selbst<br />
nach AsP (A)<br />
4 AsP ZfW. Schritt 1 KR<br />
11 AsP 7 Schritt<br />
ZfP* SR<br />
4 AsP+2 selbst ZfP* Tage<br />
5 Akt. +1/Spann 3+1 A/Spann nach AsP ZfP*x2 KR (A)<br />
20 Akt. Speziell 7 Schritt augenblicklich<br />
3 Akt. 4+2/Gegner 7 Schritt 5 KR<br />
8 + X Akt. 8 AsP +X+Y selbst 20 KR (A)<br />
5 Akt. 8+1AsP/SR Berührung nach AsP<br />
3 Akt. 3 AsP 1 Schritt augenblicklich<br />
8 Akt. + X 7 AsP + X selbst 20 KR (A)<br />
50 Akt. 5 AsP selbst augenblicklich<br />
4 Akt. 6 AsP + X 7 Schritt augenblicklich<br />
1 SR 2 AsP + X selbst, Ber. ZfP* Stunden<br />
10 Akt. 3 AsP/10A. ZfW Schritt nach AsP (A)<br />
2 Akt. 1 AsP/5R+SR ZfW Schritt R. nach AsP (A)<br />
50 Akt. 7 AsP selbst, Ber. ZfP*x2 St. (A)<br />
7 Akt. 7 AsP ZfW Schritt ZfP*/2 Stunden<br />
30 Akt. 1 AsP Berührung Speziell<br />
50 Akt. 12 AsP + X Berührung augenblicklich<br />
2 Akt. MR AsP (5) ZfW Schritt ZfP*/2 SR<br />
Mag 5; Dru 2<br />
Hell, Eign<br />
C B 7<br />
Mag 6; Sch 5; Ach, Elf, Hex, Srl 4 Tele<br />
C C 11<br />
Elf 7; Dru, Hex, Mag 3(Elf) Eign<br />
A C 9<br />
Mag 5; Dru, Elf 4; Geo 3; Hex 2; Srl 2(Mag) Vers<br />
C B x 9<br />
Mag 3<br />
Hell, Krft, Meta<br />
E C 11<br />
Ach, Elf, Mag 7; Geo 6; Dru, Hex 5; Sch, Srl 4 Hell, Krft<br />
A A+ 20<br />
Mag 7; Dru 3(Mag)<br />
Form, Elem (Erz) C C 10<br />
Mag, Srl 5; Hex 3(Mag); Sch 2(Mag) Form<br />
B B 5<br />
Mag 5; Elf, Sch 4; Srl 3<br />
Hell<br />
C A x 10<br />
Mag 5; Dru, Geo, Hex 2<br />
Anti, Bews, Däm., Geisterw. D B 4<br />
Mag 7; Dru, Geo, Hex 5; Ach, Elf, Sch 4; Srl 3 Einfl<br />
B A 8<br />
Bor, Mag 2<br />
Anti, Meta<br />
F D 6<br />
Mag 6; Dru, Geo, Hex 5; Ach, Srl 3; Elf 3(Mag) Anti, Eign<br />
C A x 11<br />
Mag 7; Dru, Geo 5; Elf, Hex 4 Herr<br />
B B 6<br />
Ach, Mag 3; Dru, Hex 2(Mag) Meta<br />
E D 8<br />
Mag 5; Srl 4; Hex 2(Mag) Tele, Elem (Luft o. Wasser) C C 6<br />
Mag 3; Elf 2<br />
Anti, Scha<br />
C B 4<br />
Hex 6; Mag 4; Bor, Dru 2 Eign, Meta<br />
D C 6<br />
Elf 7; Mag 6; Dru, Hex, Geo 5; Ach, Sch, Srl 4 Hell<br />
C A x 8<br />
Elf 7; Mag, Sch 5; Geo, Srl 4; Dru, Hex 2 Umwt<br />
B B 8<br />
Mag 2<br />
Illu<br />
D D 5<br />
Elf 6; Mag 5; Ach, Dru, Geo, Hex, Sch, Srl 3 Einfl<br />
B A 9<br />
Elf 7; Hex, Mag 6; Ach, Dru, Geo 4 Vers, Krft<br />
B B 9<br />
Ach, Geo, Mag 5; Dru 4<br />
Anti, Umwt<br />
D C 7<br />
Elf 6; Ach, Dru, Mag 5; Geo 4; Hex 3 Anti, Vers<br />
C B 9<br />
50 Akt. 10 AsP + X Berührung augenblicklich<br />
Dru, Hex, Mag 5; Geo 4<br />
Anti, Form<br />
D B x 12<br />
2 SR 10 o. 17 AsP Berührung ZfP* Wochen<br />
Mag, Srl 3<br />
Einfl, Illu<br />
D C 11<br />
© by Max@Laschak.de
Ausrüstung von<br />
Gesamtgewicht (alle Taschen):<br />
561<br />
Überlastung:<br />
ja<br />
Tragkraft von: 480<br />
Zusätzliche Behinderung durch Überlastung:<br />
NA<br />
gutsitzender, verzierter Federhut aus dunkelem Filz in schwarz,<br />
feines, rüschenbesetzes, hüftlanges Hemd mit langen Ärmeln aus weisser Seide,<br />
enganliegende, bestickte, kurze Weste aus dunkelblauem Samt,<br />
gutsitzende, enganliegende, lange Hosen aus dunkelblauem Samt,<br />
weiter, wasserabweisender, wadenlanger Umhang aus dunkelblauem Brokat,<br />
gutsitzende, gewachste Spangenschuhe aus dunkelem Leder in schwarz,<br />
Dolchscheide am Gürtel,<br />
Wurfdolch mit Scheide am Unterarm verborgen,<br />
gesamter Kälteschutz in Kleidung:<br />
Rüstungsschutz in Kleidung:<br />
Rucksack oder Tuchbeutel etc.<br />
Gesamtgewicht der Waffen<br />
Gesamtgewicht der Schilde / Parierwaffen<br />
Gesamtgewicht der getragenen Rüstungsteile<br />
Proviant<br />
Wasserschlauch<br />
Pechfackel<br />
Notizbuch (Papier) + Kohlestifte<br />
Gesamtgewicht Rucksack oder Tuchbeutel etc.<br />
2<br />
4<br />
Gesamtgewicht der getragenen Kleidung<br />
100<br />
gRS gBE KO BR RÜ BA LA RA LB RB<br />
Gewicht<br />
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0<br />
115 Rucksack oder Satteltasche etc.<br />
Gewicht<br />
0 Wolldecke<br />
40<br />
60 Waschzeug, Rassiermesser, Kamm, etc.<br />
20<br />
hochwertige Dietriche/Nachschlüssel +1<br />
15<br />
80 Nadel & Faden<br />
10<br />
45 Heiltrank E (nur auf Cons)<br />
5<br />
20<br />
22 Siegelring KGIA (golden mit Greifensymbol)<br />
2<br />
342<br />
Gesamtgewicht Rucksack oder Satteltasche etc. 92<br />
Artefakte<br />
Beschreibung:<br />
Gewicht<br />
Stockdegen Bannschwert: Beschwörung/Beherrschung Geister/Dämonen -1 / Bannen: -2 / Kampf +1 TP<br />
Degenknauf<br />
Degenhülle<br />
Magierkugel<br />
verzaubert als Kugel: nur warnendes Leuchten: IN/IN/CH; 3 ASP bis Sonnenaufgang; RkWx3 Schritt<br />
verzaubert als Magierstab<br />
Dschinnenkugel (Bindung, Schutz gegen Untote) 15<br />
Schutz-Amulett [Armatrutz 3 RS; Gardianum 45, persSchild {Dämo, Eign, Einfl, Form, Herr, Scha}]; aufladbar (3) 10<br />
Mondsilberring Dschinnen-Ring: Diamantener Dschinn" erscheint ein Dschinn des Erzes mit einem WV von 38 Punkten. 2<br />
Lastentier<br />
Gewicht<br />
Gepäck<br />
Gewicht<br />
Verkleidung (Handwerker)<br />
120<br />
Verkleidung (reisender Händler)<br />
120<br />
Wechselkleidung (Leinen)<br />
120<br />
Gesamtgewicht: Tragetaschen des Lastentiers:<br />
© by Max@Laschak.de<br />
Gepäck 360