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Charakterbogen

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Name:<br />

Travin Gerdenwald<br />

Rasse:<br />

Kultur:<br />

Profession:<br />

Geschlecht:<br />

Grösse:<br />

Gewicht:<br />

Mittelländer<br />

Garetien (Tempelstädte: Rommilys)<br />

Magier (Rommilys; Zweitstudium: magische Rüstung Gareth) / Spitzel (Geheimagent: KGIA)<br />

Männlich<br />

♂<br />

Stand:<br />

94 Finger (188 cm) Haarfarbe: schwarz<br />

3520 Unzen (88 Stein) Augenfarbe: braun<br />

Ehrenritter d. H. Gareth<br />

Gottheit:<br />

Geburtsort:<br />

Geburtstag:<br />

Travia, Praios, Phex<br />

Dorf nahe Rommilys<br />

17. Phex / 983 nach BF<br />

Mut<br />

Klugheit<br />

Intuition<br />

Charisma<br />

Fingerfertigkeit<br />

Gewandtheit<br />

Konstitution<br />

Körperkraft<br />

15<br />

17<br />

15<br />

15<br />

13<br />

13<br />

12<br />

12<br />

Vorteile: Akad. Ausbildung (Magier), Astrale Regeneration I, Besonderer Besitz<br />

(Magierstab/Stockdegen-Set), Breitgefächerte Bildung, Gutes Gedächtnis,<br />

Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura, Vollzauberer,<br />

Nachteile: Arroganz (5), Höhenangst (3), Neugier (8), Rachsucht (4), Vorurteile<br />

gegenüber Maraskaner (6), Autoritätsgläubig (4), Prinzipientreue (Schutz d.<br />

Mittelreiches, Vert. d. Zwölfgötterglaubens, Geheimhaltung d. Auftrags),<br />

Schulden (bezahlt; 1000 D), Verpflichtungen (Mittelreich, Haus Gareth, KGIA),<br />

Unfähigkeit: Merkmal (Humus, Eis, Charyptoroth, ) Naturtalente, Klettern,<br />

Lebensenergie<br />

Ausdauer<br />

Magieresistenz<br />

Astralenergie<br />

Karmaenergie<br />

Abenteuerpunkte<br />

AP-Guthaben<br />

Sozialstatus 12<br />

Stufe<br />

19<br />

#<br />

32<br />

31<br />

7<br />

48<br />

---<br />

18091<br />

-5<br />

0<br />

#<br />

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Finte, Gezielter Stich, Kampfgespür, Kampfreflexe, Rüstungsgew. I (Gambeson), Apport,<br />

Astrale Meditation, Bannschwert, Eiserner Wille II, Gedankenschutz, Grosse Meditation, Konzentrationsstärke, Matrixverständnis, Meisterl.<br />

Regeneration, Regeneration II, Signaturkenntnis, Verbotene Pforten, Zauber bereithalten, Zauberkontrolle, Zauberroutine, Zauber vereinigen,<br />

Kugelzauber, Stabzauber, Merkmalskenntnis: (Hellsicht, Einfluss, Antimagie, Metamagie, Geister, )<br />

Spezialisierung: (Fechtwaffen auf Stockdegen, Überzeugen auf Verhören, Blitz dich find auf mehrere Zielobjekte, Gardianum auf persönlicher<br />

Schild, Gardianum auf Schutz vor Dämonen),<br />

Gaben (G): Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) (8),<br />

Attacke-Basis:<br />

8 Parade-Basis<br />

8 Fernkampf-Basis 8<br />

Initiative-Basis<br />

12<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

Stockdegen (Bannschwert)<br />

BE-1<br />

N<br />

0<br />

1W +3<br />

17<br />

14<br />

-9<br />

35<br />

Rapier (F)<br />

BE-1<br />

N 1 1W +3 16 15<br />

2<br />

0<br />

Stockdegen-Hülle (Magierstab)<br />

BE-4<br />

N<br />

1<br />

1W 0<br />

13<br />

8<br />

U<br />

40<br />

Drachenzahn<br />

BE-1<br />

H<br />

1 1W +3 13 12 -2<br />

40<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

Wurfdolch<br />

BE - 3 1W+1<br />

2/4/6/8/15<br />

(+1/0/0/0/-1)<br />

15<br />

1<br />

Rüstungsschutz<br />

Rüstungsschutz in Rüstung:<br />

gRS:<br />

KO<br />

1,5 0 2 2 2 1 1 1 1<br />

Bemerkungsfeld:<br />

BR<br />

RÜ<br />

BA<br />

LA<br />

RS<br />

2<br />

RA<br />

LB<br />

BE<br />

RB<br />

2<br />

Travin hat ein persönliches Stockdegen-Set in identischer, doppelter 5<br />

Mitgeführtes Geld:<br />

Ausführung: 1x verzaubert als Bannschwert / Magierstab und einmal<br />

1 1 H<br />

unverzaubert.<br />

Dukaten<br />

37 Heller<br />

33<br />

Im Stab sind die Stabzauber: Ewige Flamme, Kraftfokus, Hammer des<br />

Silbertaler<br />

79 1 Kreuzer 20 1 K<br />

Magus, Zauberspeicher (200 VP), Apport.<br />

Auch das Bannschwert ist mit den Apport belegt.<br />

Bankvermögen in Dukaten<br />

235<br />

© by Max@Laschak.de<br />

Kleidung u. Ausrüstung am Körper<br />

gutsitzender, verzierter Federhut aus dunkelem Filz in schwarz,<br />

feines, rüschenbesetzes, hüftlanges Hemd mit langen Ärmeln aus weisser Seide,<br />

enganliegende, bestickte, kurze Weste aus dunkelblauem Samt,<br />

gutsitzende, enganliegende, lange Hosen aus dunkelblauem Samt,<br />

weiter, wasserabweisender, wadenlanger Umhang aus dunkelblauem Brokat,<br />

gutsitzende, gewachste Spangenschuhe aus dunkelem Leder in schwarz,<br />

Dolchscheide am Gürtel,<br />

Wurfdolch mit Scheide am Unterarm verborgen,<br />

gesamter Geldwert in Silberlingen<br />

2802,5


#<br />

MU<br />

15 KL 17<br />

SE Waffenkampftechniken (v)<br />

Dolche<br />

Fechtwaffen<br />

Hiebwaffen<br />

Infanteriewaffen<br />

Säbel<br />

Stäbe<br />

IN<br />

BE<br />

BE-1<br />

BE-1<br />

BE-4<br />

BE-3<br />

BE-2<br />

BE-2<br />

15<br />

TaW<br />

7<br />

15<br />

5<br />

1<br />

0<br />

2<br />

CH 15 FF 13 GE 13 KO 12 KK 12<br />

0<br />

AT PA SE Waffenl. Kampftechniken (v) BE TaW AT<br />

12 11 Raufen<br />

BE 3 10<br />

16 15 Ringen<br />

BE 5 11<br />

13 8<br />

9 8 SE<br />

Fernkampf (v)<br />

BE TaW AT<br />

8 8<br />

Armbrust<br />

BE-5 2 10<br />

9 9<br />

Wurfmesser<br />

BE-3 7 15<br />

0<br />

PA<br />

9<br />

10<br />

SE Körperliche Talente (D)<br />

Klettern (E)<br />

(MU/GE/KK)<br />

Körperbeherrschung<br />

(MU/IN/GE)<br />

Schleichen<br />

(MU/IN/GE)<br />

Schwimmen<br />

(GE/KO/KK)<br />

Selbstbeherrschung<br />

(MU/KO/KK)<br />

Sich Verstecken<br />

(MU/IN/GE)<br />

Singen<br />

Sinnenschärfe<br />

(IN/CH/CH)<br />

(KL/IN/IN)<br />

Tanzen<br />

(CH/GE/GE)<br />

Zechen<br />

(IN/KO/KK)<br />

Reiten<br />

(CH/GE/KK)<br />

Taschendiebstahl<br />

(MU/IN/FF)<br />

SE<br />

Gesellschaft (B)<br />

BE TaW<br />

Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 17/15/15<br />

14<br />

Überreden<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15 var. 13<br />

Betören<br />

(IN/CH/CH) 15/15/15<br />

5<br />

Etikette<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

13<br />

Gassenwissen<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

13<br />

Lehren<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

9<br />

Schauspielerei<br />

(MU/KL/CH) 15/17/15<br />

3<br />

Schriftl. Ausdruck<br />

(KL/IN/IN) 17/15/15<br />

4<br />

Sich Verkleiden<br />

(MU/CH/GE) 15/15/13 11<br />

Überzeugen<br />

SE Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 17/17/15 Kplx TaW<br />

Muttersprache: Garethi 17/17/15 18 17<br />

Lehrsprache: Tulamidya<br />

17/17/15 18 13<br />

Atak 17/17/15 12 6<br />

Aureliani<br />

Bosparano<br />

Füchsisch<br />

Isdira<br />

(KL/IN/CH)<br />

15/13/12<br />

15/15/13<br />

15/15/13<br />

13/12/12<br />

15/12/12<br />

BE<br />

BE*2<br />

BE*2<br />

BE<br />

BE*2<br />

--<br />

15/15/13 BE-2<br />

15/15/15 BE-3<br />

17/15/15 BE<br />

15/13/13 BE*2<br />

15/12/12<br />

15/13/12<br />

--<br />

BE-2<br />

15/15/13 BE*2<br />

TaW<br />

8<br />

9<br />

8<br />

5<br />

13<br />

7<br />

0<br />

12<br />

0<br />

4<br />

10<br />

4<br />

17/15/15 11<br />

17/17/15<br />

17/17/15<br />

17/17/15<br />

17/17/15<br />

21<br />

21<br />

12<br />

21<br />

9<br />

11<br />

6<br />

4<br />

SE<br />

SE<br />

Wissenstalente (B)<br />

Götter und Kulte<br />

(KL/IN/CH)<br />

Rechnen<br />

(KL/KL/IN)<br />

Sagen & Legenden<br />

(KL/IN/CH)<br />

Anatomie<br />

(MU/KL/FF)<br />

Geographie<br />

(KL/KL/IN)<br />

Geschichtswissen<br />

(KL/KL/IN)<br />

Heraldik<br />

(KL/KL/FF)<br />

Kriegskunst<br />

(MU/KL/CH)<br />

Kryptographie<br />

(KL/KL/IN)<br />

Magiekunde<br />

(KL/KL/IN)<br />

Mechanik<br />

(KL/KL/FF)<br />

Pflanzenkunde<br />

(KL/IN/FF)<br />

Rechtskunde<br />

(KL/KL/IN)<br />

Schätzen<br />

(KL/IN/IN)<br />

Sprachenkunde<br />

(KL/KL/IN)<br />

Staatskunst<br />

(KL/IN/CH)<br />

Sternkunde<br />

(KL/KL/IN)<br />

Tierkunde<br />

(MU/KL/IN)<br />

Handwerkstalente (B)<br />

Heilk. Wunden<br />

(KL/CH/FF)<br />

Holzbearbeitung<br />

(KL/FF/KK)<br />

Kochen<br />

(IN/KL/FF)<br />

Lederarbeiten<br />

(KL/FF/FF)<br />

Malen/Zeichnen<br />

(KL/IN/FF)<br />

Schneidern<br />

(KL/FF/FF)<br />

Alchimie<br />

(MU/KL/FF)<br />

Handel<br />

(KL/IN/CH)<br />

Hauswirtschaft<br />

(IN/CH/FF)<br />

Heilkunde Gift<br />

(MU/KL/IN)<br />

Heilkunde Krankheiten<br />

(MU/KL/CH)<br />

Schlösser Knacken<br />

(IN/FF/FF)<br />

17/15/15<br />

17/17/15<br />

17/15/15<br />

15/17/13<br />

17/17/15<br />

17/17/15<br />

17/17/13<br />

15/17/15<br />

17/17/15<br />

17/17/15<br />

17/17/13<br />

17/15/13<br />

17/17/15<br />

17/15/15<br />

17/17/15<br />

17/15/15<br />

17/17/15<br />

15/17/15<br />

17/15/13<br />

17/13/12<br />

15/17/13<br />

17/13/13<br />

17/15/13<br />

17/13/13<br />

15/17/13<br />

17/15/15<br />

15/15/13<br />

15/17/15<br />

15/17/15<br />

15/13/13<br />

BE<br />

BE<br />

TaW<br />

15<br />

9<br />

11<br />

5<br />

11<br />

14<br />

10<br />

11<br />

9<br />

16<br />

2<br />

4<br />

10<br />

6<br />

7<br />

17<br />

4<br />

3<br />

TaW<br />

7<br />

0<br />

1<br />

2<br />

10<br />

0<br />

7<br />

2<br />

3<br />

3<br />

1<br />

10<br />

SE Lesen Schreiben (A) (KL/KL/FF) 17/17/13 Kplx TaW<br />

Angram<br />

17/17/13 21 2<br />

heilige Glyphen von Unau<br />

17/17/13 14 3<br />

Imperiale Schriftzeichen<br />

17/17/13 12 8<br />

Kusliker Zeichen 17/17/13 10 10 SE<br />

Rogolan 17/17/13 11 2<br />

Fährtensuchen<br />

Tulamidya<br />

17/17/13 14 5<br />

Orientierung<br />

Wildnisleben<br />

Metatalente<br />

BE TaW Fesseln/Entfesseln<br />

Pirschjagd<br />

Ansitzjagd<br />

(MU/IN/GE)<br />

(MU/IN/GE)<br />

15/15/13<br />

15/15/13<br />

M<br />

M<br />

6<br />

6<br />

Nahrung Sammeln<br />

(MU/IN/FF) 15/15/13 M<br />

5<br />

Kräuter Suchen<br />

(MU/IN/FF) 15/15/13 M<br />

5<br />

© by Max@Laschak.de<br />

Natur (C)<br />

(KL/IN/KO)<br />

(KL/IN/IN)<br />

(IN/GE/KO)<br />

(FF/GE/KK)<br />

17/15/12<br />

17/15/15<br />

15/13/12<br />

13/13/12<br />

BE<br />

TaW<br />

5<br />

6<br />

6<br />

5


MU<br />

15 KL<br />

17 IN<br />

15<br />

CH<br />

15 FF 13 GE 13 KO 12 KK 12<br />

Nichtmagische Sonderfertigkeiten:<br />

Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Finte, Gezielter Stich, Kampfgespür, Kampfreflexe, Rüstungsgew. I (Gambeson),<br />

Magische Sonderfertigkeiten und Rituale:<br />

Apport, Astrale Meditation, Bannschwert, Eiserner Wille II, Gedankenschutz, Grosse Meditation, Konzentrationsstärke, Matrixverständnis, Meisterl. Regeneration,<br />

Regeneration II, Signaturkenntnis, Verbotene Pforten, Zauber bereithalten, Zauberkontrolle, Zauberroutine, Zauber vereinigen, Merkmalskenntnis: (Hellsicht, Einfluss,<br />

Antimagie, Metamagie, Geister, ) Kugelzauber: (Bindung, Schutz gegen Untote, Warnendes Leuchten, )<br />

Stabzauber: (Bindung des Stabes, Fackel, Hammerschlag, Kraftfokus, Zauberspeicher, )<br />

Liturgiekenntnisse:<br />

Liturgien:<br />

Talent und Zauberspezialisierungen:<br />

Spezialisierung: (Fechtwaffen auf Stockdegen, Überzeugen auf Verhören, Blitz dich find auf mehrere Zielobjekte, Gardianum auf persönlicher Schild, Gardianum auf<br />

Schutz vor Dämonen),<br />

Ritualkenntnisse: Gildenmagie (11),<br />

Rituale:<br />

Kugelzauber: (Bindung, Schutz gegen Untote, Warnendes Leuchten, )<br />

Stabzauber: (Bindung des Stabes, Fackel, Hammerschlag, Kraftfokus, Zauberspeicher, )<br />

SE<br />

Sprachen kennen (A) (KL/KL/IN) 17/17/15 Kplx TaW<br />

Muttersprache: Garethi 17/17/15 18 17<br />

Lehrsprache: Tulamidya<br />

17/17/15 18 13<br />

Atak 17/17/15 12 6<br />

Aureliani 17/17/15 21 9<br />

Bosparano<br />

17/17/15 21 11<br />

Füchsisch<br />

17/17/15 12 6<br />

Isdira 17/17/15 21 4<br />

Oloarkh 17/17/15 10 4<br />

Rogolan 17/17/15 21 6<br />

Thorwalsch 17/17/15 18 4<br />

Ur-Tulamidya 17/17/15 18 5<br />

Zhayad 17/17/15 15 5<br />

SE<br />

Lesen Schreiben (A) (KL/KL/FF) 17/17/13 Kplx TaW<br />

Angram<br />

17/17/13 21 2<br />

heilige Glyphen von Unau 17/17/13 14 3<br />

Imperiale Schriftzeichen<br />

17/17/13 12 8<br />

Kusliker Zeichen 17/17/13 10 10<br />

Rogolan<br />

17/17/13 11 2<br />

Tulamidya 17/17/13 14 5<br />

Ur-Tulamidya<br />

17/17/13 16 5<br />

Zhayad<br />

17/17/13 18 4<br />

© by Max@Laschak.de


Attacke-Basis:<br />

8<br />

Parade-Basis<br />

8<br />

Fernkampf-Basis<br />

8<br />

Behinderung (gesamt)<br />

0<br />

Ausweichen Bonus<br />

+3<br />

0<br />

Ausweichen-Wert<br />

11<br />

Parierwaffenbonus<br />

0<br />

Schildbonus<br />

0<br />

LeP-Regeneration:<br />

1W<br />

AsP-Regeneration:<br />

10<br />

Initiative-Basis<br />

12<br />

Initiative-Basis + SF<br />

18<br />

Nahkampfwaffe:<br />

eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

Bruchfaktor<br />

Gew.<br />

Stockdegen (Bannschwert)<br />

BE-1<br />

N<br />

0<br />

12<br />

/ 5 0 / -2 1W +3<br />

17<br />

14<br />

-9<br />

35<br />

Rapier (F)<br />

BE-1<br />

N<br />

1<br />

12 / 4 0 / 0<br />

1W +3<br />

16<br />

15<br />

2<br />

0<br />

Stockdegen-Hülle (Magierstab)<br />

BE-4<br />

N<br />

1<br />

11<br />

/ 4 0 /<br />

0<br />

1W 0<br />

13<br />

8<br />

U<br />

40<br />

Drachenzahn<br />

BE-1<br />

H<br />

1<br />

11<br />

/ 4 1 /<br />

1<br />

1W +3<br />

13 12<br />

-2<br />

40<br />

0<br />

Fernkampfwaffe:<br />

eBE<br />

TP<br />

Entfernung:<br />

Entfernung/TP<br />

FK<br />

Gew.<br />

Geschosse:<br />

Gew.<br />

Wurfdolch<br />

BE - 3 1W+1<br />

2/4/6/8/15<br />

(+1/0/0/0/-1)<br />

15 0 1<br />

0<br />

1<br />

La<br />

1<br />

La<br />

Reitangriffe: bis 5 Schritt Anlauf bis 15 Schritt Anlauf >16 Schritt Anlauf<br />

AT<br />

Bruchfaktor:<br />

Waffenloser Kampf:<br />

Typ/eBE<br />

DK<br />

INI<br />

TP/KK<br />

WM<br />

TP<br />

AT<br />

PA<br />

BF<br />

Raufen<br />

BE H 0 10 /<br />

Ringen BE H 0 10 /<br />

3<br />

3<br />

0<br />

0<br />

/<br />

/<br />

0 1W (A) 10 9<br />

0 1W (A) 11 10<br />

Wunden:<br />

1<br />

Berechnung des RS nach: Kampf mit Trefferzonen<br />

(siehe MbK Seite 68)<br />

aktiv Komplettrüstung RS BE Gew.<br />

2<br />

3 5 4 6 #<br />

1<br />

aktiv<br />

Torsorüstung:<br />

RS BE gew.<br />

2<br />

X persönlicher Gambeson 1,5 1 120<br />

3<br />

4<br />

1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

aktiv Zusätzliche Rüstungsteile RS BE gew.<br />

2<br />

1<br />

1 1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

1 2 3 4 5 6<br />

2<br />

0<br />

2<br />

1<br />

1<br />

aktiv<br />

Helme<br />

RS<br />

BE<br />

gew.<br />

RG I<br />

X<br />

Gesamter Rüstungsschutz<br />

2 0<br />

Rüstungsgewöhnung I: trifft auf eine der Rüstungen zu<br />

120<br />

gRS:<br />

KO<br />

1,5 0<br />

BR<br />

2<br />

RÜ<br />

2<br />

BA<br />

2<br />

LA<br />

1<br />

RA<br />

1<br />

LB<br />

1<br />

RB<br />

1<br />

Schild/Parrierwaffe:<br />

Typ<br />

INI<br />

WM<br />

Bruchfaktor<br />

getragen zur Waffe:<br />

Gew.<br />

max.<br />

1/2<br />

1/3<br />

1/4<br />

aktuell<br />

Lebensenergie 32<br />

16 11<br />

8<br />

Ausdauer<br />

31<br />

16<br />

10<br />

8<br />

© by Max@Laschak.de


MU 15 KL 17 IN 15 CH<br />

15 FF 13 GE<br />

13<br />

KO 12<br />

KK<br />

12<br />

Zaubername<br />

Probe<br />

Z.-dauer Kosten Reichweite<br />

Adlerauge (KL/IN/FF) 17/15/13 5 Akt. 4 AsP selbst<br />

Analys<br />

(KL/KL/IN) 17/17/15 min. 1 SR 6+3 AsP 1 Schritt<br />

Armatrutz<br />

(IN/GE/KO) 15/13/12 3 Akt. RS*RS (4) selbst<br />

Attributo (KL/CH/XX) 17/15/ 30 Akt. 7 AsP Berührung<br />

Balsam<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15 min. 5 Akt. 1 pro LP (5) selbst, Ber.<br />

Bannbaladin<br />

(IN/CH/CH) 15/15/15 5 Akt. 7 AsP 3 Schritt<br />

Beherrschung brechen (KL/IN/CH) 17/15/15 40 Akt. 7 AsP + X Berührung<br />

Bewegung stören<br />

(KL/IN/FF) 17/15/13 4 Akt. 8 AsP + X ZfW x 7 Schritt<br />

Blick aufs Wesen<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15 30 Akt. 6 AsP ZfW Schritt<br />

Blick in die Gedanken (KL/KL/CH) 17/17/15 10 Akt. 6 AsP p 5KR 3 Schritt<br />

Blitz dich find<br />

(KL/IN/GE) 17/15/13 1 Akt. 4 AsP ZfW Schritt<br />

Claudibus<br />

(KL/FF/KK) 17/13/12 3 Akt. max ZfW AsP Berührung<br />

Cryptographo<br />

(KL/KL/IN) 17/17/15 1 SR 3 AsP + X Berührung<br />

Custodosigil<br />

(KL/FF/FF) 17/13/13 1 Stunde 5-30 AsP Berührung<br />

Dämonenbann<br />

Dunkelheit<br />

(MU/CH/KO)<br />

(KL/KL/FF)<br />

15/15/12<br />

17/17/13<br />

40 Akt.<br />

5 Akt.<br />

9 AsP + X<br />

3 AsP p. SR<br />

ZfW Schritt<br />

ZfW/2 Schritt<br />

Duplicatus<br />

Eigensch. Wiederherst.<br />

(KL/CH/GE)<br />

(KL/IN/CH)<br />

17/15/13<br />

17/15/15<br />

5 Akt.<br />

40 Akt.<br />

6+3 AsP<br />

7 Asp. + X<br />

selbst, Ber.<br />

selbst, Ber.<br />

Einfluss bannen<br />

Flim Flam<br />

(IN/CH/CH)<br />

(KL/KL/FF)<br />

15/15/15<br />

17/17/13<br />

40 Akt.<br />

2 Akt.<br />

5 AsP + X<br />

1 AsP/SR<br />

Berührung<br />

ZfW Schritt<br />

Foramen<br />

Fulminictus<br />

Gardianum<br />

(KL/KL/FF)<br />

(IN/GE/KO)<br />

(KL/IN/KO)<br />

17/17/13<br />

15/13/12<br />

17/15/12<br />

5 Akt.<br />

2 Akt.<br />

2 Akt.<br />

2-12 AsP<br />

2W6+ZfW*<br />

min. 3 AsP<br />

Berührung<br />

7 Schritt<br />

3 Schritt R.<br />

Hellsicht trüben<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15 2 Akt. MR, min. 6 ZfW Schritt<br />

Horriphobus<br />

Ignifaxius<br />

(MU/IN/CH)<br />

(KL/FF/KO)<br />

15/15/15<br />

17/13/12<br />

3 Akt.<br />

4 Akt.<br />

7 AsP<br />

TP in AsP<br />

7 Schritt<br />

21 Schritt<br />

Ignorantia<br />

(IN/CH/GE) 15/15/13 10 Akt. 5 AsP+2/SR selbst<br />

Illusion auflösen<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15 2 Akt. 6 AsP + X 3 Schritt<br />

Manifesto<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15 10 Akt. 3 AsP 1 Schritt<br />

W.-dauer<br />

1 SR (A)<br />

Repräsentation<br />

Elf 7; Ach, Dru, Geo, Hex, Mag 3<br />

Merkmale<br />

Hell, Eign<br />

30 Min. pro 3 AsP Mag 6; Ach 3; Dru, Geo, Hex 2(Mag) Hell, Meta<br />

1 SR (A)<br />

Elf, Mag 6; Hex 3; Dru 2<br />

Eign, Elem (Erz)<br />

1 Stunde Dru, Elf, Geo, Hex, Mag 5; Ach, Sch, Srl 3 Eign<br />

augenblicklich Elf, Mag 7; Ach, Geo 5; Dru 4; Hex 3 Heil, Form<br />

ZfP* SR Elf 7; Mag 6; Dru, Hex 3; Srl 3(Mag) Einfl<br />

augenblicklich Dru 7; Geo, Mag 6; Hex 5; Ach, Elf 4 Anti, Herr<br />

augenblicklich<br />

Mag 5; Elf, Sch 4; Hex 3<br />

Anti, Tele<br />

Zauberdauer Elf 6; Geo, Mag 5; Ach, Dru, Hex 4 Hell<br />

nach AsP (A) Elf, Mag 5; Ach, Dru, Hex 4; Geo 3 Hell<br />

ZfP* Aktionen Elf 7; Mag 6; Dru, Hex 5; Ach, Geo, Sch, Srl 4 Einfl<br />

ZfP* SR Mag 6; Hex, Srl 5; Dru 2(Hex); Elf, Sch 2(Mag) Objk<br />

Sonnenwende<br />

Mag 6; Ach 2; Hex,Srl 2(Mag) Objk, Vers<br />

W.sonnenwende<br />

Ach, Mag 6; Srl 3(Mag)<br />

Objk, Meta, Elem (Feuer)<br />

augenblicklich<br />

Mag 2<br />

Anti, Dämo<br />

max. ZfP* SR ru 7; Geo, Mag, Sch 4; Ach, Hex 3; Srl 3(Mag); El Umwt<br />

ZfP*x2 KR (A)<br />

Mag, Srl 6<br />

Illu<br />

augenblicklich<br />

Hex 6; Ach, Dru, Geo, Mag 5 Anti, Eign<br />

augenblicklich Dru, Geo, Hex 6; Ach, Elf 5; Mag, Sch 4; Srl 3 Anti, Einfl<br />

nach AsP ch, Elf, Mag 7; Dru, Hex 6; Geo 5; Sch 4; Srl 4(MaUmwt<br />

augenblicklich<br />

augenblicklich<br />

max. 1 SR<br />

Mag 6; Srl 5; Sch 4<br />

Elf 7; Mag 5; Hex 2(Mag)<br />

Mag 6; Ach 2; Geo 2(Mag)<br />

Hell, Tele<br />

Scha, Krft<br />

Anti, Krft, Meta<br />

ZfP*/2 SR Dru, Geo 6; Mag, Sch 5; Ach, Elf, Hex 4; Srl 3 Anti, Hell<br />

ZfP*/2 SR<br />

augenblicklich<br />

Mag6, Bor4, Dru3, Hex(Dru2), Srl1<br />

Mag 5; Ach 3; Dru 2(Mag)<br />

Einfl<br />

Scha, Elem (Feuer)<br />

nach AsP (A)<br />

augenblicklich<br />

max. ZfP* SR<br />

Mag, Srl 3<br />

Mag 5;Srl 4; Hex, Sch 3<br />

Ach 7; Dru, Geo, Mag 5; Hex, Srl 3; Elf 2<br />

Einfl, Illu<br />

Anti, Illu<br />

Elem<br />

Komp. aktuell Hausz. ZfW<br />

B A<br />

11<br />

D A x 16<br />

B A x 13<br />

B B 6<br />

C C<br />

10<br />

B A<br />

13<br />

C B<br />

15<br />

C B 13<br />

C A x 12<br />

D B x 14<br />

B A+ x 20<br />

C C 4<br />

C B x 8<br />

C B 5<br />

C B<br />

11<br />

C C 7<br />

C C<br />

10<br />

C B 5<br />

B A+<br />

15<br />

A A 10<br />

C B<br />

8<br />

C C 5<br />

D<br />

C<br />

A<br />

A<br />

x 20<br />

14<br />

C B<br />

6<br />

C C 14<br />

D B x 10<br />

B A+ x 12<br />

A A<br />

4<br />

Bek. Repräsentationen:<br />

Erlernte Merkmale:<br />

Begabungen:<br />

Gildenmagische Repräsentation,<br />

Merkmalskenntnis: (Hellsicht, Einfluss, Antimagie, Metamagie, Geister, )<br />

Ritualkenntnisse: Gildenmagie (11),<br />

Rituale:<br />

Kugelzauber: (Bindung, Schutz gegen Untote, Warnendes Leuchten, )<br />

Stabzauber: (Bindung des Stabes, Fackel, Hammerschlag, Kraftfokus, Zauberspeicher, )<br />

Unfähigkeiten: Merkmal (Humus, Eis, Charyptoroth, )<br />

max.<br />

Astralenergie 48<br />

© by Max@Laschak.de<br />

aktuell


Zaubername<br />

Memorabia<br />

Memorans<br />

Motoricus<br />

Movimento<br />

Objektovoco<br />

Oculus<br />

Odem<br />

Paralysis<br />

Pectetondo<br />

Penetrizzel<br />

Pentagramma<br />

Plumbumbarum<br />

Protectionis<br />

Psychostabilis<br />

Respondami<br />

Reversalis<br />

Sapefacta<br />

Schadenszauber bannen<br />

Schleier d. Unwissenheit<br />

Sensibar<br />

Silentium<br />

Sinesigil<br />

Somnigravis<br />

Unitatio<br />

Veränderung aufheben<br />

Vers stören<br />

Verwandlung beenden<br />

Widerwille<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

Probe<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

(KL/KL/IN) 17/17/15<br />

(KL/KL/KO) 17/17/12<br />

(KL/FF/KK) 17/13/12<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

(KL/IN/IN) 17/15/15<br />

(IN/CH/KK)<br />

(KL/CH/FF)<br />

15/15/12<br />

17/15/13<br />

(KL/KL/KO) 17/17/12<br />

(MU/MU/CH) 15/15/15<br />

(CH/GE/KK) 15/13/12<br />

(KL/CH/KO) 17/15/12<br />

(MU/KL/KO) 15/17/12<br />

(MU/IN/CH) 15/15/15<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

(KL/CH/FF) 17/15/13<br />

(MU/IN/KO) 15/15/12<br />

(KL/KL/FF) 17/17/13<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

(KL/IN/CH) 17/15/15<br />

(KL/IN/FF) 17/15/13<br />

(KL/CH/CH) 17/15/15<br />

(IN/CH/KO) 15/15/12<br />

(KL/IN/KO) 17/15/12<br />

(KL/KL/IN) 17/17/15<br />

(KL/CH/FF) 17/15/13<br />

(MU/IN/GE) 15/15/13<br />

Z.-dauer Kosten Reichweite W.-dauer<br />

Repräsentation<br />

Merkmale<br />

Komp. aktuell Hausz. ZfW<br />

3 SR 8 AsP Berührung max. ZfW Tage Elf, Mag 3; Ach, Dru, Hex 2 Herr E E<br />

8<br />

200 Akt. (1SR)<br />

5 Akt.<br />

20 Akt.<br />

25 Akt.<br />

15 Akt.<br />

4 Akt.<br />

5 Akt.<br />

6 Akt.<br />

7 AsP (var.) selbst<br />

ZfP* SR<br />

Speziell max. 7 Schritt 1 SR (A)<br />

5 AsP+1/St. selbst<br />

max. ZfP* St.<br />

5+2 AsP Berührung 1 SR<br />

11+3 AsP/SR selbst<br />

nach AsP (A)<br />

4 AsP ZfW. Schritt 1 KR<br />

11 AsP 7 Schritt<br />

ZfP* SR<br />

4 AsP+2 selbst ZfP* Tage<br />

5 Akt. +1/Spann 3+1 A/Spann nach AsP ZfP*x2 KR (A)<br />

20 Akt. Speziell 7 Schritt augenblicklich<br />

3 Akt. 4+2/Gegner 7 Schritt 5 KR<br />

8 + X Akt. 8 AsP +X+Y selbst 20 KR (A)<br />

5 Akt. 8+1AsP/SR Berührung nach AsP<br />

3 Akt. 3 AsP 1 Schritt augenblicklich<br />

8 Akt. + X 7 AsP + X selbst 20 KR (A)<br />

50 Akt. 5 AsP selbst augenblicklich<br />

4 Akt. 6 AsP + X 7 Schritt augenblicklich<br />

1 SR 2 AsP + X selbst, Ber. ZfP* Stunden<br />

10 Akt. 3 AsP/10A. ZfW Schritt nach AsP (A)<br />

2 Akt. 1 AsP/5R+SR ZfW Schritt R. nach AsP (A)<br />

50 Akt. 7 AsP selbst, Ber. ZfP*x2 St. (A)<br />

7 Akt. 7 AsP ZfW Schritt ZfP*/2 Stunden<br />

30 Akt. 1 AsP Berührung Speziell<br />

50 Akt. 12 AsP + X Berührung augenblicklich<br />

2 Akt. MR AsP (5) ZfW Schritt ZfP*/2 SR<br />

Mag 5; Dru 2<br />

Hell, Eign<br />

C B 7<br />

Mag 6; Sch 5; Ach, Elf, Hex, Srl 4 Tele<br />

C C 11<br />

Elf 7; Dru, Hex, Mag 3(Elf) Eign<br />

A C 9<br />

Mag 5; Dru, Elf 4; Geo 3; Hex 2; Srl 2(Mag) Vers<br />

C B x 9<br />

Mag 3<br />

Hell, Krft, Meta<br />

E C 11<br />

Ach, Elf, Mag 7; Geo 6; Dru, Hex 5; Sch, Srl 4 Hell, Krft<br />

A A+ 20<br />

Mag 7; Dru 3(Mag)<br />

Form, Elem (Erz) C C 10<br />

Mag, Srl 5; Hex 3(Mag); Sch 2(Mag) Form<br />

B B 5<br />

Mag 5; Elf, Sch 4; Srl 3<br />

Hell<br />

C A x 10<br />

Mag 5; Dru, Geo, Hex 2<br />

Anti, Bews, Däm., Geisterw. D B 4<br />

Mag 7; Dru, Geo, Hex 5; Ach, Elf, Sch 4; Srl 3 Einfl<br />

B A 8<br />

Bor, Mag 2<br />

Anti, Meta<br />

F D 6<br />

Mag 6; Dru, Geo, Hex 5; Ach, Srl 3; Elf 3(Mag) Anti, Eign<br />

C A x 11<br />

Mag 7; Dru, Geo 5; Elf, Hex 4 Herr<br />

B B 6<br />

Ach, Mag 3; Dru, Hex 2(Mag) Meta<br />

E D 8<br />

Mag 5; Srl 4; Hex 2(Mag) Tele, Elem (Luft o. Wasser) C C 6<br />

Mag 3; Elf 2<br />

Anti, Scha<br />

C B 4<br />

Hex 6; Mag 4; Bor, Dru 2 Eign, Meta<br />

D C 6<br />

Elf 7; Mag 6; Dru, Hex, Geo 5; Ach, Sch, Srl 4 Hell<br />

C A x 8<br />

Elf 7; Mag, Sch 5; Geo, Srl 4; Dru, Hex 2 Umwt<br />

B B 8<br />

Mag 2<br />

Illu<br />

D D 5<br />

Elf 6; Mag 5; Ach, Dru, Geo, Hex, Sch, Srl 3 Einfl<br />

B A 9<br />

Elf 7; Hex, Mag 6; Ach, Dru, Geo 4 Vers, Krft<br />

B B 9<br />

Ach, Geo, Mag 5; Dru 4<br />

Anti, Umwt<br />

D C 7<br />

Elf 6; Ach, Dru, Mag 5; Geo 4; Hex 3 Anti, Vers<br />

C B 9<br />

50 Akt. 10 AsP + X Berührung augenblicklich<br />

Dru, Hex, Mag 5; Geo 4<br />

Anti, Form<br />

D B x 12<br />

2 SR 10 o. 17 AsP Berührung ZfP* Wochen<br />

Mag, Srl 3<br />

Einfl, Illu<br />

D C 11<br />

© by Max@Laschak.de


Ausrüstung von<br />

Gesamtgewicht (alle Taschen):<br />

561<br />

Überlastung:<br />

ja<br />

Tragkraft von: 480<br />

Zusätzliche Behinderung durch Überlastung:<br />

NA<br />

gutsitzender, verzierter Federhut aus dunkelem Filz in schwarz,<br />

feines, rüschenbesetzes, hüftlanges Hemd mit langen Ärmeln aus weisser Seide,<br />

enganliegende, bestickte, kurze Weste aus dunkelblauem Samt,<br />

gutsitzende, enganliegende, lange Hosen aus dunkelblauem Samt,<br />

weiter, wasserabweisender, wadenlanger Umhang aus dunkelblauem Brokat,<br />

gutsitzende, gewachste Spangenschuhe aus dunkelem Leder in schwarz,<br />

Dolchscheide am Gürtel,<br />

Wurfdolch mit Scheide am Unterarm verborgen,<br />

gesamter Kälteschutz in Kleidung:<br />

Rüstungsschutz in Kleidung:<br />

Rucksack oder Tuchbeutel etc.<br />

Gesamtgewicht der Waffen<br />

Gesamtgewicht der Schilde / Parierwaffen<br />

Gesamtgewicht der getragenen Rüstungsteile<br />

Proviant<br />

Wasserschlauch<br />

Pechfackel<br />

Notizbuch (Papier) + Kohlestifte<br />

Gesamtgewicht Rucksack oder Tuchbeutel etc.<br />

2<br />

4<br />

Gesamtgewicht der getragenen Kleidung<br />

100<br />

gRS gBE KO BR RÜ BA LA RA LB RB<br />

Gewicht<br />

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0<br />

115 Rucksack oder Satteltasche etc.<br />

Gewicht<br />

0 Wolldecke<br />

40<br />

60 Waschzeug, Rassiermesser, Kamm, etc.<br />

20<br />

hochwertige Dietriche/Nachschlüssel +1<br />

15<br />

80 Nadel & Faden<br />

10<br />

45 Heiltrank E (nur auf Cons)<br />

5<br />

20<br />

22 Siegelring KGIA (golden mit Greifensymbol)<br />

2<br />

342<br />

Gesamtgewicht Rucksack oder Satteltasche etc. 92<br />

Artefakte<br />

Beschreibung:<br />

Gewicht<br />

Stockdegen Bannschwert: Beschwörung/Beherrschung Geister/Dämonen -1 / Bannen: -2 / Kampf +1 TP<br />

Degenknauf<br />

Degenhülle<br />

Magierkugel<br />

verzaubert als Kugel: nur warnendes Leuchten: IN/IN/CH; 3 ASP bis Sonnenaufgang; RkWx3 Schritt<br />

verzaubert als Magierstab<br />

Dschinnenkugel (Bindung, Schutz gegen Untote) 15<br />

Schutz-Amulett [Armatrutz 3 RS; Gardianum 45, persSchild {Dämo, Eign, Einfl, Form, Herr, Scha}]; aufladbar (3) 10<br />

Mondsilberring Dschinnen-Ring: Diamantener Dschinn" erscheint ein Dschinn des Erzes mit einem WV von 38 Punkten. 2<br />

Lastentier<br />

Gewicht<br />

Gepäck<br />

Gewicht<br />

Verkleidung (Handwerker)<br />

120<br />

Verkleidung (reisender Händler)<br />

120<br />

Wechselkleidung (Leinen)<br />

120<br />

Gesamtgewicht: Tragetaschen des Lastentiers:<br />

© by Max@Laschak.de<br />

Gepäck 360

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