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FLUCH<br />

Kosten 20<br />

Form<br />

Spruch / Ritual / Fähigkeit<br />

Voraussetzungen —<br />

Komponenten Ein paar Tropfen Essig, ein Feuer<br />

Anwendung Der Zaubernde beschimpft sein Opfer, spricht die magischen Worte<br />

und träufelt Essig ins Feuer<br />

Dauer<br />

Ein Tag<br />

Magische Worte DISCRIM KAL NEX MENTEM<br />

Effekt<br />

Durch die Anwendung dieses Spruchs, kann der Zaubernde einem<br />

Feind schaden, ohne selbst erkannt zu werden. Dies ist einer der<br />

wenigen Zauber, die gegen einen Anderen wirksam werden, ohne<br />

dass dieser beim Zaubern anwesend ist. Der Zaubernde verflucht ihn<br />

unter Beisein eines Spielleiters, der dem Betroffenen mitteilt, dass<br />

ein Fluch auf ihm lastet. Die Wirkungen eines Fluches können<br />

unterschiedlich sein. Sie dürfen den Betroffenen jedoch auf keinen<br />

Fall verletzen oder schaden, sie dürfen ihn nur behindern oder<br />

ärgern. Die üblichen Flüche sind:<br />

• das Opfer darf nur in Reimen sprechen<br />

• das Opfer muss alles mit der linken Hand (als Rechtshänder)<br />

ausführen<br />

• das Opfer darf einen Tag lang nur Wasser trinken<br />

Die Wirkung jedes Fluchs muss mit dem Spielleiter abgesprochen<br />

werden<br />

Immunität<br />

Magiespiegel<br />

Seelenschutz<br />

Bereich<br />

Beeinflussungsmagie / Klerikale Magie

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