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BERSERKER IV<br />
Kosten 50<br />
Form<br />
Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus<br />
Voraussetzungen Berserker III<br />
Komponenten Etwas Blut (Filmblut, Farbe, Saft) und einen Tropfen Met<br />
Anwendung Der Zaubernde schmiert das Blut auf die Brust des Empfängers, und<br />
gibt einen Tropfen Met auf dessen Zunge. Dann spricht er die<br />
magischen Worte<br />
Dauer<br />
Ein Kampf<br />
Magische Worte OPPRIMO ARAGH OPPRIMO DISCRIM SANCTUM GALAD<br />
PERDO DISCRIM VAS ETERNA<br />
Effekt<br />
Durch diesen Zauber erhält der Empfänger für die Dauer eines<br />
Kampfes größere Ausdauer und Resistenz gegen Schmerzen. Der<br />
Empfänger erhält hierdurch vier zusätzliche Schutzpunkte, was seine<br />
Kampfausdauer erheblich verbessert. Der Nachteil daran ist jedoch,<br />
dass der Berserker in einen Kampfrausch gerät, welcher ihn dazu<br />
zwingt, solange zu kämpfen, bis kein Gegner mehr auf den Beinen<br />
ist. Wer unter dem Einfluss dieses Zaubers ist, darf daher weder<br />
davonlaufen, sich ergeben, noch irgend jemanden verschonen. Der<br />
Kampf muss bis zum bitteren Ende ausgefochten werden<br />
Immunität<br />
Wenn das Opfer immun gegen diesen Zauber ist, so hat dieser<br />
Zauber keinerlei Wirkung<br />
Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so erleidet der Zaubernde die<br />
Folgen dieses Zaubers<br />
Seelenschutz Besitzt das Opfer Seelenschutz, so wirkt dieser Zauber nicht<br />
Bereich<br />
Beeinflussungszauber / Kampf