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BERSERKER I Kosten 10 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus Voraussetzungen — Komponenten Etwas Blut (Filmblut, Farbe, Saft) und einen Tropfen Met Anwendung Der Zaubernde schmiert das Blut auf die Brust des Empfängers, und gibt einen Tropfen Met auf dessen Zunge. Dann spricht er die magischen Worte Dauer Ein Kampf Magische Worte OPPRIMO ARAGH Effekt Durch diesen Zauber erhält der Empfänger für die Dauer eines Kampfes größere Ausdauer und Resistenz gegen Schmerzen. Der Empfänger erhält hierdurch einen zusätzlichen Schutzpunkt, was seine Kampfausdauer erheblich verbessert. Der Nachteil daran ist jedoch, dass der Berserker in einen Kampfrausch gerät, welcher ihn dazu zwingt, solange zu kämpfen, bis kein Gegner mehr auf den Beinen ist. Wer unter dem Einfluss dieses Zaubers ist, darf daher weder davonlaufen, sich ergeben, noch irgend jemanden verschonen. Der Kampf muss bis zum bitteren Ende ausgefochten werden Immunität Wenn das Opfer immun gegen diesen Zauber ist, so hat dieser Zauber keinerlei Wirkung Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so erleidet der Zaubernde die Folgen dieses Zaubers Seelenschutz Besitzt das Opfer Seelenschutz, so wirkt dieser Zauber nicht Bereich Beeinflussungsmagie / Kampfmagie
BERSERKER II Kosten 20 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus Voraussetzungen Berserker I Komponenten Etwas Blut (Filmblut, Farbe, Saft) und einen Tropfen Met Anwendung Der Zaubernde schmiert das Blut auf die Brust des Empfängers, und gibt einen Tropfen Met auf desssen Zunge. Dann spricht er die magischen Worte Dauer Ein Kampf Magische Worte OPPRIMO ARAGH OPPRIMO DISCRIM Effekt Durch diesen Zauber erhält der Empfänger für die Dauer eines Kampfes größere Ausdauer und Resistenz gegen Schmerzen. Der Empfänger erhält hierdurch zwei zusätzliche Schutzpunkte, was seine Kampfausdauer erheblich verbessert. Der Nachteil daran ist jedoch, dass der Berserker in einen Kampfrausch gerät, welcher ihn dazu zwingt, solange zu kämpfen, bis kein Gegner mehr auf den Beinen ist. Wer unter dem Einfluss dieses Zaubers ist, darf daher weder davonlaufen, sich ergeben, noch irgend jemanden verschonen. Der Kampf muss bis zum bitteren Ende ausgefochten werden Immunität Wenn das Opfer immun gegen diesen Zauber ist, so hat dieser Zauber keinerlei Wirkung Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so erleidet der Zaubernde die Folgen dieses Zaubers Seelenschutz Besitzt das Opfer Seelenschutz, so wirkt dieser Zauber nicht Bereich Beeinflussungszauber / Kampf
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BERSERKER I<br />
Kosten 10<br />
Form<br />
Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus<br />
Voraussetzungen —<br />
Komponenten Etwas Blut (Filmblut, Farbe, Saft) und einen Tropfen Met<br />
Anwendung Der Zaubernde schmiert das Blut auf die Brust des Empfängers, und<br />
gibt einen Tropfen Met auf dessen Zunge. Dann spricht er die<br />
magischen Worte<br />
Dauer<br />
Ein Kampf<br />
Magische Worte OPPRIMO ARAGH<br />
Effekt<br />
Durch diesen Zauber erhält der Empfänger für die Dauer eines<br />
Kampfes größere Ausdauer und Resistenz gegen Schmerzen. Der<br />
Empfänger erhält hierdurch einen zusätzlichen Schutzpunkt, was<br />
seine Kampfausdauer erheblich verbessert. Der Nachteil daran ist<br />
jedoch, dass der Berserker in einen Kampfrausch gerät, welcher ihn<br />
dazu zwingt, solange zu kämpfen, bis kein Gegner mehr auf den<br />
Beinen ist. Wer unter dem Einfluss dieses Zaubers ist, darf daher<br />
weder davonlaufen, sich ergeben, noch irgend jemanden verschonen.<br />
Der Kampf muss bis zum bitteren Ende ausgefochten werden<br />
Immunität<br />
Wenn das Opfer immun gegen diesen Zauber ist, so hat dieser<br />
Zauber keinerlei Wirkung<br />
Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so erleidet der Zaubernde die<br />
Folgen dieses Zaubers<br />
Seelenschutz Besitzt das Opfer Seelenschutz, so wirkt dieser Zauber nicht<br />
Bereich<br />
Beeinflussungsmagie / Kampfmagie