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AURA SPÜREN Kosten 5 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus Voraussetzungen — Komponenten Kristallpulver Anwendung Der Zaubernde streut das Kristallpulver zwischen sich und dem Ziel und spricht die magischen Worte Dauer Bis zum Ergebnis der Untersuchung Magische Worte MENTEMTHERUC Effekt Der Zaubernde erkennt, ob das Ziel eine lebende oder gar magische Aura besitzt. Tote Gegenstände oder tote Personen können damit nicht identifiziert werden. Untote allerdings gelten in diesem Zusammenhang als magisch. Immunität Ist das Opfer gegen diesen Zauber immun, so bekommt der Zaubernde keine Informationen (also wie Tote) Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so erhält der Zaubernde nur die Informationen die ihn selbst betreffen Seelenschutz Seelenschutz wirkt nicht bei diesem Zauber Bereich Lehrlingszauber
AURAMASKE Kosten 100 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus Voraussetzungen — Komponenten Ein Amulett mit einem gelben Stein Anwendung Der Zaubernde legt sich oder dem Opfer das Amulett um und spricht die magischen Worte Dauer Ein Tag oder bis das Amulett abgenommen wird Magische Worte CREO FHYRRLHEPHANTZ CREO MENTEM CREO IGNITIA OPPRIMO KAL SANCTUM OPPRIMO INTELLEX CREO ANIMA MUTO MENTEM CREO MANI MENTEM FHYRRLHEPHANTZ MAGIA Effekt Der Zaubernde legt die Informationen, die seine Aura enthält bei Anwendung des Zaubers fest. Wird gerne gegen Astrales sehen oder Aura lesen eingesetzt. Immunität Besitzt das Opfer eine Immunität gegen diesen Zauber, so kann seine Aura nicht maskiert werden Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so wird die Aura des Zaubernden maskiert Seelenschutz Seelenschutz wirkt nicht gegen diesen Zauber Bereich Allgemeinmagie
- Seite 9 und 10: 1.2. Verwirklichung im LARP Im LARP
- Seite 11 und 12: Immunität kann man für bzw. gegen
- Seite 13 und 14: • Er kann alle Lehrlingszauber (5
- Seite 15 und 16: Sprüche aus seinem Spezialbereich
- Seite 17 und 18: Statt dessen schreibt sie morgens n
- Seite 19 und 20: • Er darf alle Sprüche bis zu ei
- Seite 21 und 22: 2.3.5.3. Der Hohepriester Der Hohep
- Seite 23 und 24: 2.3.6.3. Der Gesalbte Der Gesalbte
- Seite 25 und 26: 3.1.3. Komponenten Um einen Zaubers
- Seite 27 und 28: unheimlich und nur selten gern auf
- Seite 29 und 30: einen stärkeren Spruch oder ein st
- Seite 31 und 32: Bis Ende des Spiels Der Effekt häl
- Seite 33 und 34: Wenn man einen Lehrmeister hat, so
- Seite 35 und 36: genügend Charakterpunkte übrig ha
- Seite 37 und 38: Ein schönes Beispiel für die nega
- Seite 39 und 40: 5. Rituale Rituale sind die Möglic
- Seite 41 und 42: 6. Magie richtig darstellen Um Magi
- Seite 43 und 44: Geschichte, kommt aus einem neuen L
- Seite 45 und 46: 9. Immunitäten gegen Magie Immunit
- Seite 47 und 48: 9.4. Wirkungsweise von Magiespiegel
- Seite 49 und 50: Die einfachste Form, aber nicht die
- Seite 51 und 52: unabhängig von den Mondphasen verw
- Seite 53 und 54: ABSTAND Kosten 30 Form Spruch / Rit
- Seite 55 und 56: ASTRALE VERFESTIGUNG Kosten 200 For
- Seite 57 und 58: ASTRALTOR Kosten 200 Form Spruch /
- Seite 59: AURA LESEN Kosten 40 Form Spruch /
- Seite 63 und 64: BERSERKER II Kosten 20 Form Spruch
- Seite 65 und 66: BERSERKER IV Kosten 50 Form Spruch
- Seite 67 und 68: BLINDHEIT Kosten 20 Form Spruch / R
- Seite 69 und 70: BLUTUNG STOPPEN Kosten 5 Form Spruc
- Seite 71 und 72: DÄMONENAUFTRAG Kosten 50 Form Spru
- Seite 73 und 74: EINFANGEN Kosten 40 Form Spruch / R
- Seite 75 und 76: EISBALL I Kosten 30 Form Spruch / R
- Seite 77 und 78: EISSCHUTZ I Kosten 50 Form Spruch /
- Seite 79 und 80: ENERGIEBOLZEN Kosten 10 Form Spruch
- Seite 81 und 82: ENERGIEHAND Kosten 10 Form Spruch /
- Seite 83 und 84: ERWACHEN Kosten 20 Form Spruch / Ri
- Seite 85 und 86: FEUERAUGEN Kosten 10 Form Spruch /
- Seite 87 und 88: FEUERBALL II Kosten 50 Form Spruch
- Seite 89 und 90: FEUERSCHILD Kosten 50 Form Spruch /
- Seite 91 und 92: FEUERSCHUTZ II Kosten 100 Form Spru
- Seite 93 und 94: FEUERSTURM Kosten 150 Form Spruch /
- Seite 95 und 96: FLUCH Kosten 20 Form Spruch / Ritua
- Seite 97 und 98: FURCHT Kosten 20 Form Spruch / Ritu
- Seite 99 und 100: GEWEIHTE WAFFE Kosten 100 (Charakte
- Seite 101 und 102: GIFT SPÜREN Kosten 5 Form Spruch /
- Seite 103 und 104: GÖTTERBANN Kosten 250 Form — / R
- Seite 105 und 106: GÖTTLICHE WEISHEITEN Kosten 50 For
- Seite 107 und 108: KAMPFSCHUTZ II Kosten 20 Form Spruc
- Seite 109 und 110: KAMPFSCHUTZ IV Kosten 40 Form Spruc
AURAMASKE<br />
Kosten 100<br />
Form<br />
Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus<br />
Voraussetzungen —<br />
Komponenten Ein Amulett mit einem gelben Stein<br />
Anwendung Der Zaubernde legt sich oder dem Opfer das Amulett um und spricht<br />
die magischen Worte<br />
Dauer<br />
Ein Tag oder bis das Amulett abgenommen wird<br />
Magische Worte CREO FHYRRLHEPHANTZ CREO MENTEM CREO IGNITIA<br />
OPPRIMO KAL SANCTUM OPPRIMO INTELLEX CREO<br />
ANIMA MUTO MENTEM CREO MANI MENTEM<br />
FHYRRLHEPHANTZ MAGIA<br />
Effekt<br />
Der Zaubernde legt die Informationen, die seine Aura enthält bei<br />
Anwendung des Zaubers fest. Wird gerne gegen Astrales sehen oder<br />
Aura lesen eingesetzt.<br />
Immunität<br />
Besitzt das Opfer eine Immunität gegen diesen Zauber, so kann seine<br />
Aura nicht maskiert werden<br />
Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so wird die Aura des<br />
Zaubernden maskiert<br />
Seelenschutz Seelenschutz wirkt nicht gegen diesen Zauber<br />
Bereich<br />
Allgemeinmagie